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手動でベーガーを計算する方法

1)あなたがなければすることができない言葉

賭け(WR、賭けの要件)-ベース(ボーナス/ボーナス+預金/FS勝利/キャッシュバック)を「スクロール」する必要がある回数。

ターンオーバー-賭けで考慮される賭けの量。

ゲームの貢献は、ゲームの賭けが流通している割合です(スロットは多くの場合100%、0-10%ライブなど)。

キャップ-ボーナス/フリースピンからの最大引き出し。

マックス・マックス。賭け-賭けの天井を賭けます(違反は通常ボーナスをキャンセルします)。

書き込みの順序は、カジノがお金をどのように費やすかです:リアル→ボーナス(非粘着)または「粘着性」(粘着性)。


2)基本的な数式

A。ボーナスの賭け

必要な販売量='ボーナス× WR'。

B。 Wagerボーナス+デポジット

必須セールス='(ボーナス+デポジット)× WR'。

Freespins (FS)から勝つC。 Wager)

必要なターンオーバー='FSからWR ×勝利'。

キャッシュバックのD。 Wager

必須セールス='キャッシュバック金額× WR'。

💡 ゲームの貢献を考慮:ゲームが貢献のX%を与える場合、効果的な売上高='Bet × (X/100)'。
全体の進捗状況=すべてのレートで有効なターンオーバーの合計。

3)ステップバイステップの手動計算アルゴリズム

1.ボーナス/ボーナス+デポジット/FS win/キャッシュバック:ベースを決定します。

2.WRで乗算→必要な売上高の合計を取得します。

3.ゲームの貢献と最大賭けをチェックしてください。

4.カウントの進捗状況:ゲームの貢献度によって各ベットを掛け「、完了」に追加します。

5.Returning=Required turnover − Completed (0以下ではありません)。

6.sar/締め切りを見る:キャップは最大の支払いをカットします。用語-進歩が「燃え尽きる」とき。


4)実用例

例1。ボーナスの賭け

条件:ボーナス€100、 WR × 30(ボーナス)、スロット100%。

必要な売上=100 × 30=€3,000。

彼らはスロットに賭けをしました€840→進歩€840、バランス€2,160。

例2。ボーナス+デポジットの賭け

デポジット€100、ボーナス€100、 WR × 30(ボーナス+デポジットの金額)。

必要な販売量=(100+100) × 30=€6,000。

例3。ベイガーとフリスピン

50 FSで€0。20;合計賞金€18ボーナスとしてクレジットされます。WR × 25。

必要な売上高=18 × 25=€450。

100%スロット(例: €150)で60%、10%ライブゲーム(例:€100)で40%を賭けた場合、効果的な進捗状況=150 × 1。00+100 × 0。10 = €160.

残高=450 − 160=€290。

例4。キャッシュバックとキャップ

キャッシュバック€40、 WR × 10→400ユーロの売上高が必要です。このボーナスのキャップ€250。

キャップは売上高を変更しません、それは条件が満たされた後、引き出し金額を制限します。

例5。ゲームの進捗状況の混在

€3,000が必要です。セッションごと:
  • スロット-€1,200(100%貢献)→+€1,200,ルーレット-€600(10%貢献)→+€60、ブラックジャック-€400(0%貢献)→+€0。
  • 最終的な進捗状況=1,200+60=€1,260,残高€1,740。

例6。どのように多くのスピンが必要です

売上高の残りは€1,600です、あなたは€0でスロットを100%回転させる予定です。スピンあたり50。

必要なスピン数=1,600/0。50=3,200スピン。

(€0を確認してください。50 ≤ T&Cからの最高率)

例7。最高の賭けの違反

制限が€5で、アクティブボーナスで€7を賭けた場合、多くのT&Cがボーナス/進行をリセットします。

これは「計算」ではなく、重要な要因です-天井を超えないでください。

例8。粘着性のないvs粘着性がある

非粘着性:実質のお金と遊んでいる間、結論は賭けなしで可能です;ボーナス残高に行くとボーナスが有効になり、売上高が考慮されます。

Sticky:ボーナス「スティック」-あなたはWRを実行した後にのみそれを表示することができます。ターンオーバー計算スキームは同じですが、先に表示することはできません。


5)頻繁なカウントの質問

ゲームの貢献が異なるかどうかを数えるには?

各ゲームの効果的な売上高を個別に要約します:
  • 'Σ (rate_i × contribution_i)'。

RTPゲームを検討する必要がありますか?

賭け金を計算するには-いいえ。RTPは期待に影響しますが、ターンオーバー式ではありません。

そして、いくつかのアクティブなボーナスがある場合?

通常、彼らは順番に行きます:最初に、最初のWRを実行します(または、2番目がアクティブになったときに「燃焼」します)。カジノ固有のT&Cを読む。

通貨/レートを変更するときにカウントする方法?

通貨は常にカジノの国内レートでボーナス通貨になります。レートのステップは重要ではありません-預金を考慮した売上高の額が重要です。


6)ミニチートシート(保存)

ボーナスのWR: 'B × WR'。

ボーナス+デポジットのWR: '(B+D) × WR'。

FSに勝つためのWR: 'W_FS × WR'。

WRからキャッシュバック:'CB × WR'。

効果的な進捗状況:'Σ (Bet × Game contribution%)'。

残り:'Required turnover − Progress (≥ 0)'。

常にチェック:ゲームの貢献、最大賭け、キャップ、タイミング、書き込みオフの順序。


賭けの手動計算は簡単な算術です:ベースを決定し、WRで乗算し、正直に売上高へのゲームの貢献を考慮に入れます。さらに-規律:最大ベット、モニターキャップと期限を超えないでください、進捗状況とバランスを記録します。その後、任意のボーナスは透明です:あなたは事前にゲームのボリュームを理解し、不快な驚きを避けます。

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