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Dota 2は世界のeスポーツの戦略的なMOBAゲームと規律です

Dota 2(古代の防衛2)は、世界で最も人気があり、戦略的に深いeスポーツ分野の1つです。

2013年にリリースされたValveからのゲームは、Warcraft IIIの伝説的なモッドの継続となり、反応速度だけでなくチーム戦略の深さも決定される数百万の生態系に変わりました。


歴史と開発

Dotaは2000年代初頭にWarcraft IIIのカスタムマップとして誕生した。

2011年、ValveはIceFrogというニックネームでオリジナルのクリエイターを招き、本格的な続編Dota 2の開発を開始した。

2013年のリリース以来、Dota 2はeスポーツの主要な分野の1つであり、記録的な賞金を持つ最大のトーナメントの基礎となっています。

シリーズの主な成果は、そのコミュニティです。何百万人ものプレイヤー、アナリスト、コメンテーター、開発者が、戦略が年々発展するユニークなエコシステムを作成します。


Dota 2トーナメントとステージ

Dota 2は、年間トーナメントが賞金で数千万ドルを集める数少ない分野の1つです。

今年のメイントーナメントは、世界中のチームがチャンピオンのイージスを競うThe International (TI)です。

主要なトーナメントのシリーズ:
  • 国際(TI)-世界選手権、賞金最大$4000万ドル
  • Dota Pro Circuit (DPC)は、TIメンバーを定義するランキングシリーズです。
  • ESL One、 DreamLeague、 Bali Major、 Riyadh Masters-有名な商業トーナメント。

主な地域は、ヨーロッパ、中国、東南アジア、CISです。

有名なチームの中で:Team Spirit、 Gaimin Gladiators、 Team Liquid、 PSG。LGD、 BetBoomチーム、Shopify Rebellion、 Xtreme Gaming、 Tundra Esports。


ゲームプレイとゲームの本質

Dota 2は5対5のコマンド戦略であり、敵の玉座(古代)を破壊することを目標としています。

各プレイヤーは、ユニークな能力、アイテム、および役割を持つヒーローを制御します:
  • 中心(運びます、中間)-主要な損傷をして下さい;
  • サポート-チームを助け、カードを制御する。
  • オフレーン-対戦相手を保持し、スペースを作成します。

Dota 2はリアルタイムチェスで、タイミング、ポジショニング、カードコントロール、メタパッチ、チームコミュニケーションが決まります。


Dota 2とベット

Dota 2は、最も人気のあるeスポーツベッティングスポーツの1つです。

膨大な数のマッチとオープンな統計のおかげで、分析と戦略は本当の利点を提供します。

人気のある賭けの種類:

1.試合またはカードの勝者(5の3/Bestのベスト)。

2.カード/殺人のハンディキャップ。

3.殺人の合計(オーバー/アンダー)。

4.カード持続時間(35分以内)

5.最初の塔を破壊するか、ローシャンを殺すチーム。

6.ライブベットは、状況が毎分変化するTIとメジャーに特に関連しています。

7.長期ステークス-国際的な勝者、ベストプレーヤー(MVP)、 DPC地域の勝者。


ベッティングのヒント

パッチとメタを見る-ヒーローと戦略のバランスを変えます。

研究ドラフト-ヒーローの選択は、開始前であっても試合の運命を決定することがよくあります。

地域を考慮してください-中国のチームは慎重にプレーしますが、CISとSEAは攻撃を好みます。

オブジェクト(BKB、 Blink、 Manta)のタイミングを分析し、チームの強さのピークを決定します。

経済、フィード、または強力なカードコントロールカードのシフトが表示された場合は、ライブベットを使用してください。


Dota 2がユニークな理由

Dota 2は、知性、分析、感情の組み合わせです。

弱いチームでも戦略とチームインタラクションのために勝つことができます。

すべてのカードは新しいストーリーであり、すべてのパッチは新しいメタであり、すべてのThe Internationalは何百万人もの視聴者とのeスポーツのお祝いです。

ベッターにとって、Dota 2はマクロゲーム、ヒーロー、現在のトレンドを理解することがブックメーカーに有利になる分野です。


Dota 2は単なるゲームではなく、戦略と心理学の芸術が同等の条件で戦う知的スポーツです。

すべての試合は、心、感情と数字の戦いであり、アナリストとプレイヤーにとって、知識を結果に変えるチャンスです。

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