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異なるスロットでの賞金の統計に関する事実

スロットは、あらかじめ定義された結果の分布を持つ数学モデルです。同じRTPを持つさまざまなゲームは、まったく異なる方法で動作することができます。1つは「ささいなことに振りかける」、もう1つは何時間もサイレントであり、突然x500を与えます。スロットを意識的に選択するには、どのメトリクスがまったく理にかなっているのか、そしてセッションごとにあなたの経験とどのように関連しているのかを理解することが重要です。


1)基準メトリクス: 何をするか、何を意味しないか

RTP (Return to Player)-プレイヤーに返されるベットの長期シェア(96%など)。それは巨大な距離上の平均です。1つのセッションでは、RTPに到達することもできません。

ハウスエッジ-100% RTP −。RTP 96%、ハウスエッジ4%

ボラティリティは分布の「緊張」です。

低:多くの小中規模の賞金、まれな大部分はほとんどありません。

高い:長い空の区分およびまれな大きい乗数。

ヒットレート-任意の勝利の頻度(例えば、4スピンの1=25%)。勝利の大きさを意味するものではありません。

Max win/capは乗数の上限です(例:x5 000、 x10 000、 x50 000)。キャップが高いほどボラティリティが高くなります。

ボーナス頻度-どのくらいの頻度で機能/フリースピンが起動されます。非常に揮発性のスロットでは、ボーナスはまれですが、潜在的に「厚い」。


2)同じRTPを持つ2つのスロットが「感じる」異なる理由

RTPは配布形式で構成されています。条件付きRTP 96%を収集できます:
  • 頻繁に小さな賞金の(x0。2-x5)→穏やかなスケジュール、少数の大きい漂流;
  • イベント→急激な変動の間の「void」によってサポートされるまれな大きい(x100+)の。

ペイテーブルとメカニクス(乗数、拡大ワイルド、ホールド&クール、シンボルコレクション)は、RTP自体ではなく、分布の形状を決定します。


3)指標確率順序(高ボラティリティスロット用)

これらは約束ではなく、乗数レベルの産業ベンチマークです:
  • x10+:200〜500スピンで約1 x50+:800〜2,000 x100+で約1:3,000〜10,000 x1000+で約1:数十万〜数百万スピンで1
  • オンラインプログレッシブジャックポット:数百万人に1-数千万人

特定のゲームは異なる場合があります-正確な確率は実験室がテストしているモデルに隠されていますが、スロットカードには公開されていません。


4)スロットカードを読む方法: ゲームの前に確認することが重要なこと

1.RTPとそのバリエーション。複数のRTP構成があります(例:96 %/94 %/92%)?一部の市場では、オペレータはより低いオプションを選択することができます。

2.ボラティリティ。「High」、 「Very High」-長い空のセグメントが、より高い乗数の可能性を期待します。

3.ヒット率。「何か」がどれくらいの頻度で落ちるかがわかります。

4.ボーナスのトリガー。どのように多くの散乱が必要なのか、代替入力(シンボルコレクション)、再起動の発生があります。

5.マックス・ウィン。「x天井」のリアリズム:それが高いほど、その周囲はあまり一般的ではありません。

6.ジャックポットルール。最大料金/追加料金、または確率が必要ですか?


5) Progressives対fix-highs

固定キャップ(例えば、x10 000):大きな要因の確率はゲームモデルによって設定されます。賞金は賭けによってスケールされます。

プログレッシブ:各ベットの一部が一般的なポットに移動します。賞金額は(J)増加しますが、トップレベルから脱落する確率pは通常、銀行のサイズから変更されません(例外は「Nにドロップする必要があります」)。

プログレッシブでは、ジャックポット=p × Jの期待に加えて、非常に大きなJでは、EVは正式に成長しますが、分散は巨大なままです。


6) 「High RTP」が「頻繁な大型ドリフト」と等しくない理由"

RTPは曲線の下の領域です。それはほとんどx100+、またはその逆-少し「静かな」スピンと珍しいx500+で多くの小さなリターンで「詰め物」することができます。ボラティリティ、支払い可能なボーナス周波数、RTPだけではありません。


7)頻繁な幻想と解釈の誤り

ショーケース効果。フィードやストリームでは、平均的な経験ではなく、最高の瞬間を見ることができます。

ギャンブラーの誤り(「それは長い間落ちていません-それはすでにあるはずです」)。通常のスロットでは、結果は独立しています。

メトリック置換。高いヒット率=頻繁に小さい勝利、しかしない「x100すぐに」。

デモとリアルをミックス。デモでメカニックを「模索」するのは簡単ですが、感情的にデモはしばしば「より寛大」に感じます。


8)人生の例「ナプキンの上」

1時間に600スピンを回したとしましょう。

x50+が約1/1,200の場合「、平均」待ち時間はイベントの2時間前です。

x100+が約1/5,000の場合、待ち時間は≈8時間20分です。

チェックメイトだよ。待っている、スケジュールしない:まれなイベントは、ヒープや長い一時停止で来る。


9)あなたのキャラクターとバンクロールのためのスロットを選択する方法

あなたはリズムと頻繁な「ピング」が好きですか?ミディアム/低ボラティリティと高いヒット率を取る-x200+の少ないチャンスが、より快適な感じ。

爆発のために耐える準備はできていますか?高いキャップで高いボラティリティに入ります-それほど頻繁ではありませんが、潜在的に大きくなります。

「進歩的な狩り」戦略?これは宝くじであることを認識してください:参加のルールを明確にし、犬を避け、予算を修正します。


10)プレセッションのチェックリスト(保存)

RTPバージョンとオペレータから特定のバージョンのボラティリティを調べました。

あなたはヒット率とボーナスのトリガーのメカニズムを理解しています。

あなたは最大の勝利を知っていると「今日の天井をキャッチする」計画を立てないでください。

ジャックポットの条件を明確にしました(もしあれば):ベット、オプション、「ドロップする必要があります」かどうか。

予算と時間を修正しました。レートの進行は期待を変えません。

ソーシャルネットワークからの漂流物のショーケースと自分自身を比較しないでください。


Mini-FAQ

RTPが97%の場合、96%よりも「良い」ですか?

距離で-はい、ハウスエッジは少ないです。あるセッションでは、差異のために差異が目立たない場合があります。

ボーナスの頻度を事前に把握できますか?

時には開発者は間接的に説明/マテリアルで迅速に。正確な数字は通常公開されていませんが「、高いボラティリティ+大きなキャップ」はほとんどの場合、まれなボーナスを意味します。

勝った後、スロットは「寒くなった」?

いいえ、そうではありません。標準モデルでは、結果は独立しています。それは選択的なメモリのために異なっているようです。

ボーナスを購入する必要がありますか?

これは機能へのアクセスを高速化しますが、「エントリー価格」はすでにハウスエッジと分散を含みます。また、購入ボーナスはオペレータからのボーナスの再生から除外されることがよくあります。

なぜ友人は「30分でx500」を持ち、私は「沈黙の半日」を持っているのですか?

分散。ディストリビューションではなく、単一の成功した実装と比較されます。


スロット統計はRTPだけではありません。ボラティリティ、ヒット率、支払い可能、ボーナス頻度と最大ウィンキャップは、あなたの実際の経験について決定します。これらのパラメータと分散への影響を理解すると、意識的にゲームを選択し、セッションを計画し、「ショーケース」ストーリーのトラップに陥ることはありません。興奮はエンターテイメントをコントロールしたまま、期待は現実的です。

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