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スロットでの大きな数値理論の仕組み

1)1つの段落でのアイデア

大数の理論(TBC)は次のように述べています。スロットでは、これは意味します:再生時間が長いほど、分散のために調整されたRTP(マイナスエッジ)への実際のリターンが近くなります。短期的には、何でも-長期的には、数学は「追いつく」。


2)リンク「RTP ↔ waiting ↔ turnover」

RTPは、長距離プレーヤーに返されるベットのシェアです。

edge=1 − RTP(株式)-ゲームの「価格」。

ターンオーバー=スピン数×レート。

予想されるセッション結果は'≈ − edge × Turnover'です。

スピンあたりの平均利得(\bar {X}_N)が、スピン数(N)が増加するにつれて数学的期待値(\mathbb {E} [X]=RTP − 1)に伸びるという事実についてのTBC。


3)正確に「収束」するものとTBCが約束しないもの

平均は、特定の瞬間に口座の残高ではなく、収束します。

一連のマイナスの後に"勝つことの保証はありません。イベントは独立しており、RNGには"負債"はありません。

収束は高いボラティリティで遅い:RTPの周りに定着する平均のために非常に大きい(N)が必要である。


4)ボラティリティとヒット率

ボラティリティは支払いの広がりです。高いボラティリティ→まれな大賞金、長い空のシリーズ。

ヒット周波数(h)-背面に「任意の勝利」の確率。

低hおよび高分散では、平均振動の振幅が増加するため、同じ精度で長距離が必要です。


5)「いくつのスピンが「たくさん」ですか?」

正確な番号はありません。スロット分散に依存します。実用的な基準点:
  • 低/中揮発性:数千から数万のスピンが平均を顕著に安定させます。
  • 非常に揮発性:平均リターンが狭いスプレッドでRTPに近づく前に数十〜数十万回のスピンを数えます。
  • 直感:平均の標準誤差は(\sigma/\sqrt {N})として減少します。分散(\sigma^2)が大きいほど、グラフが「落ち着く」遅くなります。

6) TBCと中央限界定理(CPT)

TBC:待機する平均の「締め付け」を保証します。

DPT:平均の分布の形式を記述します(おおよそ正規(N))、スプレッドの推定値を与えます(\sigma/\sqrt {N})。

プレイヤーの場合、これは次のことを意味します。(N)スピン後に実際のリターンがRTPとどのくらい異なるかを見積もることができます。


7)「長く遊んでプラスとして出てくる」が論理的な罠である理由

ゲームがEV <0の場合、長距離の場合、ターンオーバーの−エッジにマイナスが近づく可能性が高く×ます。TBCHはカジノ製品のプレーヤーに対して機能します。あなたがプレイする時間が長くて速いほど、数学的マイナスがより正確に実現されます。


8)ナプキンのミニサンプル"

例1: RTP 96%(エッジ4%)、レート2 cu。

1,000スピン→売上高2,000 cu。→予想合計~ − 80 cu。

10,000スピン→売上高20,000 cu→予想合計~ − 800 cu

実際の結果は「歩く」ことができますが、平均してこれらの値に達します。成長の変化(N)は相対的に減少するが絶対量ではない。

例2: ヒット周波数hと空のバッチ

空の連続の確率(k): ((1 − h)^k)。

At (h=0。2):10連続した空の≈ (0。8^{10}\約10。7%).これは正常であり、長距離でも「異常」ではありません。


9)スロットのためのTBCの実用的な結果

1.無限にではなく、シリーズでプレイ。「時間の価格」が待機によって予測されるマイナスに加速しないように時間/スピンへの回転を制限して下さい。

2.現在のバンクロール(BR)の%のレート。

High-Vol: 0。25–0.75% BR;

平均ボラティリティ: ~ 1% BR;

Low/1: 1:1-2% BR。

これは「媒体」への道の深いドローダウンの危険を減らします。

3.速度制御(スピン/分)。時間の価格:'Loss_hour ≈ edge × bet × spin/min × 60'。

4.製品の選択。同じスロットは96%/94%/92% RTPです-TBCは対応する期待にあなたを「縫う」ので、RTPバージョンは「感覚」よりも重要です。

5.賭けは、希望ではなく算術によって行われます。コスト≈'ボーナス×賭け×エッジ(許可されたゲーム)';TBHは、売上高が増加するにつれて、この「価格」に近づくだけです。


10)典型的な誤解と回答

"空白の長いシリーズの後にボーナスが来るはずです。"いいえ: 背中は独立しています、TBCHは"補償"についてではありません"

"私はアンテレベルを上げます-平均。"いいえ:あなたは売上高を増やし、期待の実装をスピードアップします。

"私がプラスを得るまでプレイする場合は、TBCHが役立ちます。"逆に、EV <0では、増加(N)は数学的マイナスに近い可能性を高めます。


11) TBHで「友達を作る」方法

それを受け入れる長距離≠プラスの保証が、期待の実装の保証です。

対象となるものを制御します:レート(%BR)、速度、期間、RTP/ボラティリティの選択。

セッションの目標とフレームを修正:SL/TP(例:− 20…… − 40%/+30……+150%)とタイマー。

ジャーナルを維持します:売上高、合計、ドローダウン、RTPバージョン-これは距離の影響を控えめに見るのに役立ちます。


12)ボトムライン

スロット内の多数の理論は「、あなたが幸運になるという約束」ではなく、平均的な結果がゲームの数学的期待に及ぶことを保証するものです。RTPが100%未満の場合、長距離は平均して合計が予測可能にマイナスになります。プレイヤーのタスクは、TBCHを「破る」ことではなく、リスクと売上高を管理することです。シリーズでプレイし、バンクロールの%でレートを維持し、速度を制御し、実際のRTPと許容可能なボラティリティの高い製品を選択します。だからチャンスは、財政計画ではなく、エンターテイメントのままです。

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