ライブカジノとディーラーストリーミングの仕組み
1)建築的にライブカジノとは何ですか
ライブカジノは、進行中のリアルタイムメディアプラットフォーム+金融ラウンドエンジンです。最小構成は次のとおりです:- スタジオ:机、カメラ、ライト、マイク、RFID/センサー、ディーラーモニター(プロンプト)。
- ビデオパス:エンコーダ、ミキサー、オーバーレイ用のキーヤー(ベット、タイマー、ヒント)。
- ラウンドのオーケストレータ:ゲームステータス、賭けウィンドウ、結果の計算、イベントの公開。
- 低遅延信号:WebRTC(メイン)+LL-HLS/DASH(フォールバック)。
- プラットフォームとの統合:ウォレット/台帳(シームレス)、制限/地域ルール、責任あるゲーム(RG)。
- 操作:ディーラーのスケジュール、品質管理、記録/アーカイブ、チャットのモデレーション。
2)スタジオおよび装置
カメラおよび音:1080p/60または4K/60(静的/ロボット)、ラインマイク/ループ、ミキサー。
センサー/認識:- チップ/テーブルのRFID(ルーレット/ポーカー)、ブラックジャック用シュースキャナー、カード/ボール認識用コンピュータビジョン(CV)、フェーズ変更用ディーラーペダル(オープン/クローズベット、これ以上の賭けなし)。
- 冗長性:カメラとエンコーダの重複、途切れない電源、ホットラック。
3)円形のライフサイクル
1。ラウンド。open'-賭けの受け入れは開いています(例えば、12-18秒)。
2。ラウンド。close'/'no_more_bets'-賭けは閉じられ、賭けは保持されます。
3。ラウンド。play'-ディーラー手/ねじれ、CV/RFIDは結果を記録します。
4。ラウンド。result'-結果が計算され、支払/書き込みがオフになります。
5。ラウンド。settle'-プレイヤーとロビーに結果を公開し、履歴を更新します。
不変性:ベッティングウィンドウと'close'イベントは、「after-gong betting」が発生しないように、ビデオマーカー(SMPTEタイムコード/サーバー時間)と厳密に同期する必要があります。
4)ビデオパスおよびプロトコル
WebRTC-ベット/タイマー信号のためのプレーヤー、双方向データチャネル(DataChannel)へのp95 150-500ms遅延。
LL-HLS/DASH-WebRTCに関する問題の予約;セグメント1-2 s、遅延2-5 s。
オーバーレイ:ウィンドウタイマーの賭け、勝利賭けのハイライト、ヒント-サーバー上でレンダリング(コンポジット)またはプレーヤーの上にHTMLオーバーレイとしてレンダリングされます。
同期:「true」はサーバー時間(UTC)で、クライアントに送信され、イベントのカウントダウンとバインドに使用されます。
5)オーケストララウンドと財布
シームレスウォレット:お金はオペレータによって保存され、プロバイダはウォレットAPIを参照します:- 'ベット。place'→ベット金額を保持します(idempotently、 key by' requestId')。
- 「ラウンド」結果'→結果を計算します。レジャーの解放/決済保留と支払い。
- プレイヤーは決済後、即座にバランスを確認します。
json
//バスイベント
{
"event":"round。settle、 "gameId": "evo_blackjack_23"、 "roundId": "R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23"、 "betts": [{"betId": "b_92f"、 "playerId": "p_1" "stake": "10。00「、「ペイアウト」:」15。00、「「結果」:」WIN」}]、 「calcVer「:」wallet-7。2"、"ts': "2025-10-17T14: 23:13。120Z," "traceId":"tr_5f1"
}
6)プレーヤーデータストリーム
ビデオ:WebRTC/LL-HLS。
シグナル:WebSocket/WebRTC DataChannel-タイマー、ステータス、利用可能なベット、確認。
API: REST/gRPC-入札、バランスリクエスト、履歴、制限。
テレメトリー:QoS (RTT、ドロップフレーム)、レイテンシ'bet。accept'、エラー。
7)タイミングと遅延: ターゲットSLO
パス"click rate→hold':リージョンのp95 ≤ 150-250ミリ秒。
「ラウンド」close'→stop reception: orchestrator+client 「latch」の修飾期限。
'result→payout': p95 ≤ 1-2'。
ビデオ遅延:WebRTC p95 ≤ 500ミリ秒。3-5 s ≤フォールバックとしてのLL-HLS。
8)スケーリングとエッジネットワーク
エッジプールWebRTCプレイヤーに近い(EU/UK/CA/LA/SEA)。
バランスをとるためのAnycast/DNS;geoルーティング。
自動スケーリング:ベット信号とQoSメトリック(RTT、リバッファ)の負荷によって。
バーストからの保護のための起源の盾(LL-HLS)。
9)質および観察可能性(QoS)
Tech-SLO:- WebRTC RTT、ビットレート、ドロップフレーム、パケット損失。
- 'ベット。reject_rate' (<0。2%)、'無効/払い戻し'バースト、'ラウンド。P95を落ち着け'.
- Lags CV/RFID。
ビジネスSLO: CRロビー→ゲーム、セッションホールド、中止ラウンド、苦情。
ダッシュボード:エンドツーエンドのtraceId (player→API→wallet→provider→webhook)、ジオオペレータ/通信事業者向けのQoSカード。
10)安全性と完全性
すべてのサービス間チャネルのmTLS、 WebhookのHMAC。
アンチリプレイ:'X-Request-Timestamp/Nonce'、ウィンドウ± 300秒。
Idempotency: 'bet。 place '/payments/webhookの'X-Idempotency-Key'。
ラウンド整合性:紛争や監査のための不変ストレージ(WORM)にすべてのソース(ビデオ、CV/RFIDイベント、ディーラーのクリック)を記録します。
アンチチート:唯一の真実のソースとして、クライアント(UI禁止)+サーバーの期限に「遅い」賭けに対する保護。
11)チャットとモデレーション
毒性/スパムフィルタリング(NLPモデル)、停止単語禁止。
遅いメッセージ率、反洪水。
ディーラーモデレーション:プロンプト/信号パネル、PII伝送阻害。
チャットログは監査の一部です。
12)事故やファウル
WebRTCドロップ:LL-HLSの自動フォールバック;料金は一時的に以前の期限に制限されています。
CV/RFID障害:ダブルチェックとレコードへの参照で結果の手動エントリ;ラウンドはルールによってVOIDになることができます。
利用できないプロバイダ:「メンテナンス」テーブル、プレーヤーを近隣のテーブルに切り替える、補償。
13)コンプライアンスとRG
国/地域別の年齢/法的オーバーレイ。
RG-naj:リスクパターンの一時停止/制限の提案。
KYC/AML/KYT:テーブルのアクセス/レート制限は、KYCのステータスと支払い/アドレスのスクリーニングにリンクされています。
ジオブロッキング:IP/GPS/ドキュメント、管轄によって許可されたプロバイダ。
14) APIの例(簡略化)
入札の配置(idempotent):http: http
POST/ライブ/賭け/場所
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
Content-Type: application/json
{
"playerId":" p_123"、 "gameId":"evo_blackjack_23"、 "roundId":" R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23"、 "selection":[{"market":"player"、" amount":" 10。00「}]、「currency」:」 EUR」、 「device「:{」ip」:」 203。0.113.5"、"ua":"Mozilla/"……}
}
答え:
JSON
{"status":"ACCEPTED"、"betId":"b_92f"、" balanceAfter":" 245。30「「、ホールド」:」10。00"}
ベット終了イベント:
JSON
{"event":"round。close、 「「roundId」:」 R-……「、「ts「:」2025-10-17T14: 23:12。000Z"}
15)ゲームプロバイダとの統合
ブリッジ層は、識別子、リミット、サイドベット、ステータスなどの差異を正規化します。
コントラクト:シングル'roundId/betId'フォーマット、エラーマップ。
ウォレットモード:シームレス(できれば)または転送(プロバイダからの入金、より多くの摩擦)。
16)ライブ用DR/HA
マルチAZスタジオまたはバックアップスタジオ。同期プリセット。
シグナルレプリケーション(オーケストレーター、CV)と2つの独立したストアへの書き込み。
理由ログと責任者の署名を持つラウンドのバッチのためのVOID/REFUND手順。
17)アンチパターン
クライアントの時間を「真実」→レイトベット/紛争と考えてください。
OLTP(ウォレット)とストリーミング分析を混在させる→レイテンシーの増加と'reject_rate'。
ネットワークリトレイでのidempotency→doubleデビットはありません。
WebRTCの劣化中のフォールバックLL-HLS→「黒い画面」の欠如。
バージョン→「壊れた」オーバーレイのないUI/アセットを更新します。
チャットのモデレーションを無視→毒性と苦情、ライセンスへのリスク。
18)ライブカジノテーブルの起動チェックリスト
Studio(スタジオ)
- カメラ/エンコーダーの重複、ライト/ノイズ制御、UPS。
- RFID/CV校正、ディーラーペダル作業。
プロトコルと同期
- サーバー時間→クライアント、正確な締め切り'ラウンド。「閉じる」
- WebRTC p95 ≤ 500ms、 LL-HLSをフォールバックとして設定。
ファイナンス
- シームレスなウォレット、idempotency 'bet。 place/settle'。
- WORMのPITRとラウンドログ。
Observability(可視性
- QoSダッシュボード、'bet。 reject_rate'、' settle p95'、VOIDアラート/中絶。
- ディーラーチャットとアクティビティログ、エンドツーエンドの'traceId'。
安全・コンプライアンス
- mTLS/HMAC、アンチリプレイ、PIIトークン化。
- RGオーバーレイとロケールポリシー、管轄によってジオブロッキング。
Operations(オペレーション)
- Runbooksインシデント、VOID/REFUNDスクリプト、バックアップスタジオ。
- ダウンタイムUI/オーバーレイリリースプラン (CDNマニフェスト)がありません。
Live Casinoモジュールは、リアルタイムビデオ、厳格な財務ロジック、運用規律の融合です。成功は、ビデオ、信頼性の高いウォレット、低遅延(LL-HLSフォールバック付きWebRTC)、 QoSオブザビリティおよびコンプライアンスとの同期によって決定されます。これらの原則に従うと、プレイヤーは活発で正直で完璧に安定したゲームを見ます。プラットフォームは予測可能なマージンとスケーラビリティを得ます。