ESLはeスポーツトーナメントの最大の主催者です
ESL (Electronic Sports League)は、eSportsプロフェッショナルの基準を定めた世界最古かつ最大のeスポーツ組織です。
2000年にドイツで設立されたESLは、ビデオゲームのトーナメントを趣味の愛好家から数百万人の視聴者と数百万ドルの賞金を持つグローバルスポーツに変え、業界の基盤となっています。
ESLの歴史と開発
最初のESLトーナメントはドイツとヨーロッパのローカルネットワークで開催され、2000年代半ばには国際レベルに入った。
CS 1の出現により。6、 Warcraft 3とStarCraft、組織はすぐに競争力のあるゲームの主な中心になりました。
開発の主な段階:- 2006-2010-ヨーロッパおよび米国への拡張、ESLのプロシリーズの進水。
- 2013-象徴的なIntel Extreme Masters (IEM)の開始。
- 2015-賞金100万ドルの最初のCS: GOトーナメント。
- 2022年-ESL FACEITグループに参加し、esportsの2大ブランドを統合。
今日、ESLはケルン、ダラス、ドバイ、シンガポールにオフィスを持つ国際メディアであり、毎年数十の主要な分野で選手権を開催しています。
ESLメイントーナメント
1.Intel Extreme Masters (IEM)は、CS2とStarCraft IIのワールドトーナメントのシリーズであるESLの旗艦です。
ステージはカトヴィツェ、ケルン、ダラス、シドニー、リオ、北京で開催されます。
カトヴィツェでの決勝はスポデック・スタジアムで毎年数万人の観客を集めている。
2.ESLプロリーグ(ESL Pro League、 EPL)は、世界最高のチームがシーズンのチャンピオンのタイトルを競う数ヶ月間のCS2リーグです。
3.ESL Challenger/ESL Impactは第2部門であり、若い才能とステージインクルーシブを育成する女性リーグです。
4.DreamHack FestivalsはESLパートナーのフェスティバルのシリーズで、esports、展示会、ゲーム文化を組み合わせています。
5.ESL R1は、2023年に発売された新しいモータースポーツ&シムレーシングシリーズです。
分野とチーム
ESLは主な分野でトーナメントを開催しています:- CS2 (Counter-Strike 2)は、ESLの主要なフラッグシップおよびハートです。
- Dota 2、 Valorant、 StarCraft II、 PUBG、 Rainbow Six Siege、 Rocket League、 FIFA、 Sim Racing。
- FaZe Clan、 Natus Vincere (NaVi)、 G2 Esports、活力、英雄、チームリキッド、Astralis、 ENCE、 Cloud9、 Fnatic。
ESLとesports業界
ESLは、単なるトーナメント主催者ではなく、現代のシーンの建築家です。
同社は、eSportsのプロフェッショナリズムの基礎を築く、放送、評価、およびアンチチートシステムの標準を導入しました。
主な取り組み:- ESL Pro Tourは、すべてのトーナメントで統一された評価システムです。
- ESLインパクトは、平等と包摂を促進する女子リーグです。
- ESL Playは、アマチュアリーグと地域の資格のためのプラットフォームです。
- ESLモバイル-モバイルesportsの開発。
ESLは、インテル、DHL、 Monster Energy、 Acer、 MSI、 Coinbaseなどの最大のブランドと提携しており、eスポーツはグローバルビジネスの一部です。
ESLと料金
透明な構造と統計のおかげで、ESLトーナメントは賭けで最も人気があります。
ブックメーカーはESL分野、特にCS2とDota 2で幅広い市場を提供しています:1.マッチまたはカードの勝者。
2.ラウンド/キルによる合計。
3.カードアカウント(Bo3/Bo5)。
4.トーナメント優勝者(Outright)。
5.ESLプロリーグとIEMの試合中のライブベット。
アナリストにとって、ESLは理想的なプラットフォームです。安定したフォーマット、高品質の統計、高レベルのチームが予測を可能な限り正確にします。
ESLがユニークな理由
ESLはesportsの顔であり、プロフェッショナリズムと安定性の象徴です。
同社は最高のチーム、ブランド、ファンを集め、伝統的なスポーツリーグに匹敵する業界を作り出しています。
ESLは品質基準を形成し、トーナメントのスケジュールを規制し、若い世代のプレーヤーを開発し、esportsを真のスポーツエコシステムに変えます。
ESLは単なるトーナメント主催者ではありません。
これは、今日のプロのゲームがどのように見えるか、そしてそれが明日になるかを決定するeスポーツの研究所です。
彼らのトーナメントのそれぞれは、技術、戦略と人間のスキルのお祝いです。