ボーナスの本当の利益を計算する方法
ほとんどのボーナスは、ベージャー、キャップ、ゲームの貢献、ボーナスタイプ、賭けのリスクにそれらを分解するまで寛大に見えます。以下は、事前に理解するためのコンパクトで正確なテクニックです。そのようなボーナスは本当に価値があり、あなたのスタイルと資金調達のためにそれを取る価値があるかどうか。
1)ボーナスの価値に影響するもの
1.タイプ:- キャッシュ可能:WR後、ボーナスは「リアル」お金に変わります。
- Sticky:ボーナスを超える賞金のみ差し引くことができます。
2.WRベース:ボーナス、FSでの勝利、またはデポジット+ボーナス。
3.WR乗数:x20/x30/x40など。
4.キャップ(最大キャッシュアウト):このプロモーションからの出力天井。
5.ゲームの貢献:WR(スロット100%、ルーレット10%など)でベットの金額をカウントします。
6.RTPゲーム:高ければ高いほど、ゲームの「価格」が低くなります。
7.制限:ベット制限、期間、禁止ゲーム、CCL/地理。
8.WR未完成リスク:賭けが限られたバンクロールと高いボラティリティで行われる前に「燃え尽きる」可能性。
2)基本的な数式(「到達しない」リスクを除く)
名称:- B-ボーナスサイズ(またはFSからの期待利得)、W-WR係数(例えば、30)、 C-WRへのゲームの貢献(株式:100%→1。0;10% → 0.1)、 rは選択したゲームのRTPです(例えば、分数では0。96)、 edge=1 − r-各「リアル」ベットでの損失の期待、Cap-出力用のキャップ、タイプ∈ {cashable、 sticky}。
2.1.必須「投稿」売上高WR
ボーナスのWR: 'Required_accounting=B × W'
FSを獲得するためのWR: 'Required_accounting=(winning_from_FS) × W'
WR on deposit+bonus: 'Required_account=(deposit+B) × W'
すべてのゲームが100%を数えるわけではないので、本当の賭けの売上高:
Required_sales_real=Required_accounting/C
2.2.予想される「賭け価格」
1₴のすべての本当の賭けは、期待される「エッジ」の損失を持っています。次に:
Wagering_price ≈必須_turnover_real × edge
2.3.粗い期待値(EV)
キャッシュ可能:
EV_syroy ≈ B −賭け_価格
EV_realnyy ≈分(EV_syroy、キャップ)//キャップがアクティブな場合
Sticky:
ボーナス-"取り外し不可能枕。"その値は、WRを通してあなたを"ドラッグ"する能力です。保守的な見積もりは、あなたがB以上の収益を収益化しているだけであると考えることです:
EV_syroy ≈ (B − Wagering_price)//ただし、Bは表示できません
EV_realnyy ≈分(最大(EV_syroy、 0)、キャップ)
E [win_FS] ≈ N_spinov × spin_bet × r_FS
(通常r_FS同じスロットのRTPベース≈)。次に、WRが勝つために数式を使用します。
3)例「ナプキンの上」
例A: 現金ボーナス200₴、 WR x30ボーナス
ゲーム: r=0のスロット。96→edge=0。04
ゲームの貢献度: C=1。0 (100%)
必要レコード: 200 × 30=6 000₴
実際の売上高: 6,000/1。0 = 6 000₴
賭け価格: 6,000 × 0。04 = 240₴
EV_syroy=200 − 240=−40₴→ボーナスは不採算と予想されます。
Cap=1 000₴であれば、それは制限されません(そしてそう否定的に)。
結論:r=96%とWR=30で×そのような現金化ボーナス自体はプラスではありません。WRが低くなったり、rが高くなったり、ミッション/トーナメントがあったり、ボーナスがすでに予定されているゲームを「オーバー」すると、より興味深いものになります。
例B: Sticky 300₴、 WR x25/ボーナス、 slot r=0。975
edge=0。025、 C=1。0
会計: 300 × 25=7 500₴→賭け価格=7,500 × 0。025 = 187.5₴
EV_syroy ≈ 300 − 187。5 = 112.5₴、しかし、B自体を出力することはできません。
キャップ=₴500→EV_realnyy ≈分(112。5, 500) = 112.5₴ (WRに到達した場合)。
意味:高いRTPはWRの価格を非常に下げます-粘着性があることでさえ肯定的な期待を与えることができます。
例C: 50 2₴フリースピン、勝利あたりWR x35
E [gain_FS]: 50 × 2 × r (r=0とする。96) → 96₴
必要レコード: 96 × 35=3 360₴
賭け価格(エッジ=0。04): 3 360 × 0。04 = 134.4₴
EV_syroy ≈ 96 − 134。4 = −38.4₴
Cap=1 000₴-役割を果たしていない場合(待機中は既に負)。
例D: Cashable 100₴、 WR x20、 ゲームC=0の貢献。5(50%)、スロットr=0。97
会計: 100 × 20=2 000₴
実際の売上高: 2,000/0。5=4 000₴エッジ=0。03→価格WR=4,000 × 0。03 = 120₴
EV_syroy=100 − 120=−20₴
レッスン:ゲームの貢献度が低いため、WR 2の×が高価になります。
4)「到達しない」ゲームのリスクを考慮に入れる方法
上記の式は、(数学的な「価格」ではありますが)常にWRを完了することを前提としています。実際には、限られたバンクロールと/または高いボラティリティで、早期に「リセット」するチャンスがあります。
実用的な完了係数(非常に簡略化された)
P_finish-確率スコアを入力して、BRバンクロール、sレート、プロファイルのボラティリティ、時間制限でWRを完了します。粗いヒューリスティック:
バッファ=BR/s//」スピンマージン「
Demand=(必須_sales_real )/s
If Buffer ≪高いボラティリティの需要→P_finish low
低/中ボラティリティの場合は、Buffer ≈ 0を目指します。5–1.0 ×要求。
高いボラティリティのために-1 ×に近いほど、より良い。
それから調節されたEV:
EV_corr ≈ P_finish × EV_realnyy
(悲観的ですが、リスクを無視するよりも優れています。
これはP_finishを増加させます:- WR時の低/中ボラティリティゲーム。
- 低料金(固定BRで長生き)。
- 高いRTP(端のより少し)。
- ゲームの総貢献度(C=1。0).
- 締め切りまでの時間予約。
5)小型計算機(ステップ)
1.タイプ(cashable/sticky/FS)とWRベースを定義します。
2.Required_accounting=basis × W。
3.ゲームの貢献を考えてみましょう:Turnover_real=Required_accounting/C。
4.RTPゲームを取る:エッジ=1 − r。
5.価格WR=Sales_real × edge。
6.EV_syroy:- キャッシュ可能:'B − WR価格'
- sticky: '(B − Price WR)'、しかしBは出力されないことを覚えておいて下さい
- FS: 'B'を'E [win_FS]'に変更する]'
- 7.Apply Cap: 'EV_real=min (EV_syroy、 Cap)'(および≥ 0)。
- 8.見積もりP_finish(バッファ/オキセン/リミット)→EV_corr=P_finish × EV_realnyy。
6)ルールで何を見るか(数学を台無しにしないように)
何にWR?ボーナス/Win FS/B+D。
ゲームによる貢献(100%を探します)。
WRでの最大ベット(決して壊れない)。
キャップと通貨。
日付(アクティベーション/WR)。
禁止されたゲームとメカニック。
ボーナスタイプ(sticky vs cashable)。
KUS/geo(それなしでは表示できません)。
7)速い親指の規則
WR ≤ x20およびRTP ≥ スロットC=100%で97%-通常「健康的」状態。
RTP ≥ 96%のFSボーナス/勝利のためのWR ≈ x35-多くの場合、マイナスが予想され、エンターテイメント/ミッションのためだけにそれを取ります。
Stickyは収益性の高い現金化よりも高いRTPまたは低いWRを必要とします。
貢献<100%は、WRのコストを大幅に増加させます(Cで分割)。
あなたのバンクロールが必要な売上高に小さい場合、EVは実際には低いP_finishのために低下します。
8)頻繁なエラー
キャップを除くEVをカウントします。
寄付を無視します(半分寄付=2倍の「価格」WR)。
小さいBRのWRの時間のための高い牛を選んで下さい。
1つのスピンで最大ベットを破る-すべての進捗状況をリセットします。
ボーナスでWRを混乱させ、FS勝利でWR。
9)短いチェックリスト(保存)
- ボーナスタイプ:現金/スティッキー/FS
- WRベースとW乗数
- 寄付(100%を探します)
- 選択したゲームのRTP(または少なくとも96-97%)
- キャップと出力通貨
- 最大ベット、締め切り、ゲームバン
- バンクロールはP_finishに十分ですか?
10)ボトムライン
実際のボーナスベネフィット=フェイス値からキャップ限定の賭け価格を差し引き、WRを完了するチャンスを掛けました。RTPが高いほど、WRが低くなり、寄付が完了し、ペイオフ期間のボラティリティが低下します。ボーナスが実際の価値に近づくほどです。上記の数式で数え、ルールを確認し、あなたの資金調達と時間に合ったペースでプレーしてください。