長距離で勝つチャンスを計算する方法
1)私たちは何を正確に考えていますか
私たちは、与えられた支払いルールで(N)の試みの後に黒字になる確率と、1つの試みに勝つ可能性に興味を持っています。モデルは異なったゲームのために異なっています:- ベット1:1(ルーレット、偶数/奇数、赤/黒):離散二項モデル。
- スロット:支払いはサイズが異なり、平均の通常の近似であり、分散がより便利です。
主なアイデア:EV <0(エッジ>0)では、N。 EV> 0の成長に伴って「正の領域にいる」可能性が低下しますが、分散に依存します。
2) Termの基盤
RTP-平均リターン(分数)、エッジ=1 − RTP。
1つの試みのEV (1:1の入札で1:1を支払う):(EV=p\cdot(+1)+(1-p )\cdot (-1)=2p-1)。
販売数量(=)入札×試行回数。
大数の法則:平均的な結果は大きい(N)に対して(EV)に伸びます。
3)1: 1ステークス:二項分布による正確な公式
Let (p)は1つの賭けに勝つ確率、(q=1-p)、 bet=1 unit、 payout 1:1とする。(N)ベットの場合、勝利数(W\sim\text {Bin} (N、 p))。
合計(S=(+1 )\cdot W+(-1 )\cdot (N-W)=2W-N)。
プラス条件は(S> 0\iff W> N/2)です。それから、
[
\boxed {;\Pr (S> 0) =\sum_{w =\lfloor N/2\rfloor+1}^{N }\binom {N} {w} p^w q^{N-w};}
]例(ヨーロピアンルーレット、1: 1): (p=18/37\約0。4865)、 (q\approx0。5135).
(N=50):二項分布の尾を数える(W> 25)。
(N=500): 条件(W> 250)。尾は(p <0のために著しく小さくなる。5).
正常な近似(急速な推定): 大きい(N)、[
W\approx\mathcal {N} (Np、; Np q) 、\quad- \Pr (S> 0 )\approx 1-\Phi !\left (\frac {N/2-Np} {\sqrt {Np q} }\right)、
ここで(\Phi)は通常の法律のEMEです。
4)異なるペイアウトのベット(例: (k!:!1))
確率(p)で勝つために(k)単位を支払い、負けが1単位である場合、結果は次のとおりです:[
S=kW-(N-W)=(k+1) W-N。
]プラス条件は(W >\dfrac {N} {k+1})である。それから、
[
\Pr (S> 0) =\sum_{w =\lfloor N/( k+1 )\rfloor+1}^{N }\binom {N} {w} p^w (1-p)^{N-w}。
]高速EVチェック:(EV=kp-(1-p)=(k+1) p-1)。(EV <0)の場合、プラス確率は成長(N)とともに低下します。
5)スロット: 平均および分散による正常な近似
スロットでは、1つの試み(X)のペイアウトに期待(\mu=RTP-1=-edge)(ベットの分数で)と分散(\sigma^2)(スロット/ボラティリティ依存)があります。(N)スピンあたりの量:[
S_N\approx\mathcal {N }\big (N\mu、;N\sigma^2\big)。
][
\boxed {;\Pr (S_N>0 )\approx 1 -\Phi !\left (\frac {0-N\mu} {\sigma\sqrt {N} }\right)
=1 -\Phi !\left (\frac {-N (-edge)} {\sigma\sqrt {N} }\right)
=1 -\Phi !\left (\frac {edge\sqrt {N}} {\sigma }\right);}
]直感:固定エッジ>0の場合、分母は(\sqrt {N})のように成長するので、プラスの確率は増加(N)とともに減少します。(\sigma)(ボラティリティ)が高いほど、衰退が遅くなります(尾を広げる)。
マーク(\sigma)「指」:- 平均ボラティリティスロット:(\sigma) 1つの試行≈ 1。5-3の賭け。
- 高いボラティリティ:≈ 3-6ベット。
- マグニチュードの順序を推定する式で代用します。
6)信頼区間「私はどこになります」Nの後
CPT経由:[
S_N\approx N\cdot EV\pm z_{\alpha}\cdot\sigma\sqrt {N}。
]1:1ルーレットの場合、(\sigma_{\text {one} }\approx 1)ベットを取る。
スロットの場合は、上記のランドマーク(\sigma)を使用します。
これは結果が落ちる可能性がある「回廊」を与えます。「0」がEV <0の平均(N\cdot EV)の右側にある場合、プラスの確率は小さい。
7)速い小型計算機
A。1: 1テープ測定(正常な近似)
[
z =\frac {N/2-Np} {\sqrt {Np (1-p)}} 、\quad\Pr(\text{плюс} )\approx 1-\Phi (z)。
]B。全面的な場合k: 1
[
z =\frac {N/( k+1)-Np} {\sqrt {Np (1-p)}} 、\quad\Pr(\text{плюс} )\approx 1-\Phi (z)。
][
\Pr(\text{плюс} )\approx 1-\Phi !\left (\frac {edge\sqrt {N}} {\sigma }\right) 、\quad\text{$}}edge=1-RTP。
]8)具体的な例
例1-1:1テープメジャー(N=200)。
(p=18/37\約0。4865)、 (Np=97。3)、しきい値(N/2=100)。
(\sigma =\sqrt {Np (1-p) }\approx\sqrt {200\cdot0。4865\cdot0。5135}\約7。07).
(z=(100-97。3)/7.07\約0。38)→(\Pr (\text {plus} )\approx 1-\Phi (0。38)\約35%)。
例2-1:1テープメジャー(N=1000)。
(Np=486。5)、しきい値500、 (\sigma\approach 15。8)、 (z\approx 0。85)→(\Pr (\text {plus} )\approach 19。7%).
成長(N)はプラス(EV <0)の確率を減少させます。
例3-RTPスロット96%、平均ボラティリティ。
edge=0。04、 let (\sigma) one attempt=2ベット。
(N=1000): (\dfrac {edge\sqrt {N}} {\sigma} =\dfrac {0。04\cdot31。62}{2}\約0。632)→(\Pr (\text {plus} )\approx 1-\Phi (0。632)\約26。4%).
(N=10,000): measure (\approach 2。0)→(\Pr (\text {plus} )\approach 2。3%).
9)実際に計算を使用する方法
フレームを知る:EV <0では、長距離はあなたに対して動作します-プラスの可能性は減少します。
目標の下-ボラティリティプロファイル:非対称性を持つトーナメント/teik-profitsの場合、ハイボル(より多くの尾)を好むことができますが、ベットのシェアは低くなります。
バンクロール(BR)の%のレート:- high-vol: 0。25–0.75% BR、中:~ 1% BR、 低/1:1:1-2% BR。
- 連続プレイ:セッションでのリミット(N)-「マイナス遠くに行く」確率を制御します。
- 速度制御:「時間当たりの価格」(\approach edge\times\text {bid }\times\text {attempts/min }\times 60)。
- Vager: Cost (\approach\text {Bonus }\times\text {Vager }\times edge)。長い距離で、結果はこの価格に向かって引かれます。
10)頻繁な解釈エラー
"一連のマイナスの後、プラスのチャンスが成長します。"いいえ:結果の独立性。
"私はレートを上げます-私は距離でプラスのチャンスを増やします。"いいえ:RTPではなく(p)ではなく、ターンオーバーと分散を増加させます。
"あなたが十分に長く持っていれば、私はプラスとして出てくるでしょう。"EV <0では、逆の確率が高くなります。
11)チェックリスト(60秒で)
1.Know (p)、 (k)(またはRTP/edge and order (\sigma))?
2.勝ちのしきい値を計算しました:(N/2) (1:1)または(N/( k+1))?
3.二項の尾による推定(\Pr (\text {plus}))または通常のz?
4.現在のBRの%に設定されているレート?
5.セッションとストップレベル(SL/TP)ごとに制限(N)はありますか?
6.速度/」時間の価格」制御下で?
(N)試行後の「正の領域にいる」の可能性は、期待とスプレッドによって決定されます。EV <0では距離の増加(特に平衡率1:1)で減少し、EV> 0では増加しますが、ペースはボラティリティに依存します。単純なベットとスロットの通常の近似に二項の尾を使用して、ベットをバンクロールの%に保ち、シリーズでプレイし、スピードを制御します。このようにして、抽象理論をゲームのリスクと期間について理解できる決定に変えます。
