IGamingでLTVとコホートを分析する方法
1)なぜiGamingのコホート分析
iGamingは「長い」垂直であり、プレイヤーは一度ではなく一連の預金を支払います。コホートアプローチは2つの主な質問に答えます:1.購入が支払われたかどうか(いつ、何が原因で)、2。収益の将来の尾は何ですか(私たちはこのコホートでいくら稼ぐでしょうか)。
コホートなしでは、季節性、ボーナス、ショック効果とトラフィックの本当の品質を混同します。
2)基本的な定義(1枚)
Cohort-キーイベントの日付でグループ化されたユーザーのグループ(しばしば/reg/FTDをクリック)。
GGR (Gross Gaming Revenue)-勝利−賭けます。
NGR (Net Gaming Revenue)-GGRマイナスボーナス/ジャックポット/ゲーム/決済プロバイダの手数料、ゲーム義務、チャージバック/払い戻し。
ARPU_Dn-1日当たりの平均収入(通常はNGR)。
Cum_ARPU_Dn=日nの累積ARPU。
LTV-horizon T(または無限)でプレイヤー1人当たりの総収益を割引。
回収-CAC/CPAが≥する最小n Cum_ARPU_Dn。
Retention_Dn-日n(ログイン/レート/デポジット)にアクティブなコホートの割合。
2番目のdep率-期間の2番目の預金をしたFTDプレーヤーの割合。
3)「日ゼロ」を断ち切る場所: コホート軸の選択
コホートをクリック-メディアの最適化とアトリビューションが必要です。
Regコホート-活性化とKYCのための製品/CRMが必要です。
FTDコホート(P&L/ROIに推奨)-より正確にCACとマネーテールをリンクします。
あなたはすべての3つを維持することができますが、FTDコホートで財政的決定を下すことができます。
4)データモデル: どのようなイベントと量を保存するか
イベント(最小):'registration'、 'kyc_approved'、 'deposit_success {amount、 currency、 is_ftd}'、'出金'、'払い戻し'、'chargeback'、 GGRのゲームイベント(可能な場合)。
"click_id"、 "utm_"、"geo"、 "device/os"、 "payment_method'、" brand"、"offer"。
時間:UTCの店;レポートのウィンドウで-プロジェクトのロケール。
マネー:トランザクション通貨と「レポート通貨」(イベント当日の為替レートで)に保管します。
NGR日t:
=
−
−
−
−
−
5)主要なコホートの測定基準
5.1.マネタイズ
ARPU_Dn=(Σ NGR [0。。 n] )/FTD
ARPPU_Dn=(Σ NGR [0。。 n])/ActivePayers_Dn
Payer_Dnあたりのデポジット、Avg_Deposit_Size_Dn-VIPスライスに便利です。
5.2.行動/品質
Retention_D1/D7/D30/D90 (ログイン/レート/dep)
2番目のdep率、3番目のdep率
キャッシュアウト率、チャージバック率- KYCパスレート、FTD lag (FTD→FTD)
5.3.購買経済学
CPA(またはCAC)=支出/FTD- 返済-CPA Cum_ARPU ≥日
- ROAS_Dn=(Σ NGR [0。。 n])/支出;ROI_Dn=(Σ NGR −ダイレクトオペックス−支出)/支出
6)ショーケースとレポート: BIで何を構築するか
実際のテーブル:- 'fact_events'(イベントレベル:ユーザー、ts、タイプ、金額、通貨)
- 'fact_puse'(チャンネル/日/地理/クリエイティブ)
- 'fx_rates'(コース)
- 'dim_user'、 'dim_utm'、 'dim_geo'、 'dim_device'、 'dim_brand/offer'
1.cohort_ftd_daily: 'cohort_date'、 'users_ftd'、 'NGR_d'、 'deposits_d'、 'retention_d'、 '2nd_dep_d'。
2.cohort_cum-日n: 'cum_ARPU_Dn'、 'cum_ROAS_Dn'、 'payback_day'の累積メトリクス。
3.channel_cohort: 'source/medium/campaign/content'。
ヒートマップ: 行(コホート)と列(日1。90).
7)数式とミニサンプル
ベースライン(毎月のXチャネル、FTD-cohort D0):- FTD=1 000;支出=50 000;D30: Σ NGR=94 200。
CPA=50 000/1 000=50
ARPU_D30=94 200/1 000=94。2
CPA Cum_ARPU_D30 ≥ですか?はい→以前に達成された回収。
ペイバックラフスコア: 平均日。ARPU ≈ 94。2 / 30 = 3.14 → 50 / 3.14
(より正確には、累積的なARPU曲線に従って日々)。
2番目のdep rate_D30=32%(例えば)-品質と将来の尾の信号。
8) LTV予測: 長い尾を評価する方法
8.1.シンプルな外観(動作)
類似の地理/ソース/ブランドの歴史的なコホートにD30 (D31..D120)後の毎日のARPU貢献をプロットします。
テール乗数を適用します:'LTV_D120 ≈ Cum_ARPU_D30 × k'、ここで'k'は履歴からのものです(例:1。35特定の地理/製品)。
8.2.パラメトリックモデル(データが多い場合)
BG/NBD(繰り返し「購入」=預金)→頻度予測。
ガンマガンマ(金額)→活動的な支払者の預金/NGRの平均サイズの予測。
VIP/質量セグメンテーション(log-normal/gamma)との混合モデル。
8.3.ディスカウント(割引)
'LTV=Σ_{t=0..T} (NGR_t/ Users_FTD)/(1+r)^{t/30}'、ここでrは毎月のレート(プランファイルの1-2%/月)である。
9)「天気を作る」セグメント'
GEO(税金/支払い/通貨)- デバイス/OS (iOSとAndroid)
- 支払方法(手数料と許可金額)
- 創造的/角度/土地(異なった期待→別の深さ)
VIPレイヤー(例えば、NGR P95/P99)-それらを分離したままにします。
10)コホートによる品質診断
通常、高いCR(クリック→reg)が弱いCR (reg→FTD)→初期登録/支払い問題。
高いFTD、しかし、2nd-dep率の低い→ボーナスハンター、弱い保持。
高原を越えて良いCum_ARPU_D7→ないCRMメカニック(ミッション、プロモーション、セグメント化されたオファー)。
チャージバック/払い戻しサージ→不正防止/支払いソース、グレーチャンネル。
11)よくある間違い(そして避ける方法)
1.GGR→ARPU/LTV。→Always by NGR。
2.Mixing timezones/currencies→float D0/D1/Payback。→UTC+report currencyを保持します。
3.P&L→noisyアトリビューションのためのクリックによるコホート。→お金のために、FTDを使用してください。
4.小さなサンプルのソリューション→マスク分散。→しきい値を入力します(≥ 30-50 regまたは≥ 300-500 clicks/bundle;LTV用-≥ 200 FTD/スライス)。
5.チャージバック/払い戻しなし→膨張した尾。→「負」イベントを含める。
6.病院の平均温度→VIP/クリエイティブ効果を隠す。→セグメント。
7.レート/キャップが増加する前に、コホートの品質を2番目のdep→validateに無視します。
12)視覚化へのミニガイド
ヒートマップCum_ARPU(コホート×日)-尾の傾きを見ることができます。
保存曲線D1..D90-ログインと入金(2つのカーブ)による。
NGR: GGR→−ボーナス→− ProviderFee→− PaymentFee→− Duty→− Chargeback。
チャネルに沿った回収ポイントは「break-even-CPA」ラインです。
VIPパレート-20/80(または10/90):プレイヤーのトップx%のNGRのシェア。
13)データ品質管理
サーバー側イベント(deposits/outputs)、 'event_id'によるidempotency。
アラート:ポストバックの遅延>15分、「operator↔DWH」を破る、'click_id'なしのイベントの共有。
ソース間の量の和解(NGR)週に一度;「rejected/corrected」イベントのログ。
14) コホートLTV実装チェックリスト
データとイベント
- S2Sチェーン:'reg/KYC/FTD/2nd_dep/refund/chargeback' (UTC、通貨)
- 合意されたNGR式(正確には何/含まれていません)
- 通貨はイベント日によって換算されます。「レポート通貨」が格納されています
- 'cohort_ftd_daily'、 'cohort_cum'、 'channel_cohort'
メトリクスとレポート
- Cum_ARPU D1/D7/D30/D90、リテンション、2nd-dep率
- コホートとCPAによる回収;ROAS/ROI
- VIPスライス(P95/P99)、支払方法、デバイス/地理
プロセス
- レートを無効化/インデックス化するための統計しきい値とルール
- レトロウィークリー:トップ/アンチバンドル、インサイダー転送
- operator↔DWH和解、インシデントログ
15) 30-60-90プラン
0-30日-フレームおよび衛生
NGRの式を記述し、重要なイベントにS2Sを含める。
ベースラインコホートショーケース(FTD軸)とCum_ARPU D1/D7/D30を収集します。
遅延/分散アラートを設定します。通貨/TZを提供して下さい。
31-60日-深さおよび質
レポートに2nd-dep、 Retention、チャージバック/払い戻しを追加します。
コホート品質レートをインデックス化するためのペイバックしきい値とルールを紹介します。
セグメンテーション:地理/デバイス/支払い/VIP;クリエイティブ/土地レポート。
61-90日-予測と管理
BG/NBD+ガンマガンマパイロットまたは歴史的な尾比。
LTVおよび回収のための計画実際;CPA/ボーナスボーン what-ifシナリオ。
プレイブックの標準化:起動、和解、異常のエスカレーション。
16)ボトムライン
iGamingのコホート分析とLTVはシステムです:正しい軸(FTDよりも優れています)、公正なNGR収益、イベントと通貨の規律/タイムゾーン、累積曲線と品質管理(2nd-dep、 Retention、 chargeback)。尾の予測(モデルまたは履歴比)、統計的しきい値とレートのインデックス作成プロセスを追加し、予算の意思決定は迅速、再現性、収益性が向上します。