ライブディーラーライブストリーミングの仕組み
1)なぜ「現実」の現実が必要なのか
ライブカジノは、ビデオ制作とトランザクションロジックの組み合わせです。すべての値は同期性にあります。プレイヤーはディーラーを見て「、プット」をクリックし、バックエンドはベットを「ノーモア・ベット」に修正し、結果は透過的に計算されます。ミスアライメント(ビデオ遅延「、遅延」ベット)はVOID、紛争または信用喪失に変換されます。
2)スタジオからプレーヤーへの輪郭
Studio→Ingest→Orchestrator→Delivery→Player
1.スタジオ:1080p/60(または4K/60)カメラ、マイク、ライト、ミキサー、オーバーレイキーヤー(タイマー/プロンプト)。
2.インジェスト:SDI/NDI→エンコーダ(h。264/h。265、 Opus/AAC)→受信のためのSRT/RTMP。
3.処理:オーバーレイ合成、アーカイブ記録、CV/RFIDイベント、タイムコード同期。
4.トランスコード:ネットワーク/デバイスのプロファイル(1080p/720p/480p)、 GOP 0。5-1 s。
5.ディストリビューション:- WebRTC-主な低特許パス(p95 150-500ミリ秒)、LL-HLS/DASH-フォールバック(2-5秒)、データチャネル/WebSocket-ベット/タイマー信号。
- 6.プレーヤー:サーバー時間(UTC)と同期し、タイマーを描画し、意思決定を行います。
3)議定書: 適切であるところ
WebRTC:ブラウザ/モバイル、UDP、混雑制御、双方向DataChannelに最速。
SRT:スタジオから安定したインジェスト(ARQ、暗号化)、ヘッドエンド前のジッタ/ロスに対して良い。
LL-HLS/DASH:大量フォールバック/CTV、セグメント1-2 s、頻繁な部分更新;遅延は高いがスケールは安い。
RTMP:互換性(ingest)のための「最後の世紀」としてだけ、顧客配達としてではない。
4)ラウンドとベットの同期
Trueはサーバータイムです。クライアントは定期的に(NTPのようなping)同期し、ローカルオフセットを調整します。
ライフサイクル:- 1。ラウンド。open'-ベッティングウィンドウがアクティブになります(例:15秒)。
- 2。ラウンド。close'-サーバーはベットの受け付けを停止し、UIはブロックされます。
- 3。ラウンド。result'-CV/RFID/演算子からの結果。
- 4。ラウンド。settle'-ウォレットの支払い/ライトオフ。
不変量:サーバーの締め切りはクライアントよりも「厳しい」です。ネットワークが遅れている場合は、「ゴングの後」を受け入れるよりもベットを拒否する方が良いです。
5)データチャネルとAPI
シグナル(リアルタイム):DataChannel/WebSocket-テーブルのステータス、タイマー、ベットの確認。
トランザクション(通貨):idempotency ('X-Idempotency-Key')とHMAC署名を持つREST/gRPC。
QoSテレメトリー:RTT、パケット損失、ビットレート、ドロップフレーム、レイテンシ'bet。同意してください。
例'round。閉じる':JSON
{
"event": "round。close、""tableId":"evo_blackjack_23,""roundId":"R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23,""ts': "2025-10-17T14:23:12。000Z,」 「serverTime」: 「2025-10-17T14:23:12。000Z"
}
ベットをする例(idempotent):
http: http
POST/ライブ/賭け/場所
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
Content-Type: application/json
{
「playerId」: 「p_123」、 「tableId」: 「evo_blackjack_23」、 「roundId」: 「R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23」、 「selections':[{」市場「:」プレーヤー「、」量「:」10。00"}]、"currency":" EUR"
}
6)タイミングと遅延予算(対象)
wallet: p95 ≤ 150-250 msで→'hold'をクリックします。
「ラウンド」close'→受信停止:サーバー上で50ミリ秒を≤+インスタントUIブロック。
'result'→'settle': p95 ≤ 1-2秒(CV/RFIDチェックを含む)。
ビデオ遅延:WebRTC p95 ≤ 500ミリ秒。LL-HLS ≤ 5位。
信号:領域のデータチャネルp95 ≤ 150ミリ秒。
7)スケーリングとエッジアーキテクチャ
Edge-SFU/WebRTCノード(EU/UK/CA/LA/SEA)-プレーヤーに近い。
ジオルーティング(Anycast/DNS)およびQoS健康サンプル(RTT/PLR)。
加入者数、ビットレート、劣化信号による自動スケーリング。
LL-HLS(エッジプレイリスト/セグメントキャッシュ)のオリジンシールド。
プロファイルプール:ネットワーク(UDP最適化)、CPUヘビー(トランスコード)、メモリヘビー(バッファリング)。
8)ビデオおよびオーバーレイ処理
サーバー上のオーバーレイ(コンポジット):常にビデオと一致しますが、トランスコードではより高価です。
クライアント上のオーバーレイ(HTML/CSS/Canvas):安価で柔軟性があります。同じサーバー時間とイベントマーカーを持つことが重要です。
推奨事項:タイマー/」これ以上の賭けはありません」-クライアントのオーバーレイとして、しかし、バックエンドに」ハード「サーバーの期限があります。
9)質(QoS)および観察可能性
Tech-SLO: WebRTC RTT、パケット損失、ビットレート、サーバークライアント時間差、rate 'bet。reject'、'VOID/REFUND'。
ビジネスSLO:セッションホールド、中止ラウンド、苦情、CRロビー→ゲーム。
ダッシュボード:エンドツーエンドトレース('traceId': player→API→wallet→provider→webhook)、ジオオペレータ/通信事業者向けQoSカード。
アラート: サージ'VOID'、 RTTの成長>300ミリ秒、パケット損失>5%、成長'bet。 reject'> 0。2%.
10)安全性と完全性
サービス/プロバイダ間のmTLS、 Webhook上のHMAC。
アンチリプレイ:'X-Request-Timestamp/Nonce'、 ± 300°。
'bet。 place'、 'payoutのidempotence。'、webhooks PSP。
ラウンドインテグリティ:監査/紛争のためのWORMリポジトリでスタジオビデオ、CV/RFIDタグ、ディーラーのクリックを記録します。
プレーヤードメイン上のCSP/リファラーポリシー;短いTTLでトークンにアクセスします。
11) CV/RFIDの仕事と「真実の源」
RFID:チップ/ルーレットセル/ベットフィールド。
CV:カード/ボール認識、ディーラーの手の追跡。
選挙:センサーがCVと主張する場合-ポリシーによる優先順位(通常はRFID→CV→ruchnoy入力)、ログ内のすべての決定-。
12)折りたたみおよび劣化
WebRTCが劣化→LL-HLSのスムーズなフォールバック、UIは事前に賭けウィンドウを減らします(例:によって1-2 s)。
CV/RFIDが利用できません→ダブルチェック結果の手動エントリ;疑わしい-VOID。
エッジノードの過負荷→インスタントDNS/Anycastリバランス;有料テーブル/リージョンの優先順位付け。
13)コンプライアンスとRG
ジオフェンシング:国別のテーブル/プロバイダの可用性。
Locali言語の法的/年齢のオーバーレイ。
RGポリシー:リスクパターンのソフトプロンプト/タイムアウト;rate/sessionの制限。
PII分離:プレーヤーはPIIを送信せず、エイリアス'playerId'のみを送信します。
14) DR/HA: 「黒いスクリーン」への権利無し"
マルチAZスタジオまたはバックアップサイト。エンコーダ/ネットワークの重複。
ラウンドシグナル(オーケストレーター/CV)を独立したストレージにダブルレコーディングします。
コミュニケーションテンプレートとタイミング付きのVOID/REFUNDプラン。
通常の演習:AZシャットダウン、ネットワークの劣化、履歴書の損失。
15)アンチパターン
真実として顧客の時間に頼って下さい。
WebRTCの問題に対するLL-HLSフォールバック→ブラックスクリーンはありません。
ストリーム分析をOLTPウォレット→レイテンシスパイクと'reject_rate'に入れます。
お金/webhookのidempotencyとHMACの欠如。
バージョン(壊れたクライアント)のないアセット/オーバーレイの「静かな」置換。
DataChannel/WebSocket (洪水/DoSチャット)のゼロ制限。
WORMアーカイブの欠如:正直さを証明するものは何もありません。
16)ライブストリーム起動チェックリスト
スタジオ/インジェスト
- カメラ/エンコーダの重複、UPS;SRT-ingestと暗号化。
- CV/RFID校正、ディーラーペダル同期。
メディアスタック
- WebRTC p95 ≤ 500ms、 LL-HLS構成(セグメント≤ 2s、プリロードヒント)。
- 1080/720/480プロファイル、GOP ≤ 1c、 Opus/AACオーディオ。
同期/ゲームプレイ
- クライアントのサーバー時間、締め切り"ラウンド。「閉じる」がチェックされました。
- タイマー-クライアントのオーバーレイのように+「ハード」サーバーストップ。
ファイナンス/セキュリティ
- お金/webhook idempotency、 HMAC+mTLS、アンチリプレイ。
- WORMのラウンドとビデオログ;財布PITR。
観測可能性
- QoSダッシュボード(RTT/PLR/ビットレート)、 'bet。 reject'、 'VOID'、 'settle p95'。
- 劣化アラートとタイミングドリフト。
DR/オペレーション
- バックアップスタジオ/チャンネル、フォールバックスクリプトとVOID/払い戻し。
- ランブック、コミュニケーションテンプレート、定期的な演習。
ディーラーの本当のライブストリームは正確に同期されたメディアパイプラインとマネーエンジンです。WebRTCは速度を提供します、LL-HLS-安定したフォールバック、SRT-信頼できるingest;データチャネルは重要な信号を送信し、サーバー時間はラウンドの正直さを補います。QoSテレメトリー、idempotent money、 security、 DRを追加すると、プレイヤーは自然で高速で公正なゲームを見ることができ、オペレータは予測可能なSLOとマージンを受け取ります。