League of LegendsはMOBAの象徴であり、世界的なeスポーツシーンのバックボーンです
League of Legends (LoL)は、eスポーツの象徴となっているグローバルなMOBA分野です。
2009年にRiot Gamesによって作成され、実験的なプロジェクトからすぐにアクティブなプレイヤーと視聴者の数の点で地球上で最も人気のあるゲームに変わりました。
LoLは戦略、ダイナミクス、チームシナジーに関するものであり、成功は計画、起草、分割秒の意思決定に基づいています。
歴史と形成
League of LegendsはDotaのコンセプトから生まれましたが、ユニークなメカニック、チャンピオン、およびSummoner's Riftカードを持つ独自の権利で宇宙になりました。
Riot Gamesは定期的なアップデート、季節のシステムとトーナメントを強調し、ゲームがeスポーツ業界のバックボーンになることを可能にしました。
2010年代以降、LoLはアジアで強化され、徐々に欧米を征服してきました。
今日、それはビューと賞金の面で主導的な位置を保持している世界の主要なMOBAゲームです。
トーナメントやeスポーツシーン
LoLのeスポーツは、地域リーグのシステムと世界選手権に従って構築されています:- 世界選手権(World Championship)は毎年開催され、数百万人の視聴者を集めている。
- ミッドシーズン招待状(MSI)-スプリットチャンピオンズミーティング。
- LCK(韓国)は歴史上最も装飾されたリーグです。
- LPL(中国)-ダイナミックなスタイルとレコードの人気。
- LEC(ヨーロッパ)とLCS(北米)は、強いブランドを持つウェスタンリーグです。
- PCS、 VCS、 CBLOL、 LLA-アジアとラテンアメリカの地域選手権。
- T1、 Gen。G、 G2 Esports、 JD Gaming、 Bilibili Gaming、 Top Esports、 Cloud9、 Fnatic、 KT Rolster、 DRX。
主なスター:フェイカー、キャップ、定規、騎士、ShowMaker、 Deft、 Chovy、 369。
伝統的なスポーツに匹敵するインフラを備えたプロスポーツの新しい文化を生み出したのがLoLです。
ゲームプレイとメカニクス
リーグ・オブ・レジェンドは5対5のチーム戦略で、各チームがネクサスを守り、相手のベースを破壊しようとする。
ゲームには160のチャンピオンがあり、それぞれユニークなスタイル、クラス、役割があります:- トップレーン-タンクとデュエリスト。
- ジャングル-マップコントロールとペース。
- ミッドレーン-マジシャンと暗殺者。
- ボットレーン-矢印とサポート。
メタゲームはパッチごとに変化するため、成功は現在の戦略、アイテムのタイミング、およびマクロゲームを理解することに依存します。
リーグ・オブ・レジェンドの賭け
LoLは、安定したトーナメント構造と分析のための膨大な量のデータのために賭けのための最も発達した分野の一つです。
人気のある種類のベット:1.マッチ/カードの勝者(3または5のベスト)。
2.殺人のハンディキャップかカードか。
3.殺人の合計(オーバー/アンダー)。
4.最初の血/最初の塔/最初のドラゴン。
5.長期的な賭けの勝者世界、地域分割、MVP。
6.ライブベッティング-速いターンとカムバックのために特に人気があります。
ベッティングのヒント
パッチのメタを学ぶ:各アップデートは、チャンピオンのパワーとゲームのペースを変更します。
ドラフトピックに注目してください-ピッキングチャンピオンは戦略を決定します。
地域ごとにコマンドと統計の形式を分析します。
カードの種類と特定のリーグの試合の速度を考慮してください(例えば、LPL-攻撃、LCK-コントロール)。
チームがゴールドまたはドラゴンを利用した場合、ライブベットを作成する-これはしばしば結果を決定します。
LoLがユニークな理由
リーグ・オブ・レジェンドは、勝つチャンスや反応ではなく、戦略、チームワーク、メタゲームへの適応がある知的な場です。
Riot Gamesは、規律をレギュラーシーズン、スタジアム、ファン文化を備えた本格的なエコシステムに変えました。
アナリストや賭け者にとって、LoLは予測可能で構造化されたゲームであり、チャンピオン、ドラフト、チームスタイルの知識が真の利点をもたらします。
リーグ・オブ・レジェンドは単なるゲームではなく、各試合が決定、感情、戦略の縮図である宇宙全体です。
LoLは、世界中の何百万人ものファン、アナリスト、プレーヤーを結びつける、グローバルなeスポーツの中心であり続けています。