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スロット内の確率分布を使用する方法

スロット内の確率分布は、各タイプの結果が発生する頻度を示しています:ゼロスピン、スモールペイアウト、ミディアム、ラージ、ボーナス、ジャックポット。このディストリビューションの形を理解することで、迷信やドゴンなしで、予算、セッション期間、期待を現実的に計画することができます。


1)正確に分散されているもの

1つのスピンはランダム変数(X)として見ることができます-ベットへの乗数(このバックではベット数:0、0。2, 1.5、10、200など)。次に:
  • RTP=(\mathbb {E} [X ]\times100%)
  • 分散/ボラティリティ=(\mathrm {Var} (X) =\mathbb {E} [X^2] -\mathbb {E} [X]^2)
  • ヒット周波数(HF)=(\mathbb {P} (X> 0))
  • 「重要なイベント」(例:(X\ge 10))の確率(q =\mathbb {P} (X\ge 10))

スロットにはしばしば「重い尾」があります:非常にまれですが、大きな値(X)。そのため、平均リターンは「引き裂かれた」バーストによって実現されます。


2)ミニ例「確率パスポート」

1つの賭けを仮定して下さい:
  • (P (X=0)=0。70)
  • (P (X=0。5)=0.20)
  • (P (X=2)=0。07)
  • (P (X=10)=0。02)
  • (P (X=100)=0。009)
  • (P (X=1000)=0。001)
次に:
  • (\mathbb {E} [X]=0\cdot0。70+0.5\cdot0。20+2\cdot0。07+10\cdot0。02+100\cdot0。009+1000\cdot0。001=0.1+0.14+0.2+0.9+1=2.34).
  • これは、テクニックを説明するためだけに仮説上の例(RTP 234%)です。
そのような「パスポート」からすぐに見ることができます:
  • HF(=1-0。70=30%)
  • チャンス≥ × 10: (q=0。02+0.009+0.001=3%)
  • ≥ × 10: average (\approach 1/q\approach 33)に戻るのを待ちます。median (\approach\lceil\ln (0。5 )/\ln (1-q )\rceil\約 23)スピン。
  • (small (q)の場合:中央値(\approach 0)。693/q)。

3)正確にカウントするものとそれを使用する方法

a)平均リターン((\mathbb {E} [X])

「パスポート」RTPレベルを与えます。彼はあなたが彼に会う頻度を言わない。短い距離では、偏差は正常です。

b)ボラティリティ((\mathrm {Var} (X)))

希少大(X)の割合が大きいほど、分散が高くなります-「砂漠」が長く、ピークが鋭くなります。

c)イベント周波数

HFは、スロットの「活気」を理解するのに役立ちます(いくつの小さなリターン)。

しきい値の確率(例えば、(X\ge 5,10,50))は「、有形」勝利の希少性のアイデアを与えます。

d)待機間隔
確率(q)を持つイベントが各バックで独立に発生する場合、その前の期待値は幾何学的分布である:
  • スピンの平均スパン(\アプローチ1/q)
  • 中央値(\approach\lceil\ln (0。5 )/\ln (1-q )\rceil)
  • 1つではなく、複数の中央値の間隔を生き残るためにバンクロールを計画します。

e)勝利のquantles

平均に加えて、パーセンタイルを(X)で格納すると便利です:50th、 75th、 90th。これは「どのペイアウトが勝利スピンの典型的なものか」という正直な答えを与えます。


4)レビューと個人分析のための「確率のパスポート」

各スロットページに挿入できるブロックを組み立てます:
  • HF(任意の勝利):……%
  • 確率 2/ 5/ 10/ 50:……/……/……//……
  • ≥までの予想間隔× 10:平均……スピン;中央値は……(75パーセンタイル……)
  • ボラティリティコメント:低/中/高(「砂漠」は典型的です)
  • 注意:スピンの独立性;間隔-「タイミング」ではなく、ランドマーク。

このようなパスポートはすぐに誤った期待を取り除き、レートのペースとセッションの期間を選択するのに役立ちます。


5)正確なデータが利用できない場合に配布を取得する方法

1.プロバイダの説明から:HF、ボーナスの希少性、乗数の範囲があります-すでに(q)しきい値によってアプローチするのに十分です。

2.ログから経験的に:固定レート、2-5000スピン、書き込み(X)と構築ヒストグラムとしきい値の周波数。

3.グループ:バスケットに「小さな」支払いを組み合わせる( 1、 1- 5、 5- 20)、そして同じ計算。

4.ブートストラップ:配列(X)を再サンプリングして、(\mathbb {E} [X])、 HF、 (q)の不確定性間隔を取得します。


6)確率によるバンクロール計画

(q =\mathbb {P} (X\ge 10)=1%)の場合、平均間隔≈ 100スピンであり、中央値≈ 69スピンである。「高い確率でイベントをキャッチする」には、そのような間隔でストックを計画します。

限界:
  • お金のストップ損失(例えば、高ボラティリティスロットの150-300ベット)。
  • バックによるストップロス(例えば、≥ × 10-ブレークのない2つの中央の間隔)。
  • レートのテンポ:攻撃的なテールでは、特徴的な「砂漠」に耐えるために小さなベースレートを使用します。

7)どのような分布が与えるものではありません(そしてこれは重要です)

次のスピンを予測することはできません。結果の独立性は維持される。

時間帯によって運を「同期」することはできません。「クラスタ」はランダム性の性質であり、デイモードではありません。

ベット管理の負の期待を打ち負かすことはできません。リスクプロファイルとドローダウンの形式を変更しますが、期待ではありません。


8)速い操作アルゴリズム

1.自分の意義のしきい値を定義します( 5、 10、 50)。

2.(説明/ログから)その確率(q)を推定します。

3.予想される間隔(平均、中央値、75パーセンタイル)を計算します。

4.HFとショッピングカート( 1、 1- 5、 5- 20、 20)を評価してください。

5.これらの間隔のバンクロールと制限を設定します。

6.レポートでは、平均だけでなく、クオンタイルとブートストラップ間隔を表示します。


9)頻繁なエラー

平均(RTP)のみに依存します。尾を無視することは、高い期待につながります。

HFを「低リスク」の兆候と考えてください。"多くの小さなリターンは、長い一連のマイナスを否定しません。

すぐに「珍しい大きな」として過大評価する必要があります。"期待の幾何学は義務を知らない。

スロット/レートを1つのサンプルにミックスします。試験条件は安定している必要があります。


10)あなたの材料のための既製のテンプレート

スロット/プロバイダ: ……

ベット: ……(fix。)

HF(任意の勝利): ……%

しきい値の確率( 2/ 5/ 10/ 50): ……/……/……/……/……

≥ × 10の待機間隔: 平均……;中央値……;75パーセンタイル……

ボラティリティコメント: ……

限界のための推奨事項: ストップロス……料金;L-streak ≥後のタイムアウト……

注意:背部は独立しています;インターバルはランドマークであり「、ボーナスが間違いなく来るとき」の予測ではありません。


ボトムライン:確率分布は、ゲーム計画のための作業ツールです。それは「タイミングをキャッチ」しませんが、あなたの目標のためのスロットを選択し、ベットのサイズとセッションの期間を選択し、現実的な限界を設定し、センセーションではなく数字の言語でリスクについて話すことができます。

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