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プレイヤーの聴衆をセグメント化することが重要な理由

はじめに: 1つのメッセージが機能しません

異なるプレイヤーは異なる動機、予算、リズムとリスクを持っています。「すべての人のための」普遍的なキャンペーンは高価で盲目です。聴衆の一部は燃え尽き、一部は無視され、危険なコホートは不要なトリガーを受け取ります。セグメンテーションは、マーケティング、製品、サポートを正確にします。「適切なもの-適切な人-を適切なタイミングで」と言い、LTVを増加させ、害を軽減します。


1)セグメンテーションがビジネスに与えるもの(およびプレーヤー)

同じお金のためのより多くの価値。個人のオンボーディングとオファーは、回収を削減し、ARPPUを増加させます。

流出を減らした。別の理由→異なるアクション:どこかでデモトレーニングスクリプトが必要です。どこか-簡単なCUS/支払い。

正直なUX。プレーヤーは、スパムプロモーションではなく、関連するプロンプト(RTP、制限、ヘルプ)を見ます。

責任あるゲーム。リスクセグメントは自動的に「加熱」から除外され、一時停止とヘルプを受け取ります。

操作の明快さ。チームは、誰が機能とコンテンツを構築しているのかを理解しています。ソリューションのスピードと品質は高まっています。


2)セグメンテーションの基本軸: ポートレートを「収集」する軸

1.値:RFM/income/frequency/rateボラティリティ→L/H/Mコホート。

2.行動:入金頻度、IAT、夜間アクティビティ、出金キャンセル、お気に入りのゲーム/市場。

3.ライフサイクル:新規(D0-D7)/成長(D8-D30)/安定(D31+)/チャーン・リスク/再アクティブ化。

4.リスク(RG):ルールのフラグとMLスコアで低/中/高(追跡、ナイトビンジ、再デポジットループ)。

5.Motif/Psychography: Learning/Entertainment/Socialization/Competition/Hyroll(調査と行動プロキシによる)。

6.地理的および支払い:管轄、言語、支払い方法、KYC/SoFクレーム。

💡 重要:敏感な兆候(年齢<18/21、健康、宗教、政治など)-ターゲティングに使用されることはありません。年齢フィルタはコンプライアンスの障壁のみです。

3)モデルセット: セグメントを「カウント」する方法

RFMと高速開始しきい値ルール。

頻度、量、概日特徴、ボラティリティによるクラスタリング(k-means/DBSCAN)-行動アーキタイプのための。

イベントの傾向モデル(logreg/GBM):デポジット、アウトフロー、トレーニングレターへの応答。

アップリフトモデル-コミュニケーションが本当に行動を変える場所であり、単に「アクティブ」になるだけではありません。

RGスコアリング(リスク結果):自己排除/危機の確率は→プロモーションとヘルプを制限するためにのみ使用されます。

チェンジポイント検出-突然のシフト(夜のエスカレーション、堆積物のバースト)をキャッチします。

技術原則:(漏れのない)時間的な検証、キャリブレーション、公平性チェックのコホート・バイ・コホート。


4)セグメントマップとそれらをどうするか(例)

セグメント(セグメント)主な機能私たちが示すもの私たちがしないこと
新しい学習者(D0-D7)低周波、デモ、FAQオンボーディングステップ、デモ、RTP/リミットカード、高速KYC積極的なボーナス「緊急」
バリュー・グロー安定した預金、2-3ゲームへの関心パーソナルガイド、新しいモードのツアー、透明なT&Cレート/制限の圧力
安定したカジュアル週末のプレイ、低ボラティリティ「No pressure」リマインダー、バンクロールコンテンツ夜間の頻繁な綿毛
VIP/SoF認証済み高額、確定資金プレミアムサービス、高速ペイアウト、ハードRGトリガーRGバイパス権限
チャーン・リスク頻度低下、否定的な切符サービスソリューション「fixed-that's how」、正直なアップデート私たちは「任意のコストでボーナス」で生活します"
RGリスク(L3-L4)夜、再預金ループ、出力キャンセル一時停止/制限/ヘルプ、マイナスプロモ、トレーニングすべての再活性化とプロモーション

5)活発化: セグメントを使用する場所

プロダクトでは

役割による初期登録:新規参入者はデモとルールを参照してください。経験豊富-高速開始、しかし、目に見える限界を持つ。

コンテキストによるウィジェット:長いセッション→タイムアウト;勝つ→50-80%を修正し「、出金をキャンセルしないでください」。

Money Status Center:透明な支払い/LCC(待機許容値が低いセグメント)。

CRMで

D0-D7シリーズ:トレーニング、制限、リアリティチェック→プロモスパムではありません。

再生成:サービス価値(新しい支払い方法、ローカライゼーション、高速KYC)を備えた低リスクのみ。

RGフィルタ:リスクセグメントを再活性化から除外します。助けを与えて一時停止する。

メディアで見る

ブランドとマーケット/バリューセグメント別のパフォーマンス。

アフィリエイト2。0: 保持/LTVおよびRGの苦情の品質スコア。


6)メトリクス: セグメンテーションの仕組みを知る方法

事業内容:LTV(株)、ペイバック(株)、ARPPU(株)、ARPDAU(株)、繰り返しデポジトフ(株)、CAC(株)は「クリーン」チャンネルで安定/低。

振る舞い:D7/D30/D90 Retention:、 Time-to-1st- value:、 less tickets 「where is my conference」。

RG/倫理:リスクセグメントでのアクティブなlimitamiを持つプレーヤーの共有、夜間の「zapoi(ザッポイ)」→、キャンセル、vyvodov(ヴィヴォドフ)→0の再活性化。

Communications: OR/CTR_、otpiski_、zhaloby_、CSAT/NPS_______________________________________

モデル:PR-AUC/calibrationは正常、公平さのギャップ成長しませんです。


7)データ、プライバシー、コンプライアンス

最小化:私たちは、過度の個人情報なしで、集計と行動ウィンドウ(7-30日)を使用します。

透明な同意:目標-サービス、セキュリティ、責任あるゲーム。

RBACと監査:ロールアクセス、アクティビティログ、保存期間。

禁止:未成年者/脆弱性のターゲティングはありません。積極的なマーケティングへのRGシグナルの輸出はありません。


8)頻繁な間違い(そしていかにスマートか)

"40セグメントをカット-リソースなし。"→6-10の働く区分は、次に深めます。

→RGフィルタとリスクのための「マイナスプロモ」-鉄。

→retention/LTVとincrement (geo-holdout/MMM)を測定します。

静的。→セグメントの再計算1-4回/月;チェンジポイントはドリフトをキャッチします。

「ブラックボックス」モデル。→SHAP/機能インポート、プレイヤーカードの人間の説明。


9)実装ロードマップ(0-30-90日)

0-30日-基礎

基本的なイベントの収集(預金、結論、期間、IAT、ナイトシェア)、CCM/ペイアウトカード。

RFM+ライフサイクルv1、 RG-rule-flags。

CRMルール: リスクセグメントを除外します。D0-D7-トレーニング/制限

31-60日-深化

行動クラスタリング(k-means)、セグメントカード。

アウトフロー/学習応答の傾向。

コンテキスト別の製品ウィジェット(長いセッション→一時停止;勝つ→固定)。

61-90日-スケールおよび制御

CRMアップリフトテスト、メディアのジオホールドアウト。

シングルダッシュボード:Growth+RG+Service。

公平性監査とセグメント再計算の手順。


10)チェックリスト

データ/モデル

  • RFMとライフサイクルが計算される
  • ビヘイビアクラスタとRGスコア
  • 主なシナリオへの傾向とアップリフト
  • 時間的検証、キャリブレーション、公平性

製品/CRM

  • オンボーディングシリーズD0-D7(トレーニング、制限)
  • トリガー:ロングセッション/Win/キャンセル出力
  • プロモーションからのリスクセグメントの除外
  • 表示可能な「コントロールセンター」(制限/一時停止/ステータス)

測定/倫理

  • セグメント別・チャネル別リテンション/LTV
  • RGメトリクスとダッシュボードの苦情
  • インクリメント用のジオホールドアウト/MMM
  • データポリシー、RBAC、保持

11)セグメント別の正しいメッセージの例

新参者へ: "ようこそ!1クリックでデモとルール。制限とタイムアウト-プロファイル内。18+/21+.»

安定したカジュアル: "夜を計画?タイムリマインダーを含める。バンクロールガイド-インサイド"

勝った後: "おめでとう!リードの50-80%を修正します。変化-眠った後の明日だけ"

リスクセグメント: "我々は夜に激しいゲームに気づいた。一時停止/制限をお勧めします。24時間365日対応のヘルプ"


セグメンテーションは精度のレバーです。予算を節約し、製品の意思決定をスピードアップし、信頼を築き、リスクを軽減します。RFM+ライフサイクルとRGフィルタから始め、行動クラスタと傾向/アップリフトを追加し、オンボーディング、支払い、セルフコントロールのヒント、敬意を払ったコミュニケーションなど、プレーヤーが本当に役立つセグメントをアクティブにします。だから、ブランドはトラフィックだけでなく、長期間滞在し、安全を維持するプレーヤーの安定したベースを取得します。

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