どのスロットが最高の数学的オッズを与えるか
スロットの「最高のチャンス」は、トピックやグラフィックスについてではありません。これは分布の数学についてです。同じRTPは、さまざまな方法で「感じる」ことができます。以下は、神話に頼らずにあなたの目標のためのゲームを選択する方法です。
1)主要な変数: RTP(および版)
RTPは、非常に長距離でプレイヤーに返されるベットの平均シェアです。
レートbでのNスピンの予想損失:[
\mathbb {E} [\text {loss}]=N\cdot b\cdot (1-\text {RTP})。
]96%と1,000スピンあたり1 cuの割合で、期待≈ 40 cuです。94%-≈ 60標準ユニット。
RTPバージョン。1つのスロットはしばしば複数のプールでリリースされます(例えば、~ 96%/~ 94%/~ 92%)。「ベストチャンス」のために、利用可能な最高のバージョンを選択してください-これは損失の期待を減らすための最も直接的な方法です。
重要:高いRTPは「偶数」ゲームを保証するものではありません-それは平均を上げるだけです。ディストリビューションの形状(ボラティリティ/ヒット/ボーナス)はまだあなたがこの平均に来る方法を決定します。
2)打撃のボラティリティおよび頻度(HF)
ボラティリティ=結果の散乱。高いボラティリティは長い「砂漠」およびまれな大きい支払を与えます;低-頻繁に小さい。
HF (Hit Frequency)=任意のペイアウトでスピンの割合。HFは通常、セッションを「livelier」にしますが、必ずしも収益性が高いとは限りません(多くのマイクロペイメント<レート)。
短いセッションと「感情的に燃え尽きない」目標のために、数学は中低ボラティリティスロットとHF 25-35%+で優れています。スキッドハントの場合-その逆:高いボラティリティとまれなボーナスを許可します。
3)ボーナス: 頻度と強度
(q_{FS})を示しましょう-1つの背中にフリースピントリガーのチャンス、(EV_{FS})-平均ボーナス支払い(賭け)。
RTP ≈へのボーナス貢献(q_{FS}\cdot EV_{FS})。スロットは「頻繁だが小さい」(more (q_{FS})、 less (EV_{FS})))と「rare but fat」 (less (q_{FS})、 higher (EV_{FS})))に分けられます。
Nスピンの≥ 1ボーナスをキャッチするチャンス:(1- (1-q_{FS})^N)。EVだけでなく、ボーナス中央値(Q50)も比較してください。
4)「ライン」と「ウェイズ/メガウェイズ」
線(修正。行):より多くの場合、すでに有意義な支払いを与えます「3連続」、HFは通常、同等のRTPで高いです。
方法(243+/1024+ways):コンボを集めるより多くの方法のHFはより高いかもしれませんが、コンボのための支払は頻繁により低いです;プロフィール-「よく細かく」。
メガウェイ:ドラム高さ構成に大きく依存します。通常、ボラティリティは高く、「砂漠」は長くなりますが、大きなボーナスの可能性があります。
目標が分散が少ない場合は、適度な乗算器とボーナスに極端なアンプがないライン/方法を探すのが合理的です。
5)ボーナス購入(機能購入)
純粋な購入数式:(EV_{\text{net}}=\mathbb{E}[X_{\text{FS}}]-C)、ここで(C)価格です。
多くの場合、EV_net ≤ 0 (RTP <100%の通常の背中のような)が、分散が高いです:ボーナスの「肉」に速く取得しますが、Q10/Q25にはより多くの「悪い」結果があります。
深いドローダウンに入らない可能性の点で最高の「チャンス」は、通常、購入なしで、適度なレートと長い距離であります。
6)プログレッシブジャックポット
そのようなゲームの基本的なRTPは時々低いです(一部はジャックポットプールに行きます)。
ジャックポットの「オーバーレイ」が全体のRTPを大幅に上昇させるとき、数学は大きな蓄積でのみ収益性が高くなります。オーバーレイ以外のほとんどのプレイヤーでは、96%の同じスタジオの通常のスロットよりもオッズが悪くなります。
7)「ベストオッズ」を測定可能な基準に変換する方法
短いセッション(最大600スピン、ストップロス200ベット)のために:- RTP:高いほうが良いです(96%+を探してください)。
- HF: 25-35%+。
- (q_{FS}):そう(1- (1-q_{FS})^{600}) ≥ 60-80%である。
- 1000スピンあたりのQ90ドローダウン(実証/シミュレーション):ストップロスを≤します。
- 最大化(q_{\ge\times 100})(大きなワイン乗算器の閾値オッズ)。
- 受け入れ可能なドローダウンQ90 300-500レート(レート/銀行を選択してください)。
- RTP 96%+、HF#、定期的なボーナス(FSより短い中央間隔)、中程度の尾。
8)速い小型方式およびランドマーク
確率(q)を持つイベントの平均間隔:(1/q)スピン;中央値≈ (0{、}693/q)。
バッチを終了する機会は≥ 0%増加します。HF>と中程度のボラティリティ(同じRTPで)。
1000回のスピンあたりのRTPの広がり:中揮発性の± 5-10 pp、高揮発性スロットの± 10-20+pp。
9)赤い旗-オッズが悪いところ
同じゲームの低RTPバージョン(利用可能な場合は常にハイプールを選択)。
珍しいトリガーを持つボーナスの極端な乗数は美しい可能性ですが、タフな「砂漠」、高いドローダウンQ90。
プールとレートを1つの統計量で混合する-実際の分散を誤るのは簡単です。
「タイミング」を信じる。"背中は独立しています。過去のシリーズはチャンスを改善しません。
10)スロット比較のための「チャンスのパスポート」(テンプレート)
RTP(バージョン): ……%
HF: ……%
フリスピン: (q_{FS}=...);中央の間隔……スピン;(P (\ge1\\text {FS per} N)) N=……— …%
しきい値オッズ: (q_{\ge\times 5 }/q_{\ge\times 10 }/q_{\ge\times 50 }/q_{\ge\times 100})-……/……/……//……
ボーナス数量: (Q_{50}/Q_{75}/Q_{90})-……/……/……(ベットで)
ドローダウンQ90 (1000スピン): ……料金について
タイプ: ライン/方法/Megaways;ボラティリティコメント
ゴールのボトムライン: ショートセッション/スキッド/グラインド-「yes/むしろ yes/no」
11)番号を取得する場所(それらが公開されていない場合)
ペイテーブル+の仮定から、基本コンボ周波数としきい値の確率を推定します(strip-count/waysを参照)。
Empirics: 5-10,000デモスピン→推定HF、 (q_{FS})、中央間隔。
シミュレーション:セットペイバスケットとボーナス周波数;10k-100kミニセッションを実行し、数量と図面を削除します。
RTPキャリブレーション:基本的なゲーム+ボーナス≈ パスポートRTP (ppのカップル±スプレッド)。
12)「ベストチャンス」を選択するための短いチェックリスト"
RTPの利用可能な最高バージョン?
HFと(q_{FS})ターゲットに合う(短い/長いセッション)?
しきい値のチャンス( 10/ 50/ 100)は銀行と明確で相関していますか?
あなたQ90地平線上のドローダウン≤ストップロス?
あなたの目的のための購入ボーナス/進歩的な「罠」はありませんか?
プールとレートを混在させることなく、正直に(デモ/シミュレーション/ログ)取得されたデータ?
ボトムライン:「最高の数学的オッズ」を持つスロットは名前ではなく、あなたの目的のためのプロパティのセットです。最大利用可能なRTP、適切なボラティリティとHF、快適な周波数とボーナスの「厚さ」、許容可能な数量とドローダウン。ゲームの味とスタイルを数字に変換し、神経やバンクロールに対してではなく、数学があなたの期待のために働くスロットを選択します。
