RTPに基づいて個人戦略を構築する方法
1) RTPとは何ですか、それは意味しません
RTP (Return to Player)-長距離でプレイヤーに返されるベットの理論的シェア(例えば、96%は100 CUのうち「平均で」ベットが96 CUを返し、4 CU-カジノの数学的優位性)を意味します。重要:- RTPは長距離の平均であり、すべてのセッションの保証ではありません。
- 短い距離では、分散が支配的です。結果はRTPとは非常に異なる場合があります。
- 多くのスロットには複数のRTPプロファイルがあります(例:88%, 94%, 96%).カジノはそのうちの1つを選択します。
- RTPの実装は「ボーナスラウンドに入る」ことができ、まれな大規模な支払い-これはゲームとリスクの経験に影響を与えます。
結論:RTPは戦略の基礎ですが、ボラティリティ、勝利の頻度、および独自の制限に関連する必要があります。
2)個人戦略の4つの柱
1.セッションの目的:楽しい/ゲーム内の時間、ビッグウィンハント、賭けの実行、ロングランのリターン。
2.バンクロールとリスク:銀行サイズ、許容ドローダウン(DD)、破滅のリスク(RoR)。
3.スロットパラメータ:RTP、ボラティリティ、ヒット頻度、支払いプロファイル。
4.インフラ:賭け/支払いの制限、プロモーション(キャッシュバック、ボーナス)、スピン速度。
3)スロットカードの読み方(最低必要)
RTPプロファイル:固定?選択可能か?動的(機能/大当たりに応じて)?
ボラティリティ:低/中/高/極端。
ヒット頻度:条件付きでXスピンあたり1勝(例:1/4=25%)。
マックス・マックス。賞品の獲得と配布:「脂肪の尾」→より多くのリスクと長いRTP実装。
ゲームの速度:オートスピン、ターボ、限界。
4)セッションターゲットにRTPを接続する
プロモーションが+0を与える場合。5-2%「有効なRTP」、 96のスロット。0%は96を追い越すことができます。プロモーションなしの5%。合計EVをお読みください。
5) RTPに基づくバンクロール、レートおよびリスク
スロットのベースの負のEVを次のようにします:(\text {HE}=1 -\text {RTP})。RTP=96%→HE=4%の場合。(u)と(N)の速度では、期待される損失:[
\mathbb {E} [\Pi_N ]\approx-、HE\cdot N\cdot u
]これは分散が「重ね合わせ」される決定論的な「下向きの傾き」です。
練習:- セッションのための銀行のシェアを選択してください:面白いゲームのための5-15%、長いゲームのための2-5%。
- Rate (u)=(bank per session)/(target number of spins)。200 cuの缶で800スピンしたい→(u\約 0。25) c。u。
- 予想される「摩耗」の計画:HE=4%、800スピン× 0。25=200 CV→waiting − 8 CU Dispersionは、これを「オーバーラップ」し「、深化」することができます。
6) Vagerおよび「有効なRTP」
プロモーション効果は家(ハウスエッジ)を減らします:- キャッシュバックx%純損失→有効なHE (_\text{eff}) ≈ HE × (1 − x)。
- ラックバック/ポイント/ミッション→ターンオーバーの%に変換し、HEから減算します。
- 入金ボーナス+ベーガー:売上高の値を読みます。ボーナスが賭けの後に「ネット」残高に変換される場合は、EVに(\text {bonus }/\text {total turnover})として追加します。
例:HE=4%、キャッシュバック10%を失う。長い地平線で、およそHE (\text {eff}) ≈ 3。6%.別の場合は0。5% rackback per revolution、 HE (\text {eff}) ≈ 3。1%.これにより、スロット95の選択肢が変更される場合があります。7%と96。プロモーションなしの0%。
7)ボラティリティとヒット頻度: RTPだけで「異なる」を再生する理由'
96% RTPを持つ2つのスロットは、根本的に異なる動作をすることができます:- 低いボラティリティ、HF ~ 30-40%:頻繁な小さい勝利、滑らかなカーブ-長いセッションのために便利、勝利背部。
- 高いボラティリティ、HF ~ 15-20%:一連の空のスピン、しかし大きいボーナス-ハードストップの厚い瓶または短い「ショット」セッションで「ハンティングx-s」に適しています。
ルール:上記の同じ目的のために-正しいボラティリティの中で最も高いRTPを好みます。
8)スロット選択の梯子(6ステップのアルゴリズム)
1.最小許容RTP(例:≥ 96%)でスロットをフィルタリングします。
2.目標のボラティリティで選択します。
3.RTPプロファイルを確認します(このスロットには94%と96%があります-96%が有効になっていることを確認してください)。
4.ヒット頻度とボーナスのメカニズムを確認してください(それが頻繁に有効になっているかどうか、平均ペイアウトは何ですか)。
5.プロモーションを考え、HE (_\text{eff})を数えてください。
6.セッションのシミュレーション:銀行、レート、目標時間、ストップロス/利益を取る。
9)セッション管理: 停止と目標
ストップロス:1〜2 ×の「摩耗」が目標スピン数あたりに予想されます。
利益を破る:ベットへの固定乗数(例:+100u)または平均以上のボーナスを獲得します。
技術的な停止:一連の空のボーナス、制限時間(例えば、45-60分)で一時停止します。
重要:セッション中に足を動かさないでください。そうでなければ、リスク管理の意味が失われます。
10)3つのサンプル戦略テンプレート
A。「長くても」
RTP ≥ 96。2%、低/中ボラティリティ、HF ≥ 30%。
セッションごとのバンクロール=銀行全体の10%。ターゲット600-1,000スピン。
u=bank/backs;ストップロス=1。5 ×予想される摩耗;teik profit=+60-100u。
プロモーション:キャッシュバック/ラックバック優先。
B。「ボーナスハント」
RTP ≥ 96%、ボラティリティが高い、ボーナスのRTPの顕著なシェア。
200-300スピンの短い「ショット」、u=0。銀行全体の5-1%。
堅い停止損失=2 ×の摩耗;break profit=x倍ボーナス(例:>average x2)。
プロモーション:特別なボーナスでEVを強化するミッション/トーナメント。
C。「ベイガーを賭ける」
RTP 96。2-97%(利用できる最高)、低く/中型のボラティリティ。
ターゲット-ターンオーバー量;料金は時間を満たすために最小限に快適です。
ストップロス=ボーナス条件に同意したドローダウン予算。
プロモーション:効果的なRTPを検討-それはキーです。
11)小型計算機(数式は不可欠です)
セッションごとの予想摩耗:[
\text {Loss} _\text {EXP}=(1-\text {RTP} )\times\text {L'}=HE\cdot N\cdot u
][
HE_\text{eff }\HE\cdot (1-c)-r
](正確に計算する場合は「、ロス」と「ターンオーバー」で分けますが、クイックガイドラインとして適しています。)
レート:[
u =\frac {\text {bank per session}} {\text {target number of spins}}
]12)会計と調整: 戦略が機能することを理解する方法
日付、スロット、RTPプロファイル、ベット、バック、売上高、合計、ボーナスヒット、プロモーションの増加。
1〜2週間ごとに、実際の「ターンオーバー値」=損失/ターンオーバーを読み取ります。HE (_\text{eff})と比較してください。
実際のコストが一貫して高い場合は、間違ったRTPプロファイルが選択されていることを確認してください?あなたのレートにはあまりにも高いボラティリティ?プロモの計算に間違いはありますか?
13)頻繁な間違いとそれらを回避する方法
RTPプロファイルを無視する:同じスロットは96%の代わりに94%にすることができます-チェック。
目標のための間違ったボラティリティを選択する:極端なボラティリティ→迅速なドローダウンに関する長いセッション。
賭けが高すぎる:同じリスクでゲームでより多くの時間が必要な場合は、(u)を減らす。
非現実的な期待:RTPは短距離でのリターンを「保証」しません。
プロモーションEVの無視:キャッシュバック/ラックバックは、多くの場合、RTPクローズスロット間の結果を決定します。
14)ボトムライン: RTPの個人的な戦略式
1.セッションの目的を述べる。
2.目標のしきい値とボラティリティ≥ RTPスロットを選択します。
3.率および予想された摩耗を計算して下さい;stop loss/take profitを指定します。
4.プロモーションを検討し、HE (_\text{eff})を取得します。
5.フットシフトなしで、計画に従ってセッションを実施します。
6.結果を記録し、パラメータを更新し、必要に応じてスロット/ベットを変更します。
RTPベースの戦略は「勝利の秘密」ではなく、数学的欠点を最小限に抑え、ゲーム体験を安定させ、それぞれが「コスト」を下げる場所を意識的に選択する方法です。RTP、ボラティリティ、入札、プロモーションを組み合わせるほど、ゲーム内の毎分予測可能で安くなります。
