プレーヤーの破産のリスクを評価する方法
1)破滅のリスクとは
破産リスク(RoR)-目標(利益/スピンカウント/ベージャーの終了)に達する前に、ゼロ(または所定のストップロスのしきい値)に低下する確率。これは「ホラーストーリー」ではなく、実用的な指標です。RoRが高い場合、戦略は実行可能ではありません。
2) RoRが依存するもの
待機中(EV/エッジ): EV <0では、RoRはゲームの長さと売上高で増加します。EV> 0-ドロップ。
ばらつき(ボラティリティ):広範囲にわたるスプレッド(ディープドローダウン)の可能性が高くなります。
バンクロール(BR)の%としてのレートサイズ:シェアが大きいほど、RoRが高くなります。
距離:より多くのスピン/ベットが期待に近い(そして、EV <0ではマイナス)。
制限とルール:ボーナスレート/例外制限、ベージャー期間、支払いキャップ-すべてがRoRに影響します。
3) RoRを推定する2つの働く方法
A)数式なしで迅速な「ストレステスト」
スロットと同様に可能性の高いベットに適しています。
1.ゲームのボラティリティ(低/中/高)のレベルを評価します。
2.あなたが生き残るために喜んでいる「典型的な悪い筋」を選択してください:- 低いボラティリティ:連続した30-80の短所;
- 平均:80-150;
- 高:100-300空のスピン。
- 1:1入札:BR/入札 ≥実行長さ;
- スロットの場合:BR/bid ≥シリーズ長× 1。5-2(勝利は小さく、シリーズを完全に補償しない)。
- 実行されていない場合-RoR高、レートを減らす(BRの%)または距離を減らします。
B)「正規」分布の近似(N試行のセッション)
合計結果≈ N・EV ± σ·√N、ここでσは「1つの試みの標準偏差」です。
ルーレット1:1: EV on bet ≈ − 2。賭けの7%、 σ 1つの試み≈ 1つの賭け。
スロット(平均ボラティリティ): 1つの試みσ指向≈ 1。5-3ベット;
high-vol: 3-6の賭け。
セッション終了前にSLストップロス(例えば、− 30% BR)を突破する確率は、zスコアを介して概算されます:[
z =\frac {− SL − N\cdot EV} {\sigma\sqrt {N} }\quad\Rightarrow\quad RoR\approx\Phi (z)、]
ここで(\Phi)は標準正規関数です。(z)が約1の場合。3→RoR ≈ 10%;(z≈2)→≈2。3%;(z≈3)→≈0。13%.
>スロットの場合、保守的に大きなσを取る:過小評価するよりもリスクを過大評価することをお勧めします。
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4)古典的な「プレイヤー破滅」(ギャンブル問題)
確率(p)と(q=1-p)と単位(B=BR/bet)のペア勝利/失効ベットの場合:
(p\le q) (EV ≤ 0)と地平線がない場合、RoR→1;
if (p> q) (EV> 0)、 RoR at 「infinite」 horizon (\approx (q/p)^B)。
これは、小さなRoRに必要なユニットの数を理解するために、プラススポーツベッティング(where (p> q))で便利です。EV <0のカジノゲームでは、式だけが確認されます。売上高を制限することなく、破産は時間の問題です。
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5)スロットでRoRを推定する方法
Hit Frequency (h): hが低いほど、空のシリーズが長くなります。kが連続して空になる確率(\approach (1-h)^k)。
ボーナス前:ボーナス(B)スピンまでの平均距離、サバイバルチェック:
[
BR/レート ;\ge;2{-}3\times B\quad (\text {high-vol gamesの場合-}3に近い)。
]
ボーナスの購入:失敗した購入の「seriality」を考慮してください(5-10行は通常のストレステストです)、10「空の」購入はあなたのストップロスを突破しないように。
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6)ベーガーとRoR:「最後までの生活のコスト」
Wagering=巨大な売上高→エッジからの税金:
[
\text {Cost }\approach\text {Bonus }\times\text {Wager }\times\text {edge(許可されたゲームの)}}。
]
数学がゼロに近い場合でも、分散は最後までバンクロールを「殺す」ことができます。したがって、賭けの場合:
低いボラティリティと高いRTPで許可されたゲームを選択してください。
ベット0を保持します。25–0.5% BR;
ベットリミットとゲームのリストを厳密に観察します(そうでなければ進捗はカウントされません-実際のRoRは急激に上昇します)。
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7) RoRを削減する実用的なプリセット
BRからの料金:
high-volスロット:0。25–0.75%;
平均ボラティリティ:~ 1%;
低い/率1:1:1-2%。
ストップロス/ティーク利益:
high-vol:セッション予算のSL 30-40%、 TP 60-150%;
平均:SL 20%、 TP 30%。
Turnover/Time Limit: Turnover(ターンオーバー)が少なくなります。
速度:より少ないオートスピン→より遅い回転率/時間→1時間あたりのより低いRoR。
多様化:「コア」(適度なゲーム)70-90%時間の。high-vol「狩猟」-10-30%。
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8)明確な例
例A-平均ボラティリティスロット
BR=200 cu、 rate=1%=2 cu、 N=800スピン、RTP=96%(エッジ4%)。
セッション待ち(EV_{tot}\approx -0。04\times (2\×800)=-64) c。u。
保守的に(\sigma) 1つの試み=2ベット=4 cuを取る。
次に(\sigma_{tot }\approx 4\sqrt {800 }\approx 113) c。u。
SL=− 40 cuを突破するリスクを理解したい。(20% BR)。
(z =\frac {-40-(-64)}{113 }\approx 0。21\Rightarrow RoR\約 58%)。
結論:この長さとSL 20%では、リスクが高い-Nまたはベットを0に減らす。5–0.75% BR、またはSLを上げる(予算リスクを認識)。
例B-high-volスロット(ストレステスト)
BR=200、 bid=0。5%=1単位
200空のストック:BR/レート=200 ≥ 200→基本的なストレスが持続します。
1のファクターを追加します。小さい賞金のための5-2→在庫は下限に近いです;0より優れています。25–0.4% (0.5–0.8 y。e。)。
例C-ベット× 35、ボーナス100、エッジ4%
ゲームのコスト≈ 100 × 35 × 0です。04=140 cu。
BR=300の場合、レートは0です。5% = 1.5 cu。、適度なボラティリティ→1-2%よりも「生き残る」可能性が高い。
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9) EV> 0(スポーツ)のRoR:僅かケリー
確認された利点がある場合は、RoRを含むためにKellyを使用してください:
[
f^=\frac {k p-1} {k-1} 、\quad\text {but real-}\tfrac {1}{4 }\text{-}\tfrac {1}{2 }\cdot f^。
]
だから、成長率のわずかな損失でドローダウンの深さを減らします。
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10) RoRを爆発させる頻繁なエラー
現在のBRの%ではなく、cuのレート。ドローダウンの後、比率は無感覚に成長します。
進行/ドゴン。ターンオーバーを加速し、EV <0で破産を近づけます。
実際のRTP/スロットバージョンを無視します。96%と92%はほぼ2倍のエッジです。
あまりにも高速。高速オートスピン=高RoR「毎時」。
high-volゲームで遊ぶ。高い分散は終わりまでゲームを「壊します」。
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11) RoR評価チェックリスト(60秒で)
1.ターゲットと地平線:何回のスピン/ベット、ストップロス/期限はありますか?
2.RTP/エッジとゲームのボラティリティが知られていますか?
3.ボラティリティによって選択された%BRとしてのレート?
4.バッチ応力テスト:BR/入札 ≥在庫が必要ですか?
5.ベーガーの場合:計算されたボーナス×ベーガー×エッジ、ゲームが許可されています、ベットは限界にありますか?
6.速度/オートバックが制限されていますか?ターンオーバーと時間制限はありますか?
7.セッションの日記:売上高、合計、ドローダウンを修正-株式を調整?
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RoR推定値は、単純なストレステストと保守的な近似値の組み合わせです。バンクロールベットのシェアを減らし、売上高/スピードを減らし、より安価なゲームと合理的なストップレベルを選択することで、破産の可能性を劇的に減らします。EV> 0では、ケリー分数で先入観を拡大します。EVを使用して<0-あなたの資金調達に対してではなく、コストを制御するために数学を動作させます。