スロットの秘密 - ページ №: 33
シュルレアリスムとアールヌーヴォーの芸術に興奮
シュルレアリスムとアールヌーボーのアーティストがどのようにしてチャンスと遊びを創造的な方法に変えたか。アンドレ・ブレトンの"客観的なケース"と"kadavr ekski"から、デュシャンのルーレット"Monte Carlo Bond'まで、Arpのコラージュとマックス・エルンストのフロッタージュからモホイ・ナギーのフォトグラム、ポロックの"制御されたケース"まで。儀式、ジェスチャー、デバイス、リスク倫理を分析し、展覧会の地図とミニガイド、意図と幸運の寸前に作成された作品を「読む」方法を提供します。
クラシック音楽とオペラのギャンブルモチーフ
クラシック音楽が興奮とリスクをどのように描写するかのガイド。"スペードの女王"、"ギャンブラー"、"カルメン"、"マノン"、"ラ・トラヴィアータ"のカードシーンから"西から少女"のポーカーゲーム"ケージとルトスラフスキーでの偶然の20世紀の"ゲーム"へ。「カジノサウンド」のオーケストレーション技術、期待のリズムと調和、スコアにおける「ほぼ勝利」の心理を分析し、重要なエピソードのプレイリストを提供します。
劇場やミュージカルで興奮がどのように描かれているか
Guys and Dollsと「Honeymoon in Vegas」のストリートクラップから、ディーラー・チョイスのようなチャンバー・ポーカードラマまで、ゲームのシーンがステージ上でどのように機能するか。制作技術(音、光、プラスチック、小道具)、ミュージカルヒット("Luck Be a Lady"、 "Sit Down、 You 'Rockin" the Boat")、キャラクターの原型、中毒画像の倫理、ディレクター、合唱団、セットデザイナーのチェックリストを分析します。
漫画、漫画、アニメのカジノ
ゲーム、賭け、そして「家は常に勝つ」ビジュアルストーリーでどのように機能するかのガイド。カウボーイ・ビバップ、ジョジョの奇妙な冒険(D'Arby)、グレート・プリテンダー、デス・パレード、ハイカード、ルーピンの漫画からIII;Western Bondコミック、Catwoman、 Sin City、 Two-Face、 GambitからLucky Lukeの漫画サルーンポーカーまで。テンションの視覚的テクニック、プレイヤーの原型、依存関係の倫理、スクリプトライターやアーティストのチェックリストを分析します。
東西文化における幸運のテーマ
異なる文明がどのように理解し、運を「構築」するか。古代の幸運とプロテスタントの"成功の恵み"道教に対して"パス、"カルマと"メリット。「儀式、シンボル(馬術、クローバー、招き猫、だるま)、数字(7と13対8と9)、占い(I Ching、 omijuji、宝くじ)、礼儀とビジネスの言語、そして現代の「アルゴリズムのおなら。"プラスチェックリスト:幸運について巧妙かつ文化的に敏感に話す方法。
興奮とプレーヤー心理学の文化的コード
文化はプレーヤーのモチベーションとカジノのデザインをどのように形成しますか?オフラインとオンラインカジノでの興奮、シンボル、儀式、UXソリューションの心理学の大規模な分析、世界のさまざまな地域からの例とオペレーターやプレーヤーのための実用的な結論と。
不完全な情報を持つパーティーとしての生活
火かき棒はお金のゲームだけではありません。これは、不確実性、リスク管理、読書意図、感情の中での意思決定の言語です。ポーカーが人生のメタファーになる理由を分析します。-「不完全な情報」とブラフから、バンクロール管理、倫理と長距離。
資本主義の進歩のエンジンと伝説としての興奮
市場経済がどのようにリスク、運、そして遊びを進歩の文化的シンボルに変えたかを大きく解明する。プロテスタントの倫理やゴールドラッシュからウォールストリート、スタートアップ、市場の宝石化、日常のゲーム化まで、ビジネスや社会に実用的な影響を与えます。
フランソワ・ブランからベルエポックへ:モンテカルロ神話がどのように生まれたか
どのように小さな公国は、エレガントな興奮の世界のシンボルを構築しました。19世紀のカジノの創設とベルエポック時代から、映画レジェンダ、ロイヤルボール、モダンなVIPラウンジまで、モンテカルロの詳細な歴史とモナコの文化、観光、経済への影響。
モンテカルロエコシステム:カジノ、文化、観光が一つになるとき
19世紀の貧しい公国からエリート興奮とリゾートの贅沢の世界のシンボルまで。歴史的解決策、Société des Bains de Merの役割、Belle Époqueの建築、サービスの高水準、責任あるプレー、スポーツイベント、観光-モナコをヨーロッパのギャンブルのショーケースにした生態系の分析。
ローマンファンタジーからグローバルブランドまで:シーザーズパレスの進化
大胆なテーマの建築や伝説的なショーから、野外ボクシングの夜、高級レストラン、フォーラムショップまで、シーザーズ宮殿がラスベガスの象徴となったネオンの間のローマの夢。神話の誕生、その更新、エンターテインメント業界への影響についての大きな物語。
砂漠からネオンへ:ギャンブルキャピタルとしてのラスベガスの形成段階
砂漠の交差点がギャンブルの世界の首都になった方法:20世紀の初めの禁止と1931年の合法化からフーバーダム、フレモントストリートの建設、ギャングの時代と1989で生まれた「メガクロート」。重要な日付、ヒーローとターンで大きな歴史分析。
都市シナリオとしての選択の自由
なぜ砂漠の都市は個人的な選択と大胆な賭けのための世界的な比喩になったのですか?私たちはラスベガスの文化コードを分析します:フロンティアの精神と1931の合法化から、ネオン、ショー業界、スタートアップを考える観光、スポーツイベント、リスクに対する責任ある態度。
「ペリシズムとの戦い」から地下クワトレーンへ:興奮のソビエトの軌跡
ソビエト国家がギャンブルと戦った方法、地下の「クワトラン」がまだ存在していた理由、宝くじ、協同組合、ペレストロイカが果たした役割。1920年代から1980年代の終わりまで、禁止、スキーム、「カタル」、警察の襲撃、違法興奮の文化的コードに関する詳細なエッセイ。
儀式ゲームから都市「duchang」へ:中国の興奮の進化
漢代の宮殿のボードゲームやサイコロから都市部の「デュチャン」や宋の娯楽地区まで、中国の都市文化にどのような興奮が根付いたのか、どのようなゲームに関連していたのか、孔子やコーディックが賭けに関連しているのか、そしてなぜ「古代の剣道」についての神話が現実から分離されるべきなのか。