オンラインギャンブル:ラテンアメリカ初の合法化市場-コロンビア
はじめに: コロンビアが「最初」である理由'
2016年6月9日、規制当局Coljuegosは、juegos operados por Internetの技術要件を備えたResolución 20161200013324を承認し、ライセンスの道を開いた。すでに2017年7月に、最初のオンラインライセンスがWplayブランドに発行されました。co(アクイラ・グローバル)。その瞬間から、国は入国と監督のための正式なルールと「白」デジタル市場を受け取りました。
1)法的根拠: 「rama」と「institute」
フレームワーク法。Ley 643 de 2001は、運とチャンスのゲームの州の排他的独占を統合し、収入は公共のニーズ(主に医療)に行くことを決定しました。これが「セクターの憲法」であり、それ以降のすべての規範が撃退される。
プロファイルレギュレータ。政令4142/2011 Coljuegosは、財務省に関連する国営産業および商業会社として、独占的なゲーム規制の運用、管理、発行を義務付けられました。Coljuegosの中心的な役割は、管理性とオンラインのための単一の標準を提供しました。
2)2016: オンラインゲームおよび技術的な枠組みのための規則
Coljuegosは、Acuerdo 4 de 2016(「インターネットを介して運営されるゲーム」の規制)および関連パッケージを承認しました。データモデル、技術要件、Resolución 20161200013324 (09自体。06.2016)は、操作、統合および報告の規則を「迅速化」した。記録された規範のこのブロック:プレーヤー登録、データ保護、監査、乱数発生器の要件とレギュレータのプラットフォームとの統合。
3)2017: 最初のライセンスと「ホワイト」市場の立ち上げ
2017年7月4日、ColjuegosはWplayと初のオンライン業務契約を締結した。coは商業法的オンラインのための歴史的な進水ポイントです。これに続いて、他の事業者への新しい譲歩の発行と製品ライン(スポーツ、スロットコンテンツ、ルーレットなど)の拡大が行われました。
4)ルールの進化: 打ち上げ後の改良と追加
2016年以降、Coljuegosは「オンラインパッケージ」を複数回更新しました。Requerimientos Técnicosを更新し、Acuerdo 4/2016(2019-2020)に変更を加え、製品、統合、ログストレージ、アクセス制御(18+)に関する記事を明らかにしました。これは、規範の技術的な「新鮮さ」を維持し、オペレータやプレーヤーの規制リスクを低減します。
5)監督および反灰色回路
Coljuegosは、違法サイトのブロックとソーシャルネットワークでの規制されていない「ドロー」の追求を定期的に発表します。2024-2025年に、部門は新しい閉塞と違法機器の破壊について公に報告しました-これは「ホワイトゾーンで」売上高のシェアを増加させ、消費者を保護します。
6)それは市場およびプレーヤーに何を与えます
ビジネスのための透明なエントリ。公的規制とColjuegosウェブサイト上の認可された事業者のリストは、障壁と不確実性を減らします。
ユーザー保護。年齢障壁18+、KYC、公開「ゲームのルール」、監査、安全な支払いと理解できる苦情手続き。基本は2016+の解像度と技術要件で保護されています。
ソーシャルリターン。独占からの収入はヘルスケアに向けられており「、法的オンライン」は社会的に重要な資金源となっている。
7)重要なマイルストーンのタイムライン(短い)
2001年:レイ643-州の独占と収益の目的。
2011年:政令4142-プロフィールレギュレータとしてのColjuegosの作成。
2016: Acuerdo 4/2016とResolución 20161200013324-LATAM初の包括的なオンラインゲームモード。
2017年:Wplay。co-オンライン操作のための最初のライセンス、「白」市場の立ち上げ。
2019-2020+:関連性を維持するための技術要件と規制の更新。
コロンビアはラテンアメリカの最初の管轄国となり、オンラインゲームを「許可」するだけでなく、フレームワーク法、専門規制官、詳細な技術規則、ライセンス慣行、強力な「アンチグレー」回路などのシステムを構築した。結果は、オペレータの予測可能な市場とプレーヤーのための安全な環境です。LATAMを勉強している人にとって、コロンビアモデルは出発点のままであり、影からのギャンブルを透明なデジタルエコシステムに変換する方法についての実証済みのテンプレートです。