プッシュトラフィックとそのセグメンテーションを使用する方法
Pushは、高速で安価なオーディエンスリターンチャンネルです。iGamingでは、これは責任の増大(YMYL)のゾーンでもあります:厳密には、クリックベイトと「結果の約束」なしで、表示される周波数設定と責任あるゲームへのリンク。以下は体系的なアプローチです:インフラストラクチャと同意からセグメンテーション、周波数と測定まで。
1)プッシュタイプとそれらを使用するタイミング
Web Push(ブラウザ)-クイックマスアラート、セッションリターゲット。オープンサイト(同意後)なしでも作業できます。
App Push (FCM/APN)-高い配信、ディープディープリンクスクリプト、個々の「静かな時間」。
アプリ内-アプリケーション/モバイル内のバナー/モーダル:初期登録、ステータス、プロンプト。
OS/プラットフォームの制限-静かな時間を尊重し、モード、周波数制限を妨げないでください。
2)同意、プリファレンスセンター、インフラ
同意(オプトイン)
ネイティブプロンプト-prelide画面の後、利点とトピックについて説明します(オンボーディングプロンプト→ネイティブプロンプト)。
自発的にのみ;「立っていない」(「私たちはあなたが同意なしに行くことはありません」)。
プリファレンスセンター
トピック:支払い/ステータス、ニュース/デモ、責任/サポート。
頻度:「まれ」「、週に一度」「、重要な変更についてすぐに」。
通知から簡単に退会します。
インフラストラクチャー
トークンとその重複排除(マルチデバイス)の信頼性の高いストレージ。
Deeplink/Universal Links+deferred deep link、 UTM-Knowledge。
フェイルオーバー:未配置のトークンで再送信(バックオフ付き)。
トリガー/マスフローの分離とイベントのロギング。
3)セグメンテーション: オーディエンスを構築するもの
ライフサイクル
新規(D0-D7)、アクティブ(最後の7-30日)、流出の寸前(訪問なしの7-14日)、非アクティブ(30/60+)。
ビヘイビアー(Behavior)
デモ/読み取りガイドを開き、KYCを完了/削除し、入金/引き出しを要求しました。サポートに関する質問。
コンテキスト
GEO/言語/通貨、デバイス、お気に入りの垂直/プロバイダ、「夜/日」アクティビティスロット。
ステータスとリスク
KYC:待機/承認/拒否;支払の状態RG状態(限界、一時停止、自己排除)。
ルール:ユーザーがアクティブな制限/自己除外を持っている場合-プロモーションなしで、情報/サポートメッセージのみ。
4)コンテンツとスクリプト(倫理的で役に立つ)
適切なものは何ですか
ステータス: 「KYC確認済み」「、出力処理/キュー処理済み」「、ローカルメソッドが利用可能」
トレーニングとデモ:「新しいリリース-登録なしのデモ」、「ハイド:ボーナスの条件を読む方法」。
責任/サポート:「制限を設定する方法」、「どこで助けを得るか」。
ルール/条件の更新:ページ上のコンディションテーブルで「、全員を即座に」することを約束しません。
何を避けるために
圧力、クリックベイト、「保証された勝利」、疑似緊急タイマー、リミットバイパス/GEO。
マイクロプッシュ構造
タイトル≤ 40-45文字、テキスト≤ 90-120、1つのCTA、絵文字-最小とケース。
特定の画面(デモ/条件/ステータス)、キャンペーンラベルにディープリンクします。
5)頻度、沈黙および回転の窓
チャネル制限:トリガーの場合、1ユーザーあたり1日あたり1〜2以下-質量を優先します。
静かな時間:GEO/タイムゾーンでローカルに指定し、システムDNDを尊重します。
疲労信号:安定した適用範囲の開いた/CTRの≥ 30%の低下-頻度/変更の主題を減らして下さい。
チャネルコーディネート:Eメール/プッシュ/アプリ内で同時に「撮影」するべきではありません。優先順位のあるオーケストレーター。
6) A/Bテストとパーソナライゼーション
仮説:タイトル(有益なvs明確化)、カード内のフィールドの順序、更新日の可用性、ディープリンクルート(push→demo vs push→LP)。
ターゲット:ライフサイクルとGEOによるセグメント。
規則:一度に1つの要因;期間-完全な毎週のサイクル;最初のリードのための最小400-600クリック/オプション。
7)メトリクスと分析
プッシュファネル
1.オプトインレート
2.配信レート/配送不可(トークン・ダンプ)
3.オープンレート(web/app)、ダイレクトオープンと「強制」が開きます
4.CTR(ターゲットディープリンク)
5.クリック後: エンゲージメント時間、ターゲットアクション(KYC/デモ/FAQ/チャットリクエスト)
6.苦情/退会、訪問頻度の変更、D1/D7/D30への影響
ダッシュボード
セグメント別(ライフサイクル、GEO、デバイス)、トピック別(ステータス/トレーニング/責任ある)。
タイムマップ(時間/曜日)、疲労モニター。
8)セキュリティ、コンプライアンス、プライバシー
明示的な同意、変更/無効に簡単に;ワンクリックプライバシーポリシー。
年齢マークと関連するシナリオで責任があります。
トークンを個人データとして保存します(暗号化、生涯、リコール)。
自己排除を持つユーザーのために-プロモーションはありません。唯一のサービスと支援。
中立的な言葉遣いと範囲(例:「通常15分-KYC後24時間」)。
9)反パターン(壊れたdeliverabilityおよび信頼)
説明のない初期画面で許可を要求します。
すべてのセグメントへの大規模な綿毛「カバレッジのために」。
1つの通知と2-3 CTAの多くのトピック。
読めないプレビュー(長いタイトル/絵文字スパム)。
古いトークンの再利用、プッシュからの購読解除の欠如。
「静かな時間」、クリックベイトと「約束」の間のメッセージ。
10)型板(安全な言葉遣い)
トレーニング/デモ
キャプション: 「新しいリリース-登録なしのデモ」
テキスト: 「内部の力学とルールへの簡単なガイド」
CTA: 「オープンデモ」
条件/ルール
見出し: 'すべてのボーナス用語-1ページで'
テキスト: 「賭け、タイミング、ゲームの貢献-テーブルと例」
CTA: 「利用規約の表示」
支払い/ステータス
タイトル: 「プロセスの出力-ステータスが更新されました」
テキスト: "通常15分-KYCの後の24 h。メソッドによる詳細"
CTA: ステータスの確認
責任ある/サポート
見出し: 「限界を設定する-責任を持ってプレイする」
テキスト: "プロファイルを数回クリックします。何か質問は?24時間年中無休チャット"
CTA: 設定を開く
11)開始の前の技術的なチェックリスト
- オンボーディングプロンプト→ネイティブプロンプト、フレンドリーなサブスクリプションのトピック
- プリファレンスセンター:テーマ/周波数、1クリックで退会
- 重複除外、有効期限、再登録トークン
- Deeplink/UTM、遅延ディープリンク、ディープスクリーン
- GEO/タイムゾーンによる静かな時間、チャンネルオーケストレーター
- ルノー:送信/配信/開く/クリック/エラー;ドメインレポート
- A/Bフレームワーク、クリック後の目標、再送防止
- RG/KYC/Self-Exclusion(キャンペーンフィルター)のポリシー)
12) 30/60/90日間の実施計画
0-30日-基礎
オプトインのプレライドを入力し、プリファレンスセンターを組み立てます。
トークン、ディープリンク、静かな時間を設定します。
3つの基本的なシナリオを実行します:KYCのステータス、条件の更新、デモノベルティ。
ダッシュボード:オプトイン、デリバリー、オープン、CTR、苦情/登録解除。
31-60日-深化
ライフサイクルと行動によるセグメンテーション;RG例外。
A/B:タイトル、ルート(デモvs LP)、送信時間。
電子メール/プッシュ/アプリ内および周波数キャップの調整。
疲労ロジックとトピックの回転。
61-90日-スケールおよび質
GEOと通貨によるローカライズ。興味によるパーソナライゼーション(プレッシャーなし)。
インクリメンタルテスト:ホールドアウトグループ、D7/D30インパクトアセスメント。
自動アラート:苦情の急増、オープン/CTRの低下、非配達の増加。
13) ミニFAQ
Webプッシュの許可を求めるのはいつですか?
利点とトピックの選択の短い前置きの説明の後-上記のオプトインと少数の苦情。
どちらがより重要です:オープンまたはCR?
両方とも。しかし、ポストクリック(便利なアクション)と苦情に基づいて拡大することを決定します。
みんなに同じニュースを送る必要がありますか?
いいえ、そうではありません。関連性>カバレッジ。GEO/関心/ステータスセグメントと周波数キャップ。
プッシュチャネルは、自発的で、関連性があり、倫理的である場合に有効です。理解可能なトピックと周波数、静かな時間の尊重、深いディープリンクシナリオ、ライフサイクルと行動によるセグメンテーション、オープン/CTRだけでなく、有用なアクションも測定します。iGamingでは、責任ある透明な条件を追加し、プッシュは返品とトラフィック品質の安定したドライバーになり、苦情やブロックの原因になりません。