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BLASTはCS2とValorantのeSportsトーナメントの主要な主催者です

BLASTは、Counter-Strike 2 (CS2)とValorantを専門とする世界最大級のeスポーツトーナメント主催者です。

同社は、現代的なアプローチ、革新的な放送、eSports業界の新しい基準を設定する世界クラスの生産で知られています。


歴史と形成

BLASTは2016年にデンマークでRFRSH Entertainmentによって設立されました。

当初、BLASTはショー、スポーツ、テクノロジーを組み合わせたブランドとして作成され、すでに2017で最初のCS: GOトーナメントが開催されました-BLAST Proシリーズコペンハーゲン。

明るいビジュアライゼーション、ライブアリーナ、ショートマッチのフォーマットはすぐに人気を博しました。

その後、BLASTはシーズン、資格、決勝と本格的なリーグであるBLAST Premierを支持して「Pro Series」形式を放棄しました。


BLASTプレミアトーナメントと構造

BLAST Premierは、地球上で最高のチームをフィーチャーしたフラッグシップのCS2トーナメントシリーズです。

季節の構造:

1.春のシーズンは、チームが決勝に到達するために戦う春の部分です。

2.秋のシーズン-秋のシリーズ、同様に世界的な決勝のための資格と。

3.BLASTプレミアファイナル-年間最高のチームの中でチャンピオンシップ。

4.ワールドファイナル-シーズンのメインイベント、CS2での「チャンピオンのチャンピオン」。

BLAST形式は、プロの組織、壮大なプレゼンテーション、ミニマリズムによって区別されます。ワールドステージのエリートのみ、予選は事前に開催され、各試合はイベントです。


ブラスト・バロラント

2023年以来、BLASTは公式にRiot Gamesと提携し、Valorant Champions Tour (VCT)トーナメントを組織する権利を獲得しています。

会社は主要な段階を遂行します:
  • VCTマスターズ、勇敢なチャンピオン、VCTゲームチェンジャー選手権。

したがって、BLASTは1つのeスポーツエコシステムにFPSとMOBAシューティングゲームを組み合わせた学際的なプラットフォームとなっています。


チームとスター

最強の組織は、BLAST Premierトーナメントに参加します:
  • Natus Vincere (NaVi)、 FaZeクラン、活力、G2 Esports、英雄、Astralis、 Cloud9、パジャマの忍者、複雑さ、チームリキッド。

これらのチームは世界の舞台のバックボーンを形成し、それぞれの試合は数十の言語で放送され、世界中で数百万のビューを集めています。


BLASTと業界への影響

BLASTは、生産に対する革新的なアプローチで知られています:
  • インタラクティブインタフェースとライブグラフィックス。
  • マッチ間の最小の一時停止;
  • 広い聴衆のために適応される視覚要素;
  • 質の高いコンテンツとeスポーツをテレビに近づけるショーコンポーネント。

この組織は、インテル、Coinbase、 Betway、 DHL、 Monster Energy、および地域のメディアパートナーやアナリティクススタジオと協力しています。


BLASTトーナメントの賭け

BLAST PremierとVCTは、透明なフォーマットと膨大な統計量のおかげで賭けに最適なトーナメントです。

人気のある賭けの種類:

1.マッチまたはカードの勝者。

2.カードアカウント(Bo3/Bo5)。

3.合計ラウンドまたはキル。

4.トーナメント優勝者(Outright)。

5.ライブベット-特にキーシリーズと準決勝の間。

ヒント:
  • トーナメントフォームの分析-招待チームが参加するチームは、一時停止後に不安定にプレーすることがよくあります。
  • 個々のプレーヤーの評価を参照してください-BLASTには多くの個々のMVPシリーズがあります。
  • サイドの変更や戦術的な一時停止後にライブベットを使用する-これらはCS2マッチの重要な瞬間です。

BLASTがユニークな理由

BLASTはスポーツ、ショー、テクノロジーの合成です。

ESLが「クラシックリーグ」の場合、BLASTはエンターテイメントと感情に焦点を当てたモダンなフォーマットです。

各トーナメントは思慮深い方向性を持った制作であり、結果だけでなく雰囲気も重要です。

アナリストや賭け者にとって、BLASTは構造化された統計、予測可能なフォーマット、およびハイクラスの参加者にとって興味深いものです。


BLASTは次世代のeスポーツです:
  • 競争がメディアショーになり、技術がチャンピオンズリーグ決勝に匹敵する雰囲気を作り出します。
  • eSportsの未来を形作るのは、スマートでダイナミックで感動的なブランドです。
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