オンラインギャンブル:2016年から正式に合法化-コロンビア
コロンビアは、オンラインゲームを完全に規制した最初のラテンアメリカの国となりました。2016年、Coljuegosはjuegos operados por Internetの特別規制を承認し、2017年にWplayブランドの最初のライセンスを発行しました。これにより、「グレー」セグメントから透明なライセンスモデルへの移行が強化されました。
法的出発点: 誰と何に基づいて規制
フレームワーク法。Ley 643/2001は、運と偶然のゲームの国家独占とその運営と管理の原則を統合した。これは、その後のすべての行為が依存するセクターの「憲法」です。
プロファイルレギュレータ。政令4142/2011は、独占に含まれるゲームの規制を運営、管理、発行する権限を持つ国営産業および商業会社としてColjuegosを設立した。
2016: オンライン形式的な解決
2016年6月9日、Resolución 20161200013324が公開され、オンライン業務およびプロバイダーのための本格的な要件(技術統合、報告、セキュリティ、監査など)が確立されました。ライセンスを発行し「、ホワイト」市場を立ち上げる道を開いたのは、この規制でした。
2017年: 最初のライセンスと商業時代の開始
2017年6月30日、ColjuegosはWplayブランドのための最初のオンラインライセンスをAquila Globalに発行しました。co-その瞬間から、オンラインベッティング/ゲームの最初の法的運営者が国に現れました。
さらなる開発: 製品とルールの更新
ライセンス供与開始後、Coljuegosは一貫して法的根拠を拡大し、明確にしました。許可されたゲームのカタログとオンライン市場の要件が拡大しました(2018の説明を含む)。規制当局は定期的に技術基準とリストを更新し、基準の関連性を維持します。
一定の監督と違法との闘い
Coljuegosは、消費者と税金ベースを保護するために違法サイトやソーシャルメディアページをブロックするなど、市場を積極的に管理しています。これは、許可なしのリソースの大規模なブロックに関する最新の統計によって確認されています。
地域にとって重要な理由
Coljuegosはコロンビアの優位性を直接強調しました。この国はラテンアメリカで最初に特別なモードとライセンスのレベルでオンラインゲームを規制しました。このおかげで、コロンビアのモデルは、地域の他の管轄区域のガイドラインとして認識されています。
タイムライン(brief)
2001-Ley 643/2001:状態の独占とゲーム操作の基本原則が固定されています。
2011-政令4142/2011: Coljuegos、専門規制当局、作成されました。
2016-Resolución 20161200013324:承認されたオンラインゲームの規制。
2017-最初のオンラインライセンス: Wplay。co。(株)
2016年以来、コロンビアのオンラインギャンブルは正式に法的および規制されています。明確な法的枠組み、作業規制機関、ライセンスおよび監督慣行があります。国はLATAMの「パイオニア」となり、そのモデルは透明なエントリールール、技術基準、定期的な更新、実際の市場管理など、近隣諸国の標準となった。