最適なセッション期間を決定する方法
1)「最適な期間」とは"
最適な期間は、ドローダウンの許容可能なリスクと予算に適合した目標(プレイタイム、賭け、ヒットハンティング)を達成する試行回数(または分)です。これは時間の最大値ではなく、ターンオーバー、ボラティリティ、心理学のバランスです。
2)基盤: 持続期間↔ターンオーバー↔待っていること
Turnover=Rate ×試行回数(スピン/プレゼント)。
予想される合計≈ −エッジ×売上高、エッジ=1 − RTP(分数内)。
レート=毎分の試行(P/分)。その後、T分で:- 販売数量(T)=レート× P/min × T。
- 結果:セッションが長くて速いほど、売上高と予想損失が大きくなります(EV <0)。
3)ゲームのボラティリティとリズムを考える
低いボラティリティ(頻繁に小さな賞金):長いセッションが許容されます。
媒体:適当な持続期間。
高い(まれな大ヒット、ボーナス購入):短いセッションは、ペイオフなしの深いエピソードのために好ましいです。
Hit Frequency (h)は「リズム」を設定します。
4)私たちは目標を決定し、そこから-期間
1.プレイ時間と安定性。あなたは静かなプレーの時間を~したいですか?→平均ボラティリティ、レート~ 1% BR、適度な速度。
2.ヒットのために狩ります。high-volの短い窓(30-60分)、入札0。25–0.75% BR、オートスピンが少なくなります。
3.ボーナスを獲得します。レート制限とプログレスコントロールで複数のセッションにベガを分割します。
5)小型持続期間の計算機
予算プラン:- 損失予算Bを設定します(例えば、インセッション銀行の20%)。
- 次に、ターゲットのターンオーバーは'Turnover_target ≈ B/edge'です。
- デュレーション:'T ≈ Turnover_target/ (Rate × P/min)'。
- 'N'スピン→'T ≈ N/( P/min)'を指定します。
- ヒット周波数'h'では、空の連続≈ '(1 − h)^k'の確率k。選択された'T'でそのようなシリーズをベットすると、SLにノックされます。
例:RTPスロット96%(エッジ4%)、レート2 cu、速度12 sp/min、損失予算B=40 cu。
'Turnover_target ≈ 40/0。04=1000 cu'→'T ≈ 1000/(2 × 12) ≈ 41。7分"
6)心理学と「時間の価格」
高速オートスピンは1時間の価格を上げます:'Loss_hour ≈ edge × Bet × P/min × 60'。
疲労は傾きとミスを増加させます(スイッチングゲーム、上昇率)。1つの長いものよりも、いくつかの短いセッションを一時停止する方が良いです。
7)持続期間によるランドマーク(あなた自身のために調節して下さい)
スロット(平均ボラティリティ):45-90分または600-1000スピン。
High-Volスロット:30-60分または300-600スピン。15-30分を一時停止します。
ルーレット/ブラックジャック(ターボテンポなし):45-75分、15-20分ごとにマイクロポーズ。
スポーツ(プレマッチ):パッケージ1-3ベットとリビジョン;ライブ-10-20分のウィンドウ。
8)セッションを終了するためのルールを停止する
ストップロス(SL):- High-Vol: − 30……セッション予算の40% −。
- 媒体:− 20%。
- High-Vol:+60……+150%。
- 媒体:+30%。
- セッションは時間、SLまたはTPで終了します-どちらか最初に来る。
9)率のサイズの影響
現在のBRの%として率:- High-Vol: 0。25–0.75% BR;
- 平均:~ 1% BR;
- Low/1: 1:1-2% BR。
- シェアが小さいため、RoRをオーバークロックすることなく、同じ速度で安全にプレイすることができます。
10)ボーナスとベーガー: 「ピースで」プレイ"
遊び=ビッグターンシリーズに分割します:- 1回の持続時間-進行状況チェックで30-60分。
- 0に近いベット。25–0.5% BR(許可されている場合)。
- あなたのベット制限と許可されたゲームのリストを制御します。
- ゲームの「価格」の評価:'Bonus × Wager × edge (games)'は予算とセッション数のベンチマークです。
11)3つの準備ができたプリセット
A。落ち着いたプレイ時間
率: 1% BR;速度:10-14 sp/min;
デュレーション: 60-80分(~ 700-1000スピン);
SL/TP: − 20%/+30%;一時停止20分。
B。 High-Volヒットハント
ベット: 0。25–0.5% BR;速度:6-10 sp/min(ターボ無し);
デュレーション: 30-50分(~ 300-500スピン);
SL/TP: − 30…… − 40%/+60……+150%;より頻繁に一時停止します。
C。 Wager × 35
ベット: 0。25–0.5% BR;
30〜60分のセッション。賭けの制限と許可されたゲームの制御。
数式「コスト」からセッション数を計画します。:'ボーナス×賭け×エッジ'。
12)アルゴリズム「60秒で」
1.目標を定義する:playtime/hits/replay。
2.エッジ/RTPとゲームのボラティリティを学びます。
3.BRの%の率を選択し、速度(P/min)を推定します。
4.期間参照を計算します:'T ≈/(損失予算/エッジ)/(レート× P/分)'。
5.SL/TPとタイムタイマーを設定します。
6.セッション後-ターンオーバー/合計の短い一時停止+録音。必要ならレートかTを減らして下さい。
13)頻繁なエラー
「ゲームはまだ反撃しません」→ターンオーバーの加速と予想損失の終了の不在。
%BRの代わりに固定量-ドローダウン後、シェアは密かに成長します。
ハイボルのターボ速度-「時間の価格」と傾きを爆発させます。
実際のRTP/スロットバージョン (96%対92%-その他の期間数学)を無視します。
最適な期間は、ターゲット、ボラティリティ、リスク予算から派生した数字です。スピードと時間による売上高をカウントし、ハードSL/TPをベットし、現在のバンクロールのパーセントとしてベットを維持し、シリーズでプレイします。このアプローチは予想される損失を減らし、心理学を救い、ゲームを時間とリスクで予測可能にします。
