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ロイヤリティ層システムの仕組み

ロイヤルティシステムはリテンションフレームです。プレイ、得点(LP)、レベル(階層)の上昇、好みの設定ができます。カジノの場合、これはプレーヤーのための予測可能なライブopです-ボーナスとサービスの透明な「ロードマップ」。それを最大限に活用するためには(リスクとあまりにも遠くに行かないでください)、レベルのメカニズムを理解することが重要です、数式とシーズンのルール。


1)「忠誠」とは何か

エントリーポイント

プログレスポイント(LP、ロイヤリティポイント)-ベット/ミッション/トーナメントで得点。

ステータスポイント(SP)-多くの場合、レベルをアップグレードするための別のアカウント(ストアには使用されません)。

季節のカレンダー-月/四半期/年;完了したら保存/リセット/降格します。

レベル(階層)

基本:ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤモンド/VIP。

誰もがSPのしきい値、特典、時には点乗数を持っています。

Awards(アワード)

キャッシュバック(多くの場合、上位レベルで高い)。

フリースピン/ボーナスキャッシュ(毎週/アップグレードごとに)。

個人的な制限と迅速な検証。

排他的なトーナメントやミッション、サポート優先度、日付による贈り物。

LPストア(賞品/FS/ボーナスキャッシュのポイント)。


2)ポイントの付与方法とステータス

基本的なアイデア:ポイントは売上高に依存し、時にはRTP/ゲームリスクに依存します。

典型的な数式

1.ターンオーバーのために固定:
  • 'LP=Turnover/K'、ここでKはコースである(例えば、turnover 100₴=1 LP)。
2.差別化されたコース:
  • スロット100%→'LP=Turnover/100';テーブル10%→'LP=Turnover/1000'。
3.レベルマルチプライヤー:
  • 'LP_final=LP_base × Mult (Tier)' (Gold × 1。2、プラチナ× 1。5).

ステータスメガネ(SP)

多くの場合、個別に考慮され、アップグレードのみ:
  • 'SP=ターンオーバー× Rate_SP(ゲーム別)'
  • SPは、ストアのLPとは異なり、費やされません。
例:
  • コース:スロット-1 100₴あたり1 LP;テーブル-1 1000₴あたり1 LP。
プレイヤーはスロットで20 000₴、テーブルで5 000₴スクロールしました:
  • LP=200+5=205 LP;金(× 1。2)→246 LP。

3)改善、保存および低下

レベルアップグレード

シーズンSPのしきい値が必要です(例:金のための10,000 SP)。

しきい値に達する→即座にまたは計算日の終わりにアップグレード。

ステータスの保存

次のシーズンの条件:
  • 'SP_season ≥ Threshold_keep'または最小アクティビティ(N日/売上高X)。
  • 恵み期間はしばしば機能します:「良い」のための1-2週間。

デグラデーション(Degradation)

しきい値が満たされていない場合→1レベル(ベースレベルになる場合もあります)

VIPは通常、個人的な用語と手動レビューを持っています。


4)報酬と特典: 本当に価値のあるもの

キャッシュバック:純損失の割合(より正直)または売上高(通常は低い)。上のレベルで-より頻繁に「現金化」。

ウィークリー/マンスリーパッケージ:レベルを維持しながら、デポジットなしでFS/ボーナスキャッシュ。

迅速な支払い、制限の増加、パーソナルマネージャー(VIP)。

トーナメントのブースト:ポイント/プレースマルチプライヤー、排他的なグリッド。

LPショップ:値の交換ポイント(コース、マウスガード、WRを参照)。


5)リスク管理: 自分自身の損害に状態を追いかけない方法

時間とデポジットの制限-事前に賭け(責任あるプレー)。

任意のコストで最終日のレベルを「終了」しないでください:ステータスのコストは、特典の値を超えることができます。

LPストアでは、逆の為替レートを確認してください。時々「、高価な」賞品よりもキャッシュバック/FSを取る方が有益です。


6)水平な価値数学(EV箱)

Tier EVレベルの年間値を推定しましょう:

Tier_EV ≈(キャッシュバック_効果的)+(報酬_レギュラー)+(トーナメント_ボーナス)
+(サービスの価値:加速された支払/限度)
−(メンテナンス価格)
Ubi:
  • Cashback_Effective=(純損失×%キャッシュバック)− WR価格(ボーナスの場合)。
  • Rewards_regular: WRとキャップ後のFS/ボーナスキャッシュの期待値。
  • メンテナンスの価格は、ゲームの×の「エッジ」レベル('edge=1 − RTP')の目標がなければ行わないターンオーバーです。

スケッチの例

金:純損失の10%キャッシュバック、毎月100 FS(勝つためにWR x10)。

あなたの平均純損失/月=2 000₴→キャッシュバック200₴。

、 によって100 FS。 。96→期待される~192₴利益;WR x10→「WR価格」~ (192 × 10 × 0。04)= 76.8₴;FS ≈ 115の値。2₴.

トーナメントとサービスを除く合計~315₴/mes。ゴールドを保存するために、スロット(エッジ4%)で余分な5 000₴を「ロール」すると、価格=200₴-利益の一部を食べます。解決策:任意のコストでレベルを終了しないでください。


7)季節性: スプリント、マラソン、「寒い」期間

スプリントシーズン(月):動的な再起動、頻繁なアップダウン、社会的トラフィックに関連する。

四半期/年次:安定性、保存力学、「休暇」(休暇中の凍結状態)が重要です。

寒い期間:特典が売上高の「価格」を支払わない場合は、活動を減らし、レベル目標を設定しないことが合理的です。


8)条件で見るべきもの(重要!)

LP/SPがゲームの種類(貢献表)によってどのように考慮されるか。

レベルマルチプライヤー(ポイントの加速セットを与えます)。

季節と劣化(リセット/ダウングレードの場合、猶予期間があります)。

キャッシュバック:純損失とターンオーバー、キャップ、タイプ(現金/ボーナス)、WR/最大賭け/除外ゲーム。

FS/ボーナスキャッシュ:どのスロット/ベット、WRとタイミング。

LPストア:為替レート、キャップ、地域、貯蔵寿命LP。

VIPルール:個人的な、招待状で?どのように変更が記録されます。


9)プレーヤーのチェックリスト(保存)

  • LP/SPコースとゲーム貢献(100%スロット?テーブル10%?)。
  • レベルのしきい値と保存/劣化ルールを知っています。
  • WR/kapa後のperks (キャッシュバック/FS)の値を考慮。
  • 時間/預金限度額を設定します。任意のコストでレベルを「終了」しないでください。
  • LPは燃えませんか?点検された保存性および店。
  • KYCおよび支払方法準備ができた;VIPの条件は明確です。

10)オペレータチェックリスト(健康的なロイヤリスト)

  • 透明なLP/SPレート、貢献表、レベル乗数。
  • クリアシーズンルール:保存/劣化、猶予期間、凍結。
  • キャッシュバック:純損失によって、キャップとタイプ(現金/ボーナス)が表示されます。ボーナス付き-ソフトWR (x1-x5)。
  • レベル報酬:FS/ボーナスキャッシュ、クリアスロット/レート/期限、トラップなし。
  • 適切なコースを持つLPストア;インターフェイスでEV報酬を表示します。
  • プログレスバー、シーズンタイマー、LP/SP履歴、アワードログ。
  • VIPポリシー:エントリー基準、支払いSLA、個人的な制限、透明な変更。

11)神話と事実

神話:"レベルが高いほど、常に収益性が高くなります。

事実:高いレベルでは、受け取った特典よりも高価な売上高が必要になる場合があります。

神話:「LP=お金1:1」。

事実:LP-現地通貨;コースとストアの制約は、実際の値を決定します。

神話: 「キャッシュバックは常に条件なしです。」

事実:多くの場合、WR/Max Bet/exceptionsでキャッシュバックボーナス-利用規約を読んでください。

神話:「テーブルのポンプステータスが速い」。

事実:テーブル/ライブの貢献度は通常より低い(10%以下)、進行が遅い。


12)ミニ用語集

LP(ロイヤリティポイント)-店舗/賞のポイント。

SP(ステータスポイント)-レベルアップグレードのポイント(未使用)。

階層(レベル)-特典付きロイヤリティステータス。

貢献-ポイントの累積へのゲームの貢献(%)。

猶予期間-ステータスを維持するための猶予期間。

純損失/売上高-純損失/賭けの売上高。


ロイヤリティレベルのシステムは、ルールが透明であるときに動作し、あなたは特権の本当の価値とステータスを維持する価格を評価します。LP/SPコースとゲームの貢献を理解し、WR/kapaの後にキャッシュバックと報酬をカウントし、制限を使用し、任意のコストでレベルを追跡しないでください。だから忠誠心は、不必要なリスクの理由ではなく、通常のゲームに楽しいボーナスになります。

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