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複数のボーナスを同時に有効にできない理由

はじめに: 「より多くのボーナス」≠「より多くの利点」

ほぼすべてのカジノはルールを持っています:一度に1つのボーナスだけがアクティブです(または部品で明確に指定されたウェルカムパッケージ)。「レイヤー」を提供する試みは、条件の矛盾を招き、会計を混乱させ、ほとんどの場合、進捗/勝利のキャンセルで終了します。以下は、これが起こる理由とどのように収益性と安全に再生する方法です。


一度に複数のボーナスをアクティブにしない10の理由

1.Wagerオーバーレイ

2つのx30は「x30 total」にはなりませんが、システムが別のソース(deposit/bonus/win)と並行して順次/並行して読み取ることができる2つの個別のターンオーバーキューです。

2.ゲームのコントリビューションのミキシング

1つのボーナスは、スロットをカウントします100%、他の50%、ライブ0%。ボトムライン:一部の賭けは、所望のボーナス→進捗に「見えない」価値があります。

3.「ガラス」最大ベット

オファーには異なるベット制限があります(例:$2と$5)。同時活性化により、制限の違反はしばしば両方ともゼロになります。

4.相互排他的なルール

1つはボーナス購入を可能にし、もう1つは禁止します。または除外されたゲームの異なるリスト。1の違反=すべてのキャンセルのリスク。

5.異なる締め切り

24-72時間の条件は、お互いに「食べる」。あなたは2番目の期限が切れる間に1を再生します。

6.Win Cap/最小出力

キャップを持つ盲目の男性は、財布が一般的である場合、総利得を「カット」します。場合によっては、最小出力がキャップの後の「残り」よりも高い場合があります。

7.ウォレットとライトオフの優先度

残高は「リアル」と「ボーナス」に分けることができます。"ゲームエンジンは優先順位(最初のボーナス、次にキャッシュ)によってベットをオフに書き込みます-あなたは実際にどの賭けがスピンするかを制御しません。

8.出力停止とKYCエスカレーション

パラレルオファー=より多くのチェック(最大賭け/除外ゲーム/タイミング)。最初の結論は簡単に通信のマラソンに変わります。

9.Antifraudトリガー

異機種混在の売上高(賭けジャンプ、入金/非入金ゲームでのジャンプ)-追加のフラグ、遅延、手動検証。

10.ヒューマンファクター

異なる最大賭け、貢献、期限を追跡することは困難です。1つのエラー=すべての問題。


実際にどのように見えるか(3つのシナリオ)

シナリオA: デポジット+同時にリロード

デポジット:x30、 100%スロット、最大ベット$2。

再ロード:x25、 75%スロット、最大ベット$3。

リスク:ベット$2。4は再読み込みに有効ですが、最初に壊します。進捗「twitches」、最初のボーナスが燃え尽きます。

シナリオB: ブラインド(キャップ$100)+フリースピン(勝利からx30)

リスク:あなたは全体的なボーナス残高にFSから「オーバーフロー」賞金;ローファーからのキャップは、FSが戻っても、全体として結論をトリミングします。

シナリオC: 歓迎100%+トーナメントミッション

ミッションは歓迎されて除外されているプロバイダを再生する必要があります。背中のペア-と歓迎は壊れています。


ミニ式(作業量を理解するため)

ボーナスの賭け:
  • Sales Volume=ボーナス× xVager。
  • 例:$100 × x30=$3,000。
デポジット+ボーナスの賭け:
  • 売上高=(デポジット+ボーナス)× xVager。
  • 例:($50+$50) × x30=$3,000。
フリスピン:
  • ターンオーバー=Win FS × xVager。
  • 例:$18 × x30=$540。
💡 今度は異なった貢献/限界/締め切りの2つのボーナスによって増加し、混乱を得て下さい。

チェックリスト: 有能にプレイする方法とお金を失うことはありません

1.一度に1つのアクティブなボーナス。残りはライン/」駐車場「にあります"

2.チェックオファーカード:ベーガー、貢献、最大賭け、期限、除外ゲーム、キャップ。

3.支払いの対称性:made-and output (PIX/Interac/UPI/PayID/SEPA/FPS/crypto)。

4.ゲーム中にスロット100%、ライブ/ボードゲーム-その後。

5.ACC/出力のタイムバッファ(できれば締め切りの72時間前に≥)。

6.ボーナスログ(オファーごとに1行):日付、タイプ、x、貢献、最大ベット、日付、ステータス、ETA出力(実際)。

7.2回目のボーナスは、1回目がa)ウォン・バック、b)キャンセル、c)引き出しとなるまで受けないでください。


「マルチボナス」の安全な選択肢"

シーケンシャルアクティベーション

最初の→次のリクエスト/アクティブ化を終了しました(ホストが数日間オファーを「保持」することもあります)。

キャンセル/パークボーナス

彼らは「1つではない」を取った場合-すぐに進捗/勝利がないまで、サポートをキャンセルするように頼みます。

VIPコーディネート

ホストに書く:"私は歓迎を完了した後、リロードしたい。ウィンドウ/条件を確認します。"多くの場合、ウィンドウを与えるか、オファーを並べます。


サポートメッセージテンプレート

追加ボーナスをキャンセル:
💡 こんばんは![date/time、 TZ]で[title]ボーナスを誤って有効にしました。
いいえ/最小限の進歩。ペナルティなしでボーナスをキャンセルし、ルールに従って残高を復元してください。
キューの改良:
💡 オファー[A]の終了後、[B]を有効にすることができることを確認してください。条件:x __、貢献__%、最大賭け__、 __まで。

一般的なエラー(および迅速な修正)

「最初に、私はライブをねじります、そしてスロット」アクティブなボーナスで-0-10%の貢献または禁止。

→解決策:ベーガー中、わずか100%スロット。

オファーの1つに最大賭けを破りました-両方とも燃え尽きます。

→解決策:画面の制限を修正/ノートで、自動操縦でレートを上げないでください。

Welcome出力の前にリロードしました-出力で停止します。

→解決策:最初の出力/終了を待ち、次のものを取るだけです。

multioffersのための異なった沈殿物/出金方法。

→ソリューション:メソッドの対称性-チェック数が少なく、支払いが高速です。


FAQ(短い)

そして、ルールがいくつかのボーナスについて何も言わない場合は?

ほとんどの場合、「スタッキングを禁止する」という条項があります。"そうでなくても、エンジンはそれらをさまざまな方法で考慮に入れます。

歓迎とキャッシュバックを組み合わせることはできますか?

キャッシュバックは「オーバー」になることがありますが、条件(x0-x5)と期間後に異なる場合があります。サポート/ホストで確認することをお勧めします。

2発動するとどうなりますか?

より頻繁に:進捗/勝利のキャンセルと解析前に撤退を停止します。すぐにサポートに書き込み、1つをキャンセルするように依頼します。

例外はありますか?

はい-明確な順序のパッケージの歓迎(第1/2nd/3rd沈殿物)。これらは連続した部品であり、同時ではありません。


一度にいくつかのボーナスをアクティブにすることは、ほとんどの場合、悪いアイデアです。プロフェッショナルにプレイ:1つのボーナス→勝利→引き出す/閉じる→次のボーナス。支払い方法の対称性を保ち、最大賭けと期限に従い、日記を保ちます-これはボーナスがあなたのために働く方法であり、反対ではありません。

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