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ライブディーラーライブストリーミングの仕組み

1)なぜ「現実」の現実が必要なのか

ライブカジノは、ビデオ制作とトランザクションロジックの組み合わせです。すべての値は同期性にあります。プレイヤーはディーラーを見て「、プット」をクリックし、バックエンドはベットを「ノーモア・ベット」に修正し、結果は透過的に計算されます。ミスアライメント(ビデオ遅延「、遅延」ベット)はVOID、紛争または信用喪失に変換されます。


2)スタジオからプレーヤーへの輪郭

Studio→Ingest→Orchestrator→Delivery→Player

1.スタジオ:1080p/60(または4K/60)カメラ、マイク、ライト、ミキサー、オーバーレイキーヤー(タイマー/プロンプト)。

2.インジェスト:SDI/NDI→エンコーダ(h。264/h。265、 Opus/AAC)→受信のためのSRT/RTMP。

3.処理:オーバーレイ合成、アーカイブ記録、CV/RFIDイベント、タイムコード同期。

4.トランスコード:ネットワーク/デバイスのプロファイル(1080p/720p/480p)、 GOP 0。5-1 s。

5.ディストリビューション:
  • WebRTC-主な低特許パス(p95 150-500ミリ秒)、LL-HLS/DASH-フォールバック(2-5秒)、データチャネル/WebSocket-ベット/タイマー信号。
  • 6.プレーヤー:サーバー時間(UTC)と同期し、タイマーを描画し、意思決定を行います。

3)議定書: 適切であるところ

WebRTC:ブラウザ/モバイル、UDP、混雑制御、双方向DataChannelに最速。

SRT:スタジオから安定したインジェスト(ARQ、暗号化)、ヘッドエンド前のジッタ/ロスに対して良い。

LL-HLS/DASH:大量フォールバック/CTV、セグメント1-2 s、頻繁な部分更新;遅延は高いがスケールは安い。

RTMP:互換性(ingest)のための「最後の世紀」としてだけ、顧客配達としてではない。


4)ラウンドとベットの同期

Trueはサーバータイムです。クライアントは定期的に(NTPのようなping)同期し、ローカルオフセットを調整します。

ライフサイクル:
  • 1。ラウンド。open'-ベッティングウィンドウがアクティブになります(例:15秒)。
  • 2。ラウンド。close'-サーバーはベットの受け付けを停止し、UIはブロックされます。
  • 3。ラウンド。result'-CV/RFID/演算子からの結果。
  • 4。ラウンド。settle'-ウォレットの支払い/ライトオフ。

不変量:サーバーの締め切りはクライアントよりも「厳しい」です。ネットワークが遅れている場合は、「ゴングの後」を受け入れるよりもベットを拒否する方が良いです。


5)データチャネルとAPI

シグナル(リアルタイム):DataChannel/WebSocket-テーブルのステータス、タイマー、ベットの確認。

トランザクション(通貨):idempotency ('X-Idempotency-Key')とHMAC署名を持つREST/gRPC。

QoSテレメトリー:RTT、パケット損失、ビットレート、ドロップフレーム、レイテンシ'bet。同意してください。

例'round。閉じる':
JSON
{
"event": "round。close、""tableId":"evo_blackjack_23,""roundId":"R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23,""ts': "2025-10-17T14:23:12。000Z,」 「serverTime」: 「2025-10-17T14:23:12。000Z"
}
ベットをする例(idempotent):
http: http
POST/ライブ/賭け/場所
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
Content-Type: application/json
{
「playerId」: 「p_123」、 「tableId」: 「evo_blackjack_23」、 「roundId」: 「R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23」、 「selections':[{」市場「:」プレーヤー「、」量「:」10。00"}]、"currency":" EUR"
}

6)タイミングと遅延予算(対象)

wallet: p95 ≤ 150-250 msで→'hold'をクリックします。

「ラウンド」close'→受信停止:サーバー上で50ミリ秒を≤+インスタントUIブロック。

'result'→'settle': p95 ≤ 1-2秒(CV/RFIDチェックを含む)。

ビデオ遅延:WebRTC p95 ≤ 500ミリ秒。LL-HLS ≤ 5位。

信号:領域のデータチャネルp95 ≤ 150ミリ秒。


7)スケーリングとエッジアーキテクチャ

Edge-SFU/WebRTCノード(EU/UK/CA/LA/SEA)-プレーヤーに近い。

ジオルーティング(Anycast/DNS)およびQoS健康サンプル(RTT/PLR)。

加入者数、ビットレート、劣化信号による自動スケーリング。

LL-HLS(エッジプレイリスト/セグメントキャッシュ)のオリジンシールド。

プロファイルプール:ネットワーク(UDP最適化)、CPUヘビー(トランスコード)、メモリヘビー(バッファリング)。


8)ビデオおよびオーバーレイ処理

サーバー上のオーバーレイ(コンポジット):常にビデオと一致しますが、トランスコードではより高価です。

クライアント上のオーバーレイ(HTML/CSS/Canvas):安価で柔軟性があります。同じサーバー時間とイベントマーカーを持つことが重要です。

推奨事項:タイマー/」これ以上の賭けはありません」-クライアントのオーバーレイとして、しかし、バックエンドに」ハード「サーバーの期限があります。


9)質(QoS)および観察可能性

Tech-SLO: WebRTC RTT、パケット損失、ビットレート、サーバークライアント時間差、rate 'bet。reject'、'VOID/REFUND'。

ビジネスSLO:セッションホールド、中止ラウンド、苦情、CRロビー→ゲーム。

ダッシュボード:エンドツーエンドトレース('traceId': player→API→wallet→provider→webhook)、ジオオペレータ/通信事業者向けQoSカード。

アラート: サージ'VOID'、 RTTの成長>300ミリ秒、パケット損失>5%、成長'bet。 reject'> 0。2%.


10)安全性と完全性

サービス/プロバイダ間のmTLS、 Webhook上のHMAC。

アンチリプレイ:'X-Request-Timestamp/Nonce'、 ± 300°。

'bet。 place'、 'payoutのidempotence。'、webhooks PSP。

ラウンドインテグリティ:監査/紛争のためのWORMリポジトリでスタジオビデオ、CV/RFIDタグ、ディーラーのクリックを記録します。

プレーヤードメイン上のCSP/リファラーポリシー;短いTTLでトークンにアクセスします。


11) CV/RFIDの仕事と「真実の源」

RFID:チップ/ルーレットセル/ベットフィールド。

CV:カード/ボール認識、ディーラーの手の追跡。

選挙:センサーがCVと主張する場合-ポリシーによる優先順位(通常はRFID→CV→ruchnoy入力)、ログ内のすべての決定-。


12)折りたたみおよび劣化

WebRTCが劣化→LL-HLSのスムーズなフォールバック、UIは事前に賭けウィンドウを減らします(例:によって1-2 s)。

CV/RFIDが利用できません→ダブルチェック結果の手動エントリ;疑わしい-VOID。

エッジノードの過負荷→インスタントDNS/Anycastリバランス;有料テーブル/リージョンの優先順位付け。


13)コンプライアンスとRG

ジオフェンシング:国別のテーブル/プロバイダの可用性。

Locali言語の法的/年齢のオーバーレイ。

RGポリシー:リスクパターンのソフトプロンプト/タイムアウト;rate/sessionの制限。

PII分離:プレーヤーはPIIを送信せず、エイリアス'playerId'のみを送信します。


14) DR/HA: 「黒いスクリーン」への権利無し"

マルチAZスタジオまたはバックアップサイト。エンコーダ/ネットワークの重複。

ラウンドシグナル(オーケストレーター/CV)を独立したストレージにダブルレコーディングします。

コミュニケーションテンプレートとタイミング付きのVOID/REFUNDプラン。

通常の演習:AZシャットダウン、ネットワークの劣化、履歴書の損失。


15)アンチパターン

真実として顧客の時間に頼って下さい。

WebRTCの問題に対するLL-HLSフォールバック→ブラックスクリーンはありません。

ストリーム分析をOLTPウォレット→レイテンシスパイクと'reject_rate'に入れます。

お金/webhookのidempotencyとHMACの欠如。

バージョン(壊れたクライアント)のないアセット/オーバーレイの「静かな」置換。

DataChannel/WebSocket (洪水/DoSチャット)のゼロ制限。

WORMアーカイブの欠如:正直さを証明するものは何もありません。


16)ライブストリーム起動チェックリスト

スタジオ/インジェスト

  • カメラ/エンコーダの重複、UPS;SRT-ingestと暗号化。
  • CV/RFID校正、ディーラーペダル同期。

メディアスタック

  • WebRTC p95 ≤ 500ms、 LL-HLS構成(セグメント≤ 2s、プリロードヒント)。
  • 1080/720/480プロファイル、GOP ≤ 1c、 Opus/AACオーディオ。

同期/ゲームプレイ

  • クライアントのサーバー時間、締め切り"ラウンド。「閉じる」がチェックされました。
  • タイマー-クライアントのオーバーレイのように+「ハード」サーバーストップ。

ファイナンス/セキュリティ

  • お金/webhook idempotency、 HMAC+mTLS、アンチリプレイ。
  • WORMのラウンドとビデオログ;財布PITR。

観測可能性

  • QoSダッシュボード(RTT/PLR/ビットレート)、 'bet。 reject'、 'VOID'、 'settle p95'。
  • 劣化アラートとタイミングドリフト。

DR/オペレーション

  • バックアップスタジオ/チャンネル、フォールバックスクリプトとVOID/払い戻し。
  • ランブック、コミュニケーションテンプレート、定期的な演習。

ディーラーの本当のライブストリームは正確に同期されたメディアパイプラインとマネーエンジンです。WebRTCは速度を提供します、LL-HLS-安定したフォールバック、SRT-信頼できるingest;データチャネルは重要な信号を送信し、サーバー時間はラウンドの正直さを補います。QoSテレメトリー、idempotent money、 security、 DRを追加すると、プレイヤーは自然で高速で公正なゲームを見ることができ、オペレータは予測可能なSLOとマージンを受け取ります。

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