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ペルー風味のゲームのテーマ(インカ文化、アンデス、マチュピチュ)(ペルー)

ペルー風味のゲームのテーマ(ペルー)

1)「ペルーのテーマ」がなぜ機能するのか

カントリーブランドの認知度。強い画像-インカ文明、アンデスの山の風景、マチュピチュ-インスタント識別を与えます。

冒険の感情。プロット「宝探し」「、パス」「、儀式と神話」は、有機的にボーナスラウンドのメカニックと組み合わされています。

音楽とリズム。アンダーファーフルート、チャクチャ、カホン、キノ(ソノラスパーカッション)が特徴的なサウンドを作り出し、エンゲージメントを高めます。

最初にモバイル。小さな画面では、対照的な装飾品、金と石の質感が読みやすく、スペイン語の短いチュートリアルは入力しきい値を下げます。


2)視覚および可聴周波コード

ビジュアル学習者

パレット:金、ターコイズ、マラカイト、ochre;アンデス山脈の深い藍色の夜空とのコントラスト。

シンボル:インカマスクとサンディスク、コンドル、クーガー、ラマ、cucoo (Quechuanモチーフ)、段々畑、橋ロープ、布のパターン。

場所:階段ピラミッド/寺院、石積み、マチュピチュ(直接「操作」使用なし-倫理に関するセクションを参照してください)、高い山の湖。

UI:金のインサートを持つ石のボタン、ドラムの端に沿って「彫刻」、過度の装飾性のないソフトジオメトリのフォント。

オーディオ

楽器:samponya、 kena、 charrango、 cajon;バックグラウンドのための適度なBPM、ボーナスの加速。

勝利の音:チャクチャスの鐘、メジャーヒットで「渓谷のエコー」、スキャッターで短いコード。


3)テーマを補強する力学

スロット(スロット)

クラスター/カスケード(Tumble):カスケードの比喩として「岩の崩壊」と「テラスの棚」。

Hold&Win/Respins:「掘削」アーティファクト固定;それぞれの固定は寺院の奥深くに新しいステップです。

メガウェイズ:「空への階段」-シンボルの変更数は視覚的に「多くのパス」を正当化します。

シンボルコレクション:最終的なカメラを開くために「ソーラーディスク/kippu」を収集します。

購入ボーナス(慎重):透明に提供し、リスクレベルをマークします。

ライブ/ゲームショー

ホイール/」儀式サークル「:セクターペトログリフ;乗算器-「太陽の恵み」。

ライブルーレット:装飾のきちんとしたscald(石/金)、スペイン語のホスト;音-柔らかく、侵入しない。


4)ストーリーの円弧と進行

「パス・ウェイ」:プレイヤーはお守り/プロフィール(マイクロミッション)を収集し「、太陽のサンクチュアリ」ボーナスを開きます。

「雲の中の都市」:テラスの上昇としてプログレスバー;上部には乗数が増加したスーパーボーナスがあります。

「知識の山」:スキャッターコンビネーション「ニット」スレッド;スーパーラウンドでは、スレッドは乗数に「巻き込まれていません」。


5)責任ある表現と法的正確性

遺産の尊重。文脈からカリカチュア、宗教的および神聖なパラフェルナリアを避けてください。マチュピチュ-「ギャンブル」のシンボルではなく、シルエット/パノラマとしてのショー。

言語と文化用語。kechuanismが使用されている場合は、正しい説明(役立つ用語集)を与え「、事実を装ったフィクション」は避けてください。

承認します。Liveセットとオフラインのプロモーションイベントについては、現地の広告制限と責任あるプレイ規則を確認してください。

デフォルトのRG。特に高速スロットでの制限とタイムアウトに関するゲーム内ヒント。


6)ペルーでのUXローカライズ

スペイン語インターフェース+短いオンボーディング画面「遊び方」(120ワード≤)。

マイクロベット(例: 。 。 。 。50)のPEN/USDのdenominationの明確な選択。

3G/4Gの滑らかなアニメーション: 「重い」粒子を制限して下さい;プレローダー≤ 2-3秒

アクセシビリティ:明確な文字のコントラスト、わかりやすいヒットライト。


7)プロモーションとライブオペレーションの経済

遠征ミッション:「パス3パス」(Nスピンを作る)、「収集10ディスク」(キャッチNスキャッター)。報酬はフリースピン/キャッシュドロップです。

季節の「パス」:3-4週間、レベルテラス、最終的な胸。

トーナメント-フライト:賞金/乗数の量による評価。賞品-地元のモチーフを使った商品。

週末のライブイベント:スペイン語のホスト、ペルーについての短いクイズ、答えのためのボーナスコード。


8)支払の習慣と一致すること

入金:速いエントリとしてYape/Plin、ローカルアクアリング(3-DS)によるカード、必要に応じて-PagoEfectivoとCCI。

結論:CCI/カード、透明SLA T+0/T+1;情報バナー「速く勝つ方法」。

UIのヒント:メジャーヒット後のソフト「トースト」-「限界をチェック「/」休息を忘れないでください」。


9)ゲームコンセプトの例

コンセプトA-「Sunny Traveler」(スロット6 × 5、クラスタ)

コアループ:プレートをクリーニングするときの「太陽乗算器」のカスケード+成長。

ボーナス:細胞による乗数の「記憶」を持つ10フリースピン(「テラス」など)。

メタ:収集3ディスク=+2フリースピン;珍しい「日食」=現在のマルチにx2。

コンセプトB-「運命のキプ」(ホールド&ウィン)

コアループ:3リスピン、ローカルのミニモディファイヤで「ノード」(コイン)を固定:「コンドル」は意味を持ち、「シャーマン」は隣接するノードを統合します。

Super Final:フィールドを埋める-「Sage Weave」:すべてのノードはランダムxで合計され、乗算されます。

コンセプトC-アンデストレイルライブショー

54セクターのホイール「パス」(乗算器)と2ボーナスゲーム:「峡谷のエコー」(増加するmultでスピン)と「太陽のサンクチュアリ」(プレートのマルチレベル選択)。


10)コンテンツマーケティングとコミュニティ

ショーケース:「ペルーのコレクション」、「アンデスと宝物」、「旅行ゲーム」。

ストリーム:短いガイド「ボーナスの仕組み」、シンボルについての物語(擬似物語なし)。

パートナーシップ:本物の装飾品のための地元のアーティスト、民俗楽器のためのサウンドプロデューサー。


11)「ペルーのテーマ」の品質指標"

CTRは、テーマ別のカードでお気に入りを表示します。

スロットセッション:平均期間、フリースピンの割合、再エントリの頻度D7/D30。

ライブ参加:プライムタイムでのCCUのピーク、チャットエンゲージメント、ミッションの変換。

RGシグナル:アクティブな制限を持つプレイヤーの共有、長いセッション後のタイムアウトの共有。


12)頻繁な間違いとそれらを回避する方法

クリケットクリップと"カーニバルのすべての時間。"沈黙の瞬間と山の夜明けの雰囲気で"アクション"を希釈します。

極めて詳細な背景。モバイルでは、彼らは目を分割します。よりきれいな計画、読みやすい記号。

神聖なイメージの不注意な使用。敬意を表した距離を保ち、文化の専門家に相談してください。

「重すぎる」音。オーディオはタイヤではなくリズムを維持する必要があります。


ペルーのテーマは「金と寺院」だけではありません。"これらは高さのリズム、テラスを通る道路、マチュピチュ上空の雲の光と影、シンボルと明確なモバイルUXの尊敬のハンドリングです。明確なメカニズム(カスケード、ホールド&ウィン、メガウェイズ)と本格的なパレットと楽器を組み合わせ、進捗ミッションときちんとしたライブ設定を追加し、ペルーの聴衆の好みに有機的にフィットするコンテンツを入手し、文化遺産の責任と尊重を損なうことなくエンゲージメントを高めます。

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