スロットで賭けるときのリスクを評価する方法
1)スロットの「リスク」とカウントするもの
リスク=選択した地平線(セッション/日/賭けの段階)上の不利な結果の確率と大きさ。私達は実質的に心配しています:- ドローダウン-ローカルバランスピークからの最大ドロップ。
- Ruin (RoR)のリスク-ターゲットの前に閾値X(例えば、0またはストップロス)にドロップするチャンス。
- イベント前にうまくプレイできないリスクは、ボーナス/機能が表示されないか、時間通りに賭けを完了しないことです。
2)基盤: RTP、端および転換
RTP-長距離の平均リターン。
edge=1 − RTP-分数内のゲームの「価格」。
ターンオーバー=スピン数×レート。
セッションの予想損失:'Loss_exp ≈ Turnover × edge'。
これは、今日の特定の結果についてではなく、あなたのプレイタイムの平均「価格」についてです。
3)ボラティリティとヒット頻度
ボラティリティは、結果の広がりの幅です。高いボラティリティ=まれだが大きな支払い;low=一般的だが浅い。
ヒット頻度-どのくらいの頻度「任意の勝利」。
同じRTPを持つ2つのスロットは、完全に異なる経験を与えることができます。リスクは、バンクロールの%の同じ割合で高いです。
4)ミニシリーズリスク計算機
「ヒットスピン」'h'の確率による近似:- k連続空スピンの確率:'P=(1 − h)^k'。
- 例:h=0。30、 k=20→P ≈ 0。7^20 ≈ 0.0008 (0.08%).h=0である。15 → 0.85^20 ≈ 3.8%(何回も頻繁に)。
- 最初のヒット前に空のスピンの予想数:'E ≈ 1/h'。
- h=0。15→~ 6-7スピン;h=0。08→~ 12-13スピン。
- これは勝利のサイズを記述していませんが、リスクのリズムを完全に示しています。
5)スコア「ボーナスに生き残る」
ボーナス'B'スピンへの平均距離(説明/コミュニティ/あなたのデータから)、ベット'S'、バンクロール'BR'。
ラフチェック:'BR/S
ボラティリティが高い場合は、2 × 3 ×在庫を取ります。ロジックは同じです「ボーナスを購入する」:試行の価格は高く、BRのより小さなシェアが必要です。
6)ドローダウンとバッチの標準偏差(直感的)
プロバイダのモデルがなければ、スロットを分散で均等化することは困難ですが、作業ガイドラインは次のとおりです:- オートスピンが多くなり、セッションが長くなりましたが、'edge × Turnover'の平均損失に近づき、パーセンテージが狭くなりました。
- 高いボラティリティは広い尾を与えます:より頻繁に極端(大きい長所/短所)。したがって、レートは低くする必要があります(プリセットを参照してください)。
7)バンクロールと破滅のリスク(実用的)
スロット内のRoRを削減するシンプルなプロトコル: 現在のBRの%として率:- 高いボラティリティ:0。25–0.75%;
- 平均:~ 1%;
- 低い/平衡率1:1:1-2%。
- ストップロスとブレイク利益:事前に設定します(例:High-Volでは− 30%/+60%、 Mediumでは− 20%/+30%)。
- 時間/スピン制限:ターンオーバーを制限します(したがって、予想される損失)。
8)ボーナス(ベイガー)をプレイする際のリスク)
Wagering=高いターンオーバー→「tax」エッジ:- コスト≈ボーナス×賭け×エッジ(許可されたゲーム)。
- より高いRTPおよびより低いボラティリティの許可されたゲームを選んで下さい;
- 入札を0に近づけてください。25–0.5% BR;
- 賭けとゲームの除外の制限を守ります(そうでなければ進行がカウントされない場合があります)。
9)しばしば無視されるリスク要因
RTPバージョン:同じスロットは96/94/92%です。これらは、異なるエッジとリスクの異なる「価格」です。
宗派と線率:額面値/線数を増やすことで、時間単位の売上高が増加します。
オートスピン速度:より速い=より多くのターンオーバー=より高い予想されるセッション「価格」。
Max Win Cap/Casino Daily Limits:非対称的にリスク/収入に影響を与えるテールアップをカットします。
ボーナスを購入する:劇的にボラティリティを高めます。BRのより小さい%を使用して下さい。
心理学(傾き):成長率「反撃する」=潜在的な進展→リスクアクセラレータ。
10)4つのシナリオとプリセット
A。落ち着いたプレイ時間(平均ボラティリティ)
BR 200;1%率(2 cu);800-1000スピン;停止損失− 20%、 teik利益+30%。
評価:売上高~ 800-1000 × 2=1600-2000;エッジ4%で予想される「価格」は64-80 cuです。
B。 High-Vol「ヒットハント」
BR 200;ベット0。25–0.5% (0.5-1 cu。);停止損失− 30-40%;teik利益+60-150%;オートスピンが少なくなります。
100-300空の背中に連続して耐える準備ができています。
C。ボーナス賭け(ベージャー× 30-40)
BR 300;ベット0。25–0.5% (0.75–1.5 cu。);頻繁にヒットしたゲーム。賭け制限の厳格な制御と許可されたゲームのリスト。
プログレスモニタリング:ドローダウンが長期化-一時停止、レートカット。
D。ボーナス購入
BR 400;「試行価格」40 cu。→≤ 0。10% BRの5-1の試み;基本的なストレステストとして5-10の失敗した購入のシリーズを計画して下さい。
11)クイックチートシート
前もって読む:'Loss_exp ≈ Bet × Spins × edge'。
BRの%の率:High-Vol 0。25–0.75%/中~ 1%/低1-2%。
Winlessシリーズ:'P (≥ k空)≈ (1 − h)^k'。
ボーナス税:'ボーナス×ベット×エッジ'。
速度を減らして下さい=ターンオーバーを減らして下さい=1時間あたりの予想された損失を。
EV <0のドゴン/進行はRoR加速器ではありません。
12)開始前のチェックリスト
1.私のカジノで実際のRTP/スロットのバージョンを知っていますか?
2.ボラティリティと推定されるヒット頻度のレベルを理解しますか?
3.レートは現在のBR(ボラティリティを含む)の%に設定されていますか?
4.ストップロス/利益と時間/スピン制限を持っていますか?
5.ボーナスの場合:税金は計算され、許容差異を持つゲームの許可プールが選択されていますか?
6.レートを上げずに一連の空のスピンに耐える準備はできましたか?
スロットのリスクアセスメントは占いではなく、単純な計算と分野のセットです。RTP/エッジ、ボラティリティ、ヒット率を理解し、バンクロールの割合としてベットを計画し、時間とストップロスに売上高を制限すると、「ランダム性」を制御されたシナリオに変換します。だから、スロットはエンターテイメントのままであり、リスクと予算はあなたの管理下にあります。
