ボーナスゲームメカニクス事実
ボーナスゲームは、製品の「セカンドシーン」です:ベースゲームからのRTPの一部を分散の増加に再配布する珍しい、貪欲なイベント。以下-それがどのように動作するか:トリガーとディストリビューションから正直さと選択のプラクティスまで。
1)ボーナスは「贈り物」ではなく、数学の一部です
RTPタイトルは、ベースとボーナスの貢献に分かれています(例:ベース66-72%、ボーナス24-30%)。
ボラティリティ:ボーナスでのRTPのシェアが高くなり、それほど頻繁に機能しなくなると、分散が「シャープ」になります。
正直:ボーナスの結果は、同じRNG/マッピングによって決定されます。「ショーエフェクト」は確率を変えません。
2)ボーナスの有効化(トリガー)
スキャッタトリガー:どこでも3+文字。チャンスはリール/ロールの数によって異なります。
カウンタ/メーター:しきい値(100/200など)にシンボル/」エネルギー「を収集します。
カスケード/コンボ:一連のスピン勝利は「スーパースピン」またはボーナスを開きます。
ランダムトリガー:確率を固定したランダム介入(「運命の手」をアニメーション化)。
ライブショー:その確率でボーナスのホイール/セクター。
3)ボーナスフォーマット(コアメカニクス)
フリースピン:変更されたテーブルを持つNフリースピン(よりワイルド、エクストラリール、増加した乗数)。
ピック&クリック:賞品/乗算器を持つセルから選択します。舞台裏-事前にサンプリングされた分布。
粘着性のあるオブジェクトを持つRespins: sticky/locking wilds/coins;ラウンドの終わりまで待ってください。
乗数ラダー:ラダーx2→x3→……;トリガーまたは各カスケードによる成長。
Collection/hold-and-win: 3つの「empty」を連続してコインを収集します-最後(または移動のタイマー)。
ギャンブル/リスクホイール:低いボーナスを交換して、より高いボーナスを獲得するチャンス(既知の確率)。
Mod Pick:プレイヤーはボーナスオプションのいずれかを選択します。
4)検索と追加機能
リトリガー:ボーナス内の同じスキャッターがバック/乗数レベルを追加します。
転送の進捗状況:ボーナスでは、ベース(野生によって収集されたメートル)からの蓄積がアクティブになります。
キャラクターアップグレード:低い文字は、より価値のある文字に削除/マージされます。
謎/展開:隠された文字は同じを開きます。ワイルドな展開がドラムを閉じる。
5)機能購入(「ボーナス購入」)
価格は通常50 × -150 ×で、すぐに入場できます。
「購入」のためのRTPは異なる場合があります(多くの場合、基本的な構成の少し上/下-情報に示されています)。
リスク:バンクロールの割合の増加「燃焼」と分散;数学は正直ですが時間的に圧縮されています。
6) RTPへの頻度そして貢献: フードの下にあるもの
ボーナスのヒット率:トリガー確率(例:120に1)。
平均ボーナス獲得:EVボーナスラウンド(例:18 ×ベット)。
リンク:RTPへのボーナス貢献≈平均勝利/平均ベット×ヒット率。
重要:大きな「マックスワイン」は高いEVを保証するものではありません。
7)ボーナスが"より寛大だと思われる理由
表示心理学:乗算器、fanfare、長い場面は経験を高めます。
賞金の分配:ボーナスは大きな成果を集中させる→主観的に「おいしい」が、それほど頻繁ではない。
8)完全性およびボーナス監査
同じ原則:RNG/マッピングはバージョンによって固定されています。ボーナスはベースと同じ方法でテストされます。
シミュレーション:ラボは数百万回のボーナスラウンドを実行します:トリガーの周波数、レトリーガー、賞金の数量、宣言されたRTPへの降下。
ログ:各ボーナスにはIDがあり、ログ(sid/nonce/inputパラメータ)を介して再生されます。
9)プレーヤーの選択の影響
Mod-select:バリアント(少数/多くのスピン、異なる乗算器)は同じEVですが、ボラティリティは異なります。
ギャンブル:期待される中立またはわずかに否定的。EVの成長のためではなく「、ドラマ」のために必要とされる。
最適:情報で異なるRTPモードが指定されている場合は、上記を選択します。
10)ライブボーナス(ホイール、ショーゲーム)
ボーナスセクターには公的確率があります。内部-固定ディストリビューションを備えたミニゲーム。
オーバーレイ乗数(スピン前x2/x3)は、モデルに組み込まれた将来のセクタを均等に乗算します。
11)頻繁な神話-そして実際にどのように
"長い間ボーナスがないと、すぐに落ちてしまいます。"いいえ:イベントは独立しています。
"ハンドバックボーナスより頻繁に。"いいえ:インターフェイスはRNGには影響しません。
"ボーナスを購入すると、ゲーム全体のRTPが向上します。"オプション:購入モードについては別のRTPを参照してください。
「正しい」セルを選択することはスキルです。いいえ:コンテンツは「直感」ではなく、クリック/クリックの前にRNGによって決定されます。
12)ゲーム情報画面の読み方(ミニガイド)
RTPとボラティリティ:基本/ボーナスの貢献、「ボーナス購入」のメモ。
ボーナス頻度:ダイレクト番号は必ずしも見つかりませんが、時には表示されます。
マックスワイン:支払の天井(例えば、x10 000);「尾の太さ」を推定するのに便利です。
Retrigger/modifierのルール:スピン/乗算器が追加されたとき、またどのようなチャンスで。
13)ボーナスゲームにおけるリスク管理
バンクロール:トリガーの前に長い「乾燥」シリーズを置きます(特にハイボル)。
ペース:ボーナスは1ラウンドの時間を長くします-セッションの期間を制御します。
機能購入:事前に購入数と「停止」を計画します。分散圧縮機です。
14)上級者のために: プロバイダが何をするか
はしごとソフトキャップ:要求されたRTPを維持しながら、テールリスクを制御するために超まれな結果を制限します。
ダイナミックウェイト:ボーナス内では、シンボル確率がベースと異なる場合があります(説明に記載)。
RTPバージョン:1つのタイトル-いくつかの構成;それぞれ別々に認定されています。
メカニクスの簡単なプロファイル
1.フリスピン+プログレッシブマルチプライヤー
ほとんどの場合、カスケードスロットで。EVはラウンドの終わりまでに成長→「オーバークロック」の感覚。
2.ホールド&ウィン(コイン/オーブ)
3つの人生/試み;粘着性がある価値;固定された「コイン」としてジャックポット。
3.レベルのピックボーナス
賞品の次の層に行くためにシンボルを収集します。EVはレベルを超えて分散されています。
4.ボーナスホイール/ギャンブル
ホイールは空間をさまざまな価値のセクタに分割します。グラフ≠確率-それはテーブルによって固定されます。
5.ボーナスにミステリーシンボル
同期すると、ライン相関の増加→ジャンプの勝利が表示されます。
チェックシート
プレイヤーのために
- RTP(ボーナス購入を含む)と推定ボラティリティを見ました。
- トリガー/リトリガーと最大ゲインを理解する。
- 私のリスクプロファイルのモードを選択しました(もしあれば)、「mythical」オプションを追跡しないでください。
- 私はペースと予算を制御します。feature buyには、事前に定義された試行回数と停止回数があります。
オペレータ/コンテンツの場合
- 表示には、正しいRTPバリアントとボーナスルールが表示されます。
- サポートは、ラウンドIDと紛争声明を発行する準備ができています。
- ボーナス周波数とRTPへの貢献を監視します。ドリフトするように調整されています。
ボーナスゲームは集中分散であり、簡単なお金の抜け穴ではありません。"その正直さはRNGと固定マッピングテーブルによって提供され、"魔法"はインターフェイスのドラマトゥルギーとまれな主要な結果です。マインドプレイ:情報画面を読み、RTP/ボラティリティを評価し、ペースと予算を計画します。その後、ボーナスは、それが意図されていたもののままになります-明るいエピソード、コントロールを失う理由ではありません。