ギャンブルサイトのコンテンツファネルを作成する方法
はじめに: なぜコンテンツファンネルギャンブル
ギャンブルサイトは「1回限りの購入」を販売していません-それは長い一連の決定を通してユーザーを導きます:金利→信用→登録→入金→初体験→保持。コンテンツは、異議を排除し、信頼を強化し、特定のGEO、支払い習慣および規制のために、あらゆるステップに同行する必要があります。
1) iGaming用ファネルモデル(TOFU→MOFU→BOFU→ROFU)
TOFU(トップ):教育と「研究」コンテンツ-ガイド、プロバイダーレビュー、RTP/ボラティリティ説明、セキュリティ、支払い比較、「カジノを選択する方法」。
MOFU(中間):選択を深める-GEOによるカジノの評価/支払方法/ゲームのジャンル、ボーナス比較、条件のレビュー(ベージャー、限度)、プロバイダーと特定のゲームの分析。
BOFU(下):コンバージョンページ-ブランドカード、プロモーションランディングページ、ボーナス+チェックアウトページ、レビューとケース、登録/CCR/入金 FAQ。
ROFU(繰り返し/保留):忠実なコンテンツ-トーナメント、季節のプロモーション、VIPレベル、バンクロールガイド、責任あるプレイ、セッション最適化戦略、プロバイダーニュース。
キーメトリック: 連続CR
'Visit→Content View→Lead/Reg→KYC pass→FTD→Wager→Repeat Deposit→Retention D30/D90'。
2)人と検索意図
ユーザー別セグメント「アクティビティ」:1.新規参入者:「何が安全か」「、支払い方法」「、どこが合法か」
2.ボーナスハンター:「no vager」、 「cashback」、 「Paysafe/PIX/PayIDボーナス」。
3.モバイル/スピード:"インスタントペイメント"、"インスタントデポジット"、"Pay 'n"プレイ"
4.ハイローラー:「VIPレベル」、「入金/出金限度額」、「排他/トーナメント」。
5.ゲーム別プレイヤー:「最高の高いボラティリティスロット」、「クラッシュゲーム」、「ライブルーレット」。
各人のために、10-20の意図豆腐/MOFU/BOFUを作り、それらとページを比較して下さい。
3)セマンティックコアとクラスタリング
ユーザーロジックでキーとグループを収集します:- 意図によるクラスター:「Xのための最高のカジノ」、「預金なしのボーナス」、「Yの結論」、「プロバイダーZ」、 「ゲームN」。
- GEO/言語クラスタ:個々のブランチ(例えば、PT-BR、 TR、 ES-MX)、ローカル支払いおよび条件。
- ゲームタイプ別クラスタ:スロット/クラッシュ/ライブ/デスクトップ/インスタンス。
- ファネルステージによるクラスタ:豆腐ガイド→MOFU比較→BOFU着陸/カード。
ルール:1つのクラスタ-1つの「ハブ」(ハブ)+「スポーク」(スポーク)。
4)サイトアーキテクチャ: ハブ&スポーク+テンプレート
ハブ(カテゴリ/見出し):- 「ベスト[GEO]カジノ」、「ボーナス」、「支払い」、「ゲームとプロバイダー」、「責任あるプレー」、「ニュース/トーナメント」。
- ベストファストペイアウトカジノ、カジノ受け入れ[方法]、プロバイダーの概要[X]、[ゲーム]ガイド、ボーナス比較[タイプ]。
- ブランド:ライセンス/所有者、RTPポリシーおよびプロバイダー、ボーナス条件、支払い/手数料/限度額、KYC/SLA、レビュー、長所/短所、CTA。
- ボーナス:タイプ、ベーガー、最高速度、許容ゲーム、賭けの貢献、期限、計算例。
- 支払い:手数料、入金/出金速度、制限、KYCステップ、「典型的な失敗」。
5)内部リリンクおよびマークアップ図
Relink: TOFUガイドからMOFU比較(アンカー「最高を比較する」……)、MOFUからBOFUカード(「[メソッド]でカジノを拾う」、「ボーナス[タイプ]」)。
パン粉と長いページのためのメニューアンカー。
スキーマ。org: 'FAQ'、 'HowTo'、 'Product'、' AggregateRating'、'Organization'、'BreadcrumbList'。
SGE/AIに優しいブロック:比較テーブル、チェックリスト、ステップバイステップ、要約。
6)ファネルステージのコンテンツフォーマット
TOFU(豆腐)
「オンラインカジノ決済の仕組み」「RTP/ボラティリティとは何か」「セキュリティとライセンス」- 「国による支払い方法」「正直なカジノの選び方」「ボーナスに関する神話と事実」
KPI:ページごとの時間、スクロール深度、CTRからMOFU、サブスクリプション(ボット/メーリング)。
MOFU(モフー)
「[GEO]のベストインスタントペイアウトカジノ」「、入金ボーナスの比較なし」「、[方法]を受け入れるカジノ」「、プロバイダー[X]:トップゲームと遊ぶ場所」。
KPI:ブランドカードのCTR、ページからのReg-CR、クリック「現金/預金」。
BOFU(ボフ)
「ブランドカード」「、ボーナス/プロモーションランディング」「、登録FAQ/CUS」
KPI: Reg→KYC→FTD、 KYC免除、FTD品質(量、繰り返し預金)。
ROFU(ローフ)
トーナメントカレンダー、VIPレベルとキャッシュバック、バンクロールガイド、責任あるプレイ、リテンション戦略。
KPI: Ret D7/D30/D90、返済、株式エクスポージャー。
7)責任あるプレーとコンプライアンス-必須のレイヤー
専用セクション「責任あるプレー」:セルフコントロール、制限、タイムアウト、ヘルプコンタクト。
カードとボーナステンプレートに表示される年齢/リスク免責事項。
Bonus Terms(ボーナス規約)のページには、乱用の計算と禁止の例があります。
クッキー/プライバシーポリシー、同意バナーロジックおよびローカル要件。
コンバージョン率の高いページ-合法性/ライセンス/GEO制限に関するコンパクトなFAQ。
8)ローカリゼーションと危機横断
翻訳ではなく、適応:用語、ミーム、地元の支払い、休日。
国によって異なるオファー/クリエイティブ:広告ルール、プロモーションコピーの制限。
地元の例とレビュー、地元のインフルエンサー/メディアが言及しています。
別のURLブランチとhreflangスキーム;通貨、日付/電話/インデックス形式。
9)測定と分析: イベントとアトリビューション
基本的なイベントスキーマ:- 'content_view'(クラスタ、ステージ)、'table_compare_click'、 'brand_card_view'、 'registration_start/complete'、 'kyc_subment/passed'、 'deposit_initiated/success {amount、 currency、 method}'、 'wagent_played'、 'bon_reed_plaid_paid'、 'bon_paid_paid_paid_paid'、'、','bon_paid_paid_paid_paid_paid'、'、'。
- 段階の漏斗:豆腐→MOFU→BOFU→Reg→KYC→FTD。
- トラフィック品質:クラスタ別CR、ソース/ページ別LTVコホート。
- UXボトルネック:「チェックイン/チェックアウト」のヒートマップ、FAQへの応答。
- ヒットページのシェア(上位20%はエントリーの≥ 80%)、「比較/一致」のCTR、クラスタによるFTDとNGRへの貢献、コンテンツソースによるペイバック。
10)プロセスとコンテンツパイプライン
Content brief (template): target intent→persons→H1/H2 and structure→theses→table/FAQ→relinking→CTA→compliance-blocks。
スプリントのリズム:1週間-研究/ブリーフ、1週間-生産、1週間-改訂/改善。
品質:ファクトチェック、盗作防止、単一の用語集、視覚コンポーネント(テーブル/アイコン)。
A/Bテスト:見出し、最初の段落、CTAブロック、断面順序、粘着ブロック(サイドバー比較テーブル)。
11)既製ミニファネル(カード)の例)
A。「速い支払い」(人: pragmatist、 GEO特有の)
1.豆腐: 「どのように迅速な結論が働くのか→」
2.MOFU: 「[GEO]での即時支払いとカジノの比較」
3.BOFU: 「[Brand X]-[method]→で15分で出力」
4.ROFU:「ストックカレンダー+ボットリマインダー」。
B。「デポジットなしボーナス」(人: ボーナスハンター)
1.豆腐: 「預金のないボーナスとは何ですか:制限とリスク→」
2.MOFU: 「実際のノーデポジットボーナス[月/年]」(+vagerによるフィルター)→
3.BOFU: 「ブランドプロモーションランディング+賭けFAQ→」
4.ROFU:「キャッシュバック/再入金トーナメント」。
C。 「Player by Provider」(ペルソナ: スタジオファン)
1.TOFU: 「プロバイダー[X]:スタイル、RTP、ヒットスロット→」
2.MOFU: 「[タイプ]ボーナスで[X]をプレイする場所→」
3.BOFU: 「選択[X]+高速KYC→」ブランドカード"
4.ROFU:「プロバイダ、トーナメントグリッドの新しいリリースの選択」。
12) CRを高める視覚要素
比較テーブル(モバイルスティッキーレジュームと5-7パラメータ)。
「クイック回答」をブロックします(上部のFAQアコーディオン)。
トラストプレート:ライセンス、支払いのためのSLA、ゲームの数、プロバイダ。
「実例」(金額、用語、メソッド)を持つカード。
CTAはコンテキストごとにブロックします:「[メソッド]ごとのクイック支払い「/」ベーガーなしのボーナス」。
13)保持のためのコンテンツ(ROFU)
トーナメント/リリースの毎週の選択、「今週のガイド」、「VIP-tips」。
責任あるプレー、バンクロール管理に関する長い資料。
プレイヤーの勝利/ストーリーに関するストーリーケース(約束なし、免責事項あり)。
メッセンジャーボット:オプトインでトーナメント/プロモーションの個人的なリマインダー。
14)よくある間違い(そしてそれらを避ける方法)
クラスタの代わりに「All about everything」:ハブ&スポークは厳密な意図で処理されます。
relinkのためにrelink:論理的に段階的に導くリンクを置く。
コンプライアンスブロックの欠如:シンプルな言語で条件とリスクを提供します。
モバイル戦略なし:テーブル/FAQ/CTAは「タッチフレンドリー」である必要があります。
異なったGEOのための同一のページ:実際のローカリゼーション(支払、媒体、規則)を作りなさい。
15)30日間のコンテンツファネル打ち上げ計画
第1週-財団:- 人と意図のセグメンテーション;クラスタマップ(5ハブ× 5-7スポーク)。
- ボーナス/ブランド/支払いカードのテンプレート。コンプライアンスチェックリスト。
- 計画とスキーマの再リンク。ORG。
- 10の豆腐ガイド、5つのMOFUの比較、3つのBOFUのブランドカード。
- 比較テーブル、FAQ、トラストブロック、CTA。
- 分析イベントとヒートマップの実装。
- 登録/キャッシュデスクのUX監査、ボトルネックの修正。
- A/B:見出し、最初の段落、CTA、セクション順序。
- ROFU用のボット/メーリングの設定、トリガ(歓迎、ウィンバック)。
- 実質の適応と第2 GEOへのモデルの重複。
- ソーシャルネットワークでの5-7 UGC資料のリリース/deeplink/UTM付きショーツ。
- 最初の漏斗報告と30日間の改善計画。
ギャンブルサイトのコンテンツファネルは、ユーザーの意思決定のアーキテクチャであり、各マテリアルには、トレーニング、比較、納得、アクティブ化、保持という役割があります。意図のためのクラスタを構築し、ハブやテンプレートを作成し、理解可能なテーブルやFAQを通じてTOFUからBOFUにユーザーを連れて行き、責任あるプレイと透明な条件を確保し、Reg→KYC→FTDと保持に各ページの貢献を測定します。このアプローチは、コンテンツをランダムな記事のセットではなく、予測可能な成長チャネルに変えます。