プレイヤーの聴衆をセグメント化することが重要な理由
はじめに: 1つのメッセージが機能しません
異なるプレイヤーは異なる動機、予算、リズムとリスクを持っています。「すべての人のための」普遍的なキャンペーンは高価で盲目です。聴衆の一部は燃え尽き、一部は無視され、危険なコホートは不要なトリガーを受け取ります。セグメンテーションは、マーケティング、製品、サポートを正確にします。「適切なもの-適切な人-を適切なタイミングで」と言い、LTVを増加させ、害を軽減します。
1)セグメンテーションがビジネスに与えるもの(およびプレーヤー)
同じお金のためのより多くの価値。個人のオンボーディングとオファーは、回収を削減し、ARPPUを増加させます。
流出を減らした。別の理由→異なるアクション:どこかでデモトレーニングスクリプトが必要です。どこか-簡単なCUS/支払い。
正直なUX。プレーヤーは、スパムプロモーションではなく、関連するプロンプト(RTP、制限、ヘルプ)を見ます。
責任あるゲーム。リスクセグメントは自動的に「加熱」から除外され、一時停止とヘルプを受け取ります。
操作の明快さ。チームは、誰が機能とコンテンツを構築しているのかを理解しています。ソリューションのスピードと品質は高まっています。
2)セグメンテーションの基本軸: ポートレートを「収集」する軸
1.値:RFM/income/frequency/rateボラティリティ→L/H/Mコホート。
2.行動:入金頻度、IAT、夜間アクティビティ、出金キャンセル、お気に入りのゲーム/市場。
3.ライフサイクル:新規(D0-D7)/成長(D8-D30)/安定(D31+)/チャーン・リスク/再アクティブ化。
4.リスク(RG):ルールのフラグとMLスコアで低/中/高(追跡、ナイトビンジ、再デポジットループ)。
5.Motif/Psychography: Learning/Entertainment/Socialization/Competition/Hyroll(調査と行動プロキシによる)。
6.地理的および支払い:管轄、言語、支払い方法、KYC/SoFクレーム。
3)モデルセット: セグメントを「カウント」する方法
RFMと高速開始しきい値ルール。
頻度、量、概日特徴、ボラティリティによるクラスタリング(k-means/DBSCAN)-行動アーキタイプのための。
イベントの傾向モデル(logreg/GBM):デポジット、アウトフロー、トレーニングレターへの応答。
アップリフトモデル-コミュニケーションが本当に行動を変える場所であり、単に「アクティブ」になるだけではありません。
RGスコアリング(リスク結果):自己排除/危機の確率は→プロモーションとヘルプを制限するためにのみ使用されます。
チェンジポイント検出-突然のシフト(夜のエスカレーション、堆積物のバースト)をキャッチします。
技術原則:(漏れのない)時間的な検証、キャリブレーション、公平性チェックのコホート・バイ・コホート。
4)セグメントマップとそれらをどうするか(例)
5)活発化: セグメントを使用する場所
プロダクトでは
役割による初期登録:新規参入者はデモとルールを参照してください。経験豊富-高速開始、しかし、目に見える限界を持つ。
コンテキストによるウィジェット:長いセッション→タイムアウト;勝つ→50-80%を修正し「、出金をキャンセルしないでください」。
Money Status Center:透明な支払い/LCC(待機許容値が低いセグメント)。
CRMで
D0-D7シリーズ:トレーニング、制限、リアリティチェック→プロモスパムではありません。
再生成:サービス価値(新しい支払い方法、ローカライゼーション、高速KYC)を備えた低リスクのみ。
RGフィルタ:リスクセグメントを再活性化から除外します。助けを与えて一時停止する。
メディアで見る
ブランドとマーケット/バリューセグメント別のパフォーマンス。
アフィリエイト2。0: 保持/LTVおよびRGの苦情の品質スコア。
6)メトリクス: セグメンテーションの仕組みを知る方法
事業内容:LTV(株)、ペイバック(株)、ARPPU(株)、ARPDAU(株)、繰り返しデポジトフ(株)、CAC(株)は「クリーン」チャンネルで安定/低。
振る舞い:D7/D30/D90 Retention:、 Time-to-1st- value:、 less tickets 「where is my conference」。
RG/倫理:リスクセグメントでのアクティブなlimitamiを持つプレーヤーの共有、夜間の「zapoi(ザッポイ)」→、キャンセル、vyvodov(ヴィヴォドフ)→0の再活性化。
Communications: OR/CTR_、otpiski_、zhaloby_、CSAT/NPS_______________________________________
モデル:PR-AUC/calibrationは正常、公平さのギャップ成長しませんです。
7)データ、プライバシー、コンプライアンス
最小化:私たちは、過度の個人情報なしで、集計と行動ウィンドウ(7-30日)を使用します。
透明な同意:目標-サービス、セキュリティ、責任あるゲーム。
RBACと監査:ロールアクセス、アクティビティログ、保存期間。
禁止:未成年者/脆弱性のターゲティングはありません。積極的なマーケティングへのRGシグナルの輸出はありません。
8)頻繁な間違い(そしていかにスマートか)
"40セグメントをカット-リソースなし。"→6-10の働く区分は、次に深めます。
→RGフィルタとリスクのための「マイナスプロモ」-鉄。
→retention/LTVとincrement (geo-holdout/MMM)を測定します。
静的。→セグメントの再計算1-4回/月;チェンジポイントはドリフトをキャッチします。
「ブラックボックス」モデル。→SHAP/機能インポート、プレイヤーカードの人間の説明。
9)実装ロードマップ(0-30-90日)
0-30日-基礎
基本的なイベントの収集(預金、結論、期間、IAT、ナイトシェア)、CCM/ペイアウトカード。
RFM+ライフサイクルv1、 RG-rule-flags。
CRMルール: リスクセグメントを除外します。D0-D7-トレーニング/制限
31-60日-深化
行動クラスタリング(k-means)、セグメントカード。
アウトフロー/学習応答の傾向。
コンテキスト別の製品ウィジェット(長いセッション→一時停止;勝つ→固定)。
61-90日-スケールおよび制御
CRMアップリフトテスト、メディアのジオホールドアウト。
シングルダッシュボード:Growth+RG+Service。
公平性監査とセグメント再計算の手順。
10)チェックリスト
データ/モデル
- RFMとライフサイクルが計算される
- ビヘイビアクラスタとRGスコア
- 主なシナリオへの傾向とアップリフト
- 時間的検証、キャリブレーション、公平性
製品/CRM
- オンボーディングシリーズD0-D7(トレーニング、制限)
- トリガー:ロングセッション/Win/キャンセル出力
- プロモーションからのリスクセグメントの除外
- 表示可能な「コントロールセンター」(制限/一時停止/ステータス)
測定/倫理
- セグメント別・チャネル別リテンション/LTV
- RGメトリクスとダッシュボードの苦情
- インクリメント用のジオホールドアウト/MMM
- データポリシー、RBAC、保持
11)セグメント別の正しいメッセージの例
新参者へ: "ようこそ!1クリックでデモとルール。制限とタイムアウト-プロファイル内。18+/21+.»
安定したカジュアル: "夜を計画?タイムリマインダーを含める。バンクロールガイド-インサイド"
勝った後: "おめでとう!リードの50-80%を修正します。変化-眠った後の明日だけ"
リスクセグメント: "我々は夜に激しいゲームに気づいた。一時停止/制限をお勧めします。24時間365日対応のヘルプ"
セグメンテーションは精度のレバーです。予算を節約し、製品の意思決定をスピードアップし、信頼を築き、リスクを軽減します。RFM+ライフサイクルとRGフィルタから始め、行動クラスタと傾向/アップリフトを追加し、オンボーディング、支払い、セルフコントロールのヒント、敬意を払ったコミュニケーションなど、プレーヤーが本当に役立つセグメントをアクティブにします。だから、ブランドはトラフィックだけでなく、長期間滞在し、安全を維持するプレーヤーの安定したベースを取得します。