ロイヤリティ層システムの仕組み
ロイヤルティシステムはリテンションフレームです。プレイ、得点(LP)、レベル(階層)の上昇、好みの設定ができます。カジノの場合、これはプレーヤーのための予測可能なライブopです-ボーナスとサービスの透明な「ロードマップ」。それを最大限に活用するためには(リスクとあまりにも遠くに行かないでください)、レベルのメカニズムを理解することが重要です、数式とシーズンのルール。
1)「忠誠」とは何か
エントリーポイント
プログレスポイント(LP、ロイヤリティポイント)-ベット/ミッション/トーナメントで得点。
ステータスポイント(SP)-多くの場合、レベルをアップグレードするための別のアカウント(ストアには使用されません)。
季節のカレンダー-月/四半期/年;完了したら保存/リセット/降格します。
レベル(階層)
基本:ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤモンド/VIP。
誰もがSPのしきい値、特典、時には点乗数を持っています。
Awards(アワード)
キャッシュバック(多くの場合、上位レベルで高い)。
フリースピン/ボーナスキャッシュ(毎週/アップグレードごとに)。
個人的な制限と迅速な検証。
排他的なトーナメントやミッション、サポート優先度、日付による贈り物。
LPストア(賞品/FS/ボーナスキャッシュのポイント)。
2)ポイントの付与方法とステータス
基本的なアイデア:ポイントは売上高に依存し、時にはRTP/ゲームリスクに依存します。
典型的な数式
1.ターンオーバーのために固定:- 'LP=Turnover/K'、ここでKはコースである(例えば、turnover 100₴=1 LP)。
- スロット100%→'LP=Turnover/100';テーブル10%→'LP=Turnover/1000'。
- 'LP_final=LP_base × Mult (Tier)' (Gold × 1。2、プラチナ× 1。5).
ステータスメガネ(SP)
多くの場合、個別に考慮され、アップグレードのみ:- 'SP=ターンオーバー× Rate_SP(ゲーム別)'
- SPは、ストアのLPとは異なり、費やされません。
- コース:スロット-1 100₴あたり1 LP;テーブル-1 1000₴あたり1 LP。
- LP=200+5=205 LP;金(× 1。2)→246 LP。
3)改善、保存および低下
レベルアップグレード
シーズンSPのしきい値が必要です(例:金のための10,000 SP)。
しきい値に達する→即座にまたは計算日の終わりにアップグレード。
ステータスの保存
次のシーズンの条件:- 'SP_season ≥ Threshold_keep'または最小アクティビティ(N日/売上高X)。
- 恵み期間はしばしば機能します:「良い」のための1-2週間。
デグラデーション(Degradation)
しきい値が満たされていない場合→1レベル(ベースレベルになる場合もあります)
VIPは通常、個人的な用語と手動レビューを持っています。
4)報酬と特典: 本当に価値のあるもの
キャッシュバック:純損失の割合(より正直)または売上高(通常は低い)。上のレベルで-より頻繁に「現金化」。
ウィークリー/マンスリーパッケージ:レベルを維持しながら、デポジットなしでFS/ボーナスキャッシュ。
迅速な支払い、制限の増加、パーソナルマネージャー(VIP)。
トーナメントのブースト:ポイント/プレースマルチプライヤー、排他的なグリッド。
LPショップ:値の交換ポイント(コース、マウスガード、WRを参照)。
5)リスク管理: 自分自身の損害に状態を追いかけない方法
時間とデポジットの制限-事前に賭け(責任あるプレー)。
任意のコストで最終日のレベルを「終了」しないでください:ステータスのコストは、特典の値を超えることができます。
LPストアでは、逆の為替レートを確認してください。時々「、高価な」賞品よりもキャッシュバック/FSを取る方が有益です。
6)水平な価値数学(EV箱)
Tier EVレベルの年間値を推定しましょう:
Tier_EV ≈(キャッシュバック_効果的)+(報酬_レギュラー)+(トーナメント_ボーナス)
+(サービスの価値:加速された支払/限度)
−(メンテナンス価格)- Cashback_Effective=(純損失×%キャッシュバック)− WR価格(ボーナスの場合)。
- Rewards_regular: WRとキャップ後のFS/ボーナスキャッシュの期待値。
- メンテナンスの価格は、ゲームの×の「エッジ」レベル('edge=1 − RTP')の目標がなければ行わないターンオーバーです。
スケッチの例
金:純損失の10%キャッシュバック、毎月100 FS(勝つためにWR x10)。
あなたの平均純損失/月=2 000₴→キャッシュバック200₴。
、 によって100 FS。 。96→期待される~192₴利益;WR x10→「WR価格」~ (192 × 10 × 0。04)= 76.8₴;FS ≈ 115の値。2₴.
トーナメントとサービスを除く合計~315₴/mes。ゴールドを保存するために、スロット(エッジ4%)で余分な5 000₴を「ロール」すると、価格=200₴-利益の一部を食べます。解決策:任意のコストでレベルを終了しないでください。
7)季節性: スプリント、マラソン、「寒い」期間
スプリントシーズン(月):動的な再起動、頻繁なアップダウン、社会的トラフィックに関連する。
四半期/年次:安定性、保存力学、「休暇」(休暇中の凍結状態)が重要です。
寒い期間:特典が売上高の「価格」を支払わない場合は、活動を減らし、レベル目標を設定しないことが合理的です。
8)条件で見るべきもの(重要!)
LP/SPがゲームの種類(貢献表)によってどのように考慮されるか。
レベルマルチプライヤー(ポイントの加速セットを与えます)。
季節と劣化(リセット/ダウングレードの場合、猶予期間があります)。
キャッシュバック:純損失とターンオーバー、キャップ、タイプ(現金/ボーナス)、WR/最大賭け/除外ゲーム。
FS/ボーナスキャッシュ:どのスロット/ベット、WRとタイミング。
LPストア:為替レート、キャップ、地域、貯蔵寿命LP。
VIPルール:個人的な、招待状で?どのように変更が記録されます。
9)プレーヤーのチェックリスト(保存)
- LP/SPコースとゲーム貢献(100%スロット?テーブル10%?)。
- レベルのしきい値と保存/劣化ルールを知っています。
- WR/kapa後のperks (キャッシュバック/FS)の値を考慮。
- 時間/預金限度額を設定します。任意のコストでレベルを「終了」しないでください。
- LPは燃えませんか?点検された保存性および店。
- KYCおよび支払方法準備ができた;VIPの条件は明確です。
10)オペレータチェックリスト(健康的なロイヤリスト)
- 透明なLP/SPレート、貢献表、レベル乗数。
- クリアシーズンルール:保存/劣化、猶予期間、凍結。
- キャッシュバック:純損失によって、キャップとタイプ(現金/ボーナス)が表示されます。ボーナス付き-ソフトWR (x1-x5)。
- レベル報酬:FS/ボーナスキャッシュ、クリアスロット/レート/期限、トラップなし。
- 適切なコースを持つLPストア;インターフェイスでEV報酬を表示します。
- プログレスバー、シーズンタイマー、LP/SP履歴、アワードログ。
- VIPポリシー:エントリー基準、支払いSLA、個人的な制限、透明な変更。
11)神話と事実
神話:"レベルが高いほど、常に収益性が高くなります。
事実:高いレベルでは、受け取った特典よりも高価な売上高が必要になる場合があります。
神話:「LP=お金1:1」。
事実:LP-現地通貨;コースとストアの制約は、実際の値を決定します。
神話: 「キャッシュバックは常に条件なしです。」
事実:多くの場合、WR/Max Bet/exceptionsでキャッシュバックボーナス-利用規約を読んでください。
神話:「テーブルのポンプステータスが速い」。
事実:テーブル/ライブの貢献度は通常より低い(10%以下)、進行が遅い。
12)ミニ用語集
LP(ロイヤリティポイント)-店舗/賞のポイント。
SP(ステータスポイント)-レベルアップグレードのポイント(未使用)。
階層(レベル)-特典付きロイヤリティステータス。
貢献-ポイントの累積へのゲームの貢献(%)。
猶予期間-ステータスを維持するための猶予期間。
純損失/売上高-純損失/賭けの売上高。
ロイヤリティレベルのシステムは、ルールが透明であるときに動作し、あなたは特権の本当の価値とステータスを維持する価格を評価します。LP/SPコースとゲームの貢献を理解し、WR/kapaの後にキャッシュバックと報酬をカウントし、制限を使用し、任意のコストでレベルを追跡しないでください。だから忠誠心は、不必要なリスクの理由ではなく、通常のゲームに楽しいボーナスになります。
