カジノソフトウェアの作成方法
オンラインカジノソフトウェアは1つの「ゲーム」ではなく、エコシステムです。ゲームエンジンと数学、暗号RNG、支払いとボーナスロジック、不正防止、KYC/AML、ストアフロント、モバイルクライアント、テレメトリ、DevOpsパイプラインおよび規制要件。以下は実際にどのように構築されているかです。
1)プロダクトアーキテクチャ: プラットフォームが構成するもの
ゲーミングクライアント:スロット、ルーレット、カード、クラッシュゲーム、ライブビデオ。Web (WebGL/Canvas)、 iOS/Android (Unity/Native)、デスクトップ(Electron)。
ゲームサーバー(RGS):セッション、ルール、ベット/ペイアウト、RNGコール、結果ログ。
プラットフォーム(PAM/CMS):プレーヤー会計、財布、ボーナス、ミッション、RG制限、セグメンテーション、コンテンツ。
支払い:PSP/暗号ウォレット、KYC/AML、詐欺信号との統合。
アンチフラウドとリスク:「ミュール」、コラージュ、ボーナスハンティング、マルチアカウントを識別するためのモデル。
分析とマーケティング:イベントバス、DWH/BI、 A/Bプラットフォーム、トリガーキャンペーン。
管理パネル:コンテンツ、制限、株式、店頭、支払い制限を管理します。
観測可能性:ログ、メトリック、アラート、ラウンドのリプレイ、インシデントレート。
2)ライフサイクル: アイデアからリリースまで
1.発見:市場の目標、管轄区域、支払の通路、RGの条件。
2.GDD/TK:メカニクス、RTP範囲、ボラティリティ、機能、UXフローを含むドキュメント。
3.モデル:支払のテーブルの設計、でき事の確率、バランスをとること。
4.プロトタイピング:高速クライアント+サーバーのエコーエンドポイント、最初のシミュレーション。
5.生産開発:スプリント、コードレビュー、安全な統合。
6.QAおよび証明:自動テスト、負荷テスト、RNG/statistics、実験室のパッケージの準備。
7.ステージング/カナリア:制限されたトラフィック、監視メトリックおよびエラー。
8.グローバルリリース:地域別の展開、A/B機能フラグ、ポストマーケティング。
9.サポート:バランスパッチ、コンテンツイベント、SDKアップデート、インシデント対応。
3)数学とRNG: フェアプレイの心
ゲームのモデル:ターゲットRTP(例えば、96% ±許容)、ボラティリティ(低/中/高)、ボーナスの頻度、賞金の分配。
シミュレーション:RTP/分散をテストするための数十億ラウンド。量子の構造、打撃率、「乾燥した」シリーズの持続期間。
RNG:暗号PRNG(例:AES/ChaChaストリーム上)。全身エントロピーから播種、定期的な再ポスト、ゲームによるストリームの分離。
統合:結果空間でのRNG→マッピング(シンボルウェイト、イベントオッズ)→ペイアウト計算。
正直のログ:側面、ノンス、ビルドと支払いテーブルのハッシュ制御;円形の再生機能。
4)クライアント側: 速度、互換性、利便性
グラフィックスとアニメーション:WebGL/キャンバス、 60 FPS、スプライト最適化、バッチング。
UX: 利用可能なベットサイズ、クイックヒント、スピン履歴、可読ルール
アクセシビリティとローカライズ:フォント、RTL言語、通貨/フォーマット、ヒントと音声演技。
モビリティ:高速起動(<3秒)、バックグラウンドでの保持、トラフィックの節約。
クライアント保護:アンチタンパー、リソース署名、セキュアチャネル(TLSピン留め)。
5)バックエンドおよびプラットホーム
マイクロサービス:RGS、ウォレット、ボーナス、KYC/AML、ディレクトリ、通知、レポート。
お金の一貫性:idempotentトランザクション、二相確認、「二重書き込みオフ」に対する保護。
イベントバス:テレメトリー、ボーナストリガー、詐欺信号用のKafka/PubSub。
リポジトリ:トランザクションのPostgres、セッション/キャッシュのRedis、メディアとログのオブジェクトストレージ。
スケーリング:QPS/CPUによる自動スケーリング、ジオレプリケーション、ほぼリアルタイムキャッシング。
6)支払い、KYC/AMLおよび詐欺
PSP/Crypto:カード、電子財布、銀行振込、オンランプ/オフランプ。
KYC:身元/住所/年齢確認;POP/制裁リスト。
AML:異常な監視、売上高の限界、資金源、SARレポート。
Antifraud:ルール(速度、デバイス指紋、プロキシ/VPN)、行動モデル、マルチアカウントのグラフ信号。
リスク:フィッシング、チャージバック、プロモーションの乱用-対策とデバイスのブラックリスト。
7)デフォルトで責任あるプレー(RG)
機器:預金/レート/時間の制限、自己排除、「冷却」。
信号:セッションの頻度を増やし、損失を「追いかけ」、夜のピーク-柔らかい警告。
透明性:操作の履歴、タイムカウンター、限界の表示ステータス。
8)認証とコンプライアンス
研究室:RNG統計(NIST/Dieharder)、宣言された範囲へのRTP準拠、結果マッピングの正確性。
バージョン管理:ハッシュ凍結アーティファクト、ビルド署名、ホワイトリスト経由での送信。
管轄区域:KYC/AMLの違い、ボーナス制限、T&Cコンテンツ、レート制限、年齢の障壁。
ドキュメント:モデル、シミュレーションレポート、RGガイド、インシデント手順、データ保持ポリシー。
9)テスト: 質およびスケール
単位/統合:支払い規則、財布、賭けの異常。
統計的:ベンチマーク(RTP/ボラティリティ)とのシミュレーションの比較。
ロード:QPSピーク、ジャックポットプロモーション、故障の場合の劣化。
セキュリティ:APIペンテスト、依存性解析、シークレットスキャン。
ライブモニタリング:トラフィックの1〜5%のカナリア、レイテンシ/エラーのSLO、アラートの自動ロールバック。
10) DevOpsおよび操作
CI/CD:アセンブリ、テスト、静的解析、署名、dev/stage/prod、フィーチャーフラグ。
観測可能性:メトリクス(APM)、ログ(集中化、個人データのマスキング)、リクエストトレーシング。
バックアップとDR:バックアップ、リカバリ計画、コールドリージョン。
インシデント管理:オンコール、ランブック、死後および予防タスク。
11)ライブカジノ: 特別なエンジニアリング
ビデオストリーミング:低遅延(HLS/DASH/LL-CMAF)、アダプティブビットレート、ベットと結果の同期。
物理的な事故:実質のデッキ/車輪+カメラ/センサー;サーバーはイベントをキャプチャし、クライアントはイベントを表示します。
テーブルスケーリング:シャーディングプレーヤー、チャットモデレーション、スパムやコラージュに対する保護。
12)暗号ゲームのための証明可能フェア
組み合わせ側:server_seed(事前にハッシュ)、プレーヤーからのclient_seed、ラウンドでノンス。
チェック:セッションの後、サーバーはsidを開きます。誰もが結果を複製し、正直さを確保することができます。
制限事項:RNGの透明性は、モデルおよび運用プロセスの監査に代わるものではありません。
13)分析、A/Bおよびコンテンツエコノミクス
テレメトリー:ベット、控除、ボーナスまでの時間、機能周波数。
経済:ジャックポットマネジメント、季節のイベント、ゲーム内アイテム店(ソーシャルプロダクト用)。
A/Bテスト:ボーナス周波数、チュートリアル、さまざまなUXバリアント、LTV/責任あるプレイへの影響。
操作防止:パターン、RTP公差の遵守のための「再訓練」プレーヤーに対する保護。
14)役割とチーム
ゲーム数学デザイナー/アナリスト:RTP/ボラティリティ、シミュレーション。
ゲーム/クライアント開発:レンダリング、アニメーション、最適化。
サーバー/RGS開発:ラウンドロジック、トランザクションの整合性、スケール。
プラットフォーム/決済/KYCエンジニア:統合、詐欺信号。
QA/TA:自動テスト、負荷、実験室のパック。
Sec/Compliance:安全な開発、コンプライアンス、監査。
DevOps/SRE: CI/CD、観測性、フォールトトレランス。
プロデューサー/PM/UX:価値仮説、タイミング、経験の質。
15)セキュリティ「デフォルトで」
SDL(安全な開発ライフサイクル):脅威モデリング、秘密管理、最小権限。
クライアント:資産保護、反操作、完全性の点検。
サーバー:限られた周囲、WAF/botの保護、rate-limit、ネットワークセグメンテーション。
データ:ディスクおよびチャネルの暗号化、キーの回転、PIIの最小化。
監査:変更できないログ、異常アラート、定期的な外部チェック。
16)コンテンツの計画と更新
リリース映像:毎月の新しいテーマ/メカニック、季節の機能のリバランス。
互換性:更新を「破棄」せずに保持し、ダウンタイムなしでデータベーススキームを移行します。
管轄区域:異なるRTPプール/制限、地域の年齢要件、地域設定のバックオフィス。
カジノのためのソフトウェアを作成することは、数学、セキュリティ、ユーザーエクスペリエンスの交差点でエンジニアリングです。成功した製品は、正直なモデルと暗号抵抗力のあるRNG、便利なクライアント、信頼性の高い支払いおよび不正防止システム、強力なDevOpsおよび厳格な認証を組み合わせています。このアプローチにより、責任ある透明で安全なエコシステムの要件の範囲内で、迅速かつスケーラブルにゲームをリリースすることができます。