Dota 2は世界のeスポーツの戦略的なMOBAゲームと規律です
Dota 2(古代の防衛2)は、世界で最も人気があり、戦略的に深いeスポーツ分野の1つです。
2013年にリリースされたValveからのゲームは、Warcraft IIIの伝説的なモッドの継続となり、反応速度だけでなくチーム戦略の深さも決定される数百万の生態系に変わりました。
歴史と開発
Dotaは2000年代初頭にWarcraft IIIのカスタムマップとして誕生した。
2011年、ValveはIceFrogというニックネームでオリジナルのクリエイターを招き、本格的な続編Dota 2の開発を開始した。
2013年のリリース以来、Dota 2はeスポーツの主要な分野の1つであり、記録的な賞金を持つ最大のトーナメントの基礎となっています。
シリーズの主な成果は、そのコミュニティです。何百万人ものプレイヤー、アナリスト、コメンテーター、開発者が、戦略が年々発展するユニークなエコシステムを作成します。
Dota 2トーナメントとステージ
Dota 2は、年間トーナメントが賞金で数千万ドルを集める数少ない分野の1つです。
今年のメイントーナメントは、世界中のチームがチャンピオンのイージスを競うThe International (TI)です。
主要なトーナメントのシリーズ:- 国際(TI)-世界選手権、賞金最大$4000万ドル
- Dota Pro Circuit (DPC)は、TIメンバーを定義するランキングシリーズです。
- ESL One、 DreamLeague、 Bali Major、 Riyadh Masters-有名な商業トーナメント。
主な地域は、ヨーロッパ、中国、東南アジア、CISです。
有名なチームの中で:Team Spirit、 Gaimin Gladiators、 Team Liquid、 PSG。LGD、 BetBoomチーム、Shopify Rebellion、 Xtreme Gaming、 Tundra Esports。
ゲームプレイとゲームの本質
Dota 2は5対5のコマンド戦略であり、敵の玉座(古代)を破壊することを目標としています。
各プレイヤーは、ユニークな能力、アイテム、および役割を持つヒーローを制御します:- 中心(運びます、中間)-主要な損傷をして下さい;
- サポート-チームを助け、カードを制御する。
- オフレーン-対戦相手を保持し、スペースを作成します。
Dota 2はリアルタイムチェスで、タイミング、ポジショニング、カードコントロール、メタパッチ、チームコミュニケーションが決まります。
Dota 2とベット
Dota 2は、最も人気のあるeスポーツベッティングスポーツの1つです。
膨大な数のマッチとオープンな統計のおかげで、分析と戦略は本当の利点を提供します。
人気のある賭けの種類:1.試合またはカードの勝者(5の3/Bestのベスト)。
2.カード/殺人のハンディキャップ。
3.殺人の合計(オーバー/アンダー)。
4.カード持続時間(35分以内)
5.最初の塔を破壊するか、ローシャンを殺すチーム。
6.ライブベットは、状況が毎分変化するTIとメジャーに特に関連しています。
7.長期ステークス-国際的な勝者、ベストプレーヤー(MVP)、 DPC地域の勝者。
ベッティングのヒント
パッチとメタを見る-ヒーローと戦略のバランスを変えます。
研究ドラフト-ヒーローの選択は、開始前であっても試合の運命を決定することがよくあります。
地域を考慮してください-中国のチームは慎重にプレーしますが、CISとSEAは攻撃を好みます。
オブジェクト(BKB、 Blink、 Manta)のタイミングを分析し、チームの強さのピークを決定します。
経済、フィード、または強力なカードコントロールカードのシフトが表示された場合は、ライブベットを使用してください。
Dota 2がユニークな理由
Dota 2は、知性、分析、感情の組み合わせです。
弱いチームでも戦略とチームインタラクションのために勝つことができます。
すべてのカードは新しいストーリーであり、すべてのパッチは新しいメタであり、すべてのThe Internationalは何百万人もの視聴者とのeスポーツのお祝いです。
ベッターにとって、Dota 2はマクロゲーム、ヒーロー、現在のトレンドを理解することがブックメーカーに有利になる分野です。
Dota 2は単なるゲームではなく、戦略と心理学の芸術が同等の条件で戦う知的スポーツです。
すべての試合は、心、感情と数字の戦いであり、アナリストとプレイヤーにとって、知識を結果に変えるチャンスです。