スロットでの大きな数値理論の仕組み
1)1つの段落でのアイデア
大数の理論(TBC)は次のように述べています。スロットでは、これは意味します:再生時間が長いほど、分散のために調整されたRTP(マイナスエッジ)への実際のリターンが近くなります。短期的には、何でも-長期的には、数学は「追いつく」。
2)リンク「RTP ↔ waiting ↔ turnover」
RTPは、長距離プレーヤーに返されるベットのシェアです。
edge=1 − RTP(株式)-ゲームの「価格」。
ターンオーバー=スピン数×レート。
予想されるセッション結果は'≈ − edge × Turnover'です。
スピンあたりの平均利得(\bar {X}_N)が、スピン数(N)が増加するにつれて数学的期待値(\mathbb {E} [X]=RTP − 1)に伸びるという事実についてのTBC。
3)正確に「収束」するものとTBCが約束しないもの
平均は、特定の瞬間に口座の残高ではなく、収束します。
一連のマイナスの後に"勝つことの保証はありません。イベントは独立しており、RNGには"負債"はありません。
収束は高いボラティリティで遅い:RTPの周りに定着する平均のために非常に大きい(N)が必要である。
4)ボラティリティとヒット率
ボラティリティは支払いの広がりです。高いボラティリティ→まれな大賞金、長い空のシリーズ。
ヒット周波数(h)-背面に「任意の勝利」の確率。
低hおよび高分散では、平均振動の振幅が増加するため、同じ精度で長距離が必要です。
5)「いくつのスピンが「たくさん」ですか?」
正確な番号はありません。スロット分散に依存します。実用的な基準点:- 低/中揮発性:数千から数万のスピンが平均を顕著に安定させます。
- 非常に揮発性:平均リターンが狭いスプレッドでRTPに近づく前に数十〜数十万回のスピンを数えます。
- 直感:平均の標準誤差は(\sigma/\sqrt {N})として減少します。分散(\sigma^2)が大きいほど、グラフが「落ち着く」遅くなります。
6) TBCと中央限界定理(CPT)
TBC:待機する平均の「締め付け」を保証します。
DPT:平均の分布の形式を記述します(おおよそ正規(N))、スプレッドの推定値を与えます(\sigma/\sqrt {N})。
プレイヤーの場合、これは次のことを意味します。(N)スピン後に実際のリターンがRTPとどのくらい異なるかを見積もることができます。
7)「長く遊んでプラスとして出てくる」が論理的な罠である理由
ゲームがEV <0の場合、長距離の場合、ターンオーバーの−エッジにマイナスが近づく可能性が高く×ます。TBCHはカジノ製品のプレーヤーに対して機能します。あなたがプレイする時間が長くて速いほど、数学的マイナスがより正確に実現されます。
8)ナプキンのミニサンプル"
例1: RTP 96%(エッジ4%)、レート2 cu。
1,000スピン→売上高2,000 cu。→予想合計~ − 80 cu。
10,000スピン→売上高20,000 cu→予想合計~ − 800 cu
実際の結果は「歩く」ことができますが、平均してこれらの値に達します。成長の変化(N)は相対的に減少するが絶対量ではない。
例2: ヒット周波数hと空のバッチ
空の連続の確率(k): ((1 − h)^k)。
At (h=0。2):10連続した空の≈ (0。8^{10}\約10。7%).これは正常であり、長距離でも「異常」ではありません。
9)スロットのためのTBCの実用的な結果
1.無限にではなく、シリーズでプレイ。「時間の価格」が待機によって予測されるマイナスに加速しないように時間/スピンへの回転を制限して下さい。
2.現在のバンクロール(BR)の%のレート。
High-Vol: 0。25–0.75% BR;
平均ボラティリティ: ~ 1% BR;
Low/1: 1:1-2% BR。
これは「媒体」への道の深いドローダウンの危険を減らします。
3.速度制御(スピン/分)。時間の価格:'Loss_hour ≈ edge × bet × spin/min × 60'。
4.製品の選択。同じスロットは96%/94%/92% RTPです-TBCは対応する期待にあなたを「縫う」ので、RTPバージョンは「感覚」よりも重要です。
5.賭けは、希望ではなく算術によって行われます。コスト≈'ボーナス×賭け×エッジ(許可されたゲーム)';TBHは、売上高が増加するにつれて、この「価格」に近づくだけです。
10)典型的な誤解と回答
"空白の長いシリーズの後にボーナスが来るはずです。"いいえ: 背中は独立しています、TBCHは"補償"についてではありません"
"私はアンテレベルを上げます-平均。"いいえ:あなたは売上高を増やし、期待の実装をスピードアップします。
"私がプラスを得るまでプレイする場合は、TBCHが役立ちます。"逆に、EV <0では、増加(N)は数学的マイナスに近い可能性を高めます。
11) TBHで「友達を作る」方法
それを受け入れる長距離≠プラスの保証が、期待の実装の保証です。
対象となるものを制御します:レート(%BR)、速度、期間、RTP/ボラティリティの選択。
セッションの目標とフレームを修正:SL/TP(例:− 20…… − 40%/+30……+150%)とタイマー。
ジャーナルを維持します:売上高、合計、ドローダウン、RTPバージョン-これは距離の影響を控えめに見るのに役立ちます。
12)ボトムライン
スロット内の多数の理論は「、あなたが幸運になるという約束」ではなく、平均的な結果がゲームの数学的期待に及ぶことを保証するものです。RTPが100%未満の場合、長距離は平均して合計が予測可能にマイナスになります。プレイヤーのタスクは、TBCHを「破る」ことではなく、リスクと売上高を管理することです。シリーズでプレイし、バンクロールの%でレートを維持し、速度を制御し、実際のRTPと許容可能なボラティリティの高い製品を選択します。だからチャンスは、財政計画ではなく、エンターテイメントのままです。
