APIの仕組みとゲームプラットフォームに必要な理由
APIは、アカウントとウォレットプラットフォーム(PAM)、リモートゲームサーバー(RGS)、決済プロバイダ、KYC/AMLサービス、不正防止、CRM/マーケティング、 BIなど、ゲームのエコシステムの一部の間で「共通言語」です。明確なAPIがなければ、プラットフォームは拡張せず、認証に合格せず、統合のペースに耐えられません。以下は、それがどのように動作し、なぜそれが必要なのかです。
1)ゲームプラットフォームのAPIとは
1.ゲーム(RGS ↔ PAM):- ラウンド開始/終了、ウォレットデビット/クレジット、制限とプレーヤーのステータスの検証。
- 同期操作(REST/gRPC)+イベント(webhooks/bus)。
- 入金/出金、保有、カード/ウォレット検証。
- webhookを介して非同期に確認。
- 書類のアップロード、制裁/PEPリストのチェック、ケースステータス。
- freespin/cashback accrual、ベーガー、ミッション/トーナメントの追跡。
- デバイス指紋、速度規則、プロキシ/VPNチェック、グラフリンク。
- セグメント、トリガーキャンペーン、fluffs/email、 A/B機能フラグ。
- 毎日のGGR/NGRアップロード、テレメトリー、ログおよびインシデント監査。
2)輸送と統合のスタイル
REST/JSON:外部パートナーに便利なユニバーサル。
gRPC/Protobuf:バックエンドサービス間の高性能。
WebSocket/Server-Sentイベント:ライブイベント(ライブテーブル、トーナメント、プログレッシブジャックポット)。
Webhooks:非同期PSP/KYC/ゲームイベント通知(署名済み)。
イベントバス(Kafka/PubSub):分析、不正防止、ログのレプリケーション。
3)主要な信頼性パターン
Idempotency:デビット/クレジットおよびペイアウトのための'Idempotency-Key';繰り返しリクエストはトランザクションを複製しません。
サガ/補償:ローンが通過しなかった場合は、ラウンドのデビットをロールバックします。
キューとリトレイ:指数の一時停止、メッセージの重複除外。
回路ブレーカ/タイムアウト:「落下」統合の分離。
お金のための正確に一度:idempotentレコード、ユニークなトランザクションキー、必要に応じて2段階の確認。
4)セキュリティとアクセス
。 。0 (Client Credentials)+サーバ間の短いTTLを持つJWT。
重要な内部リンクのためのmTLS。
Webhook署名(HMAC)と'timestamp'/リプレイ保護チェック。
スコープ/ロールモデル:ドメインによるアクセス(支払い:write、 kyc: readなど)。
レート制限/WAF/IP allow-list:乱用に対する保護。
秘密管理:主回転、KMS/HSM。
コンプライアンス:GDPR PIIストレージ、アクセスログ、データ最小化;カードの場合-PCI DSS(トークン化、「raw」 PANなし)。
5)バージョン管理と互換性
途中バージョン:'/v1/……'、'/v2'による進化。
安定した契約:追加-下位互換性(新しいフィールドはオプション)。
拒否ポリシー:期限と移行ガイド。
JSON スキーム/Protobuf契約:真実の単一のソース。
6)プレーヤーデータとマネーモデル(基本)
プレイヤー:id、ステータス(アクティブ/自己除外/ブロック)、RG制限、kyc_status。
ウォレット:残高、通貨、ホールド、取引履歴。
トランザクション:'txn_id' (unique)、 type (debit/credit/hold)、 amount、 round reference、 idempotent key、 status(保留中/コミット/失敗)。
7)エンドポイントの例(略称)
1)ラウンド開始/デビット
'POST/v1/games/rounds/debit'
json
{
「player_id":」 p_123,「」round_id": 「r_987,」量「:」1。00、 「currency」: 「EUR」、 「idempotency_key":」 b2f6-「……、」meta「:{」game_id「:」slot_Atlantis"}
}
答えてください
json
{"txn_id":"t_555"、" balance":" 99。00、 「status」: 「committed」}
2)完了/クレジット
'POST/v1/games/rounds/credit'
json
{
「player_id":"p_123,」 「round_id":"r_987,」 「win_amount":"12」50"、 "txn_ref":"t_555"
}
3) PSPからの入金のWebhook
'POST https : //platform。例を示します。com/hooks/payments'
タイトル:'X-Signature: sha256=……'、body: 'payment_id、 amount、 status、 timestamp'。
4) KYCの場合
'POST/v1/kyc/cases'-create;'GET/v1/kyc/cases/{ id}'-ステータス(保留中/承認/拒否)。
8) APIによるボーナスとベーガー
Accrual: 'POST/v1/bonuses/grant'(タイプ、amount/freespins、 term、 max bet)。
賭けカウンター:'GET/v1/bonuses/{ id }/wager'-残り、ゲームの貢献。
反乱用:賭けの限界、禁止されたゲーム、速度規則。
9)リアルタイム: ライブゲームとトーナメント
WebSocketチャンネル:ラウンドのバランス/イベント、トーナメントの状態、ミッションの進行。
背圧:バッファリングと「古い」更新の拒否。
時刻同期:サーバラベルとドリフト補正。
10)観察可能性および監査
相関:'X-Request-ID '/trace-idすべての呼び出しで。
メトリクス:QPS/レイテンシ/メソッドエラー、トランザクションの成功率、出力時間。
お金の監査ログ:変更できないストレージ、ライセンスに応じた保持。
ラウンドリプレイ:RNGモジュールの決定的入力と計算のストレージ。
11)テスト環境とSLA
サンドボックス:架空のPSP/KYC/ゲーム、決定的な応答。
テストコントラクト:レイアウトする前にスキームをチェックします。
負荷テスト:ピークトーナメント/ジャックポット、劣化シナリオ。
SLA:稼働時間、待ち時間の境界、支払の確認の時間、RTO/RPO。
12)頻繁な間違いとそれらを回避する方法
お金のための偶像性はありません。結果は2倍になります。解決策:キー、一意の'txn_id'、 idempotent api。
弱いwebhooks。署名/繰り返しがない→ステータスが失われます。解決策:HMAC、重複除外で再試行します。
「Breaking」バージョン管理。解決策:添加剤のアプローチ、うつ病のタイミング。
ドメインのミキシング。お金、ボーナスおよび演劇は別のサービス/境界です。
クライアントのロジック。お金/支払いのルール-サーバー上でのみ。
13)バグデザインへのミニガイド
コード:'400'(検証)、'401/403'(アクセス)、'404'、'409' (idempotency conflict)、 '422'(ビジネスエラー)、'429'(レート制限)、'5xx'(インシデント)。
答え:json
{
"error": "VALIDATION_ERROR"、 "message": "amount must be positive"、 "trace_id":..."," "details':{"field': "amount'、" rule":"gt: 0"}
}
14) APIが「ビジネスを行う」場合"
オンボーディングゲームプロバイダ:高速RGS統合→より多くのコンテンツと保持。
支払いと現地の方法:入出金へのより高い変換。
KYC/AML/fraud:罰金やチャージバックのリスクが軽減されます。
CRM/A/B:手作りの個人的なキャンペーン。
BI/レポート:透明な指標、ライセンスコンプライアンス。
15)チェックリスト(保存)
セキュリティとコンプライアンス:mTLS/OAuth2、 HMAC-webhooks、 GDPR/PCI、 PII最小化、監査ログ。
お金の安全性:idempotence、ユニークなtxn、サガ、正確に一度の会計。
DX (Dev Experience): Swagger/Protobuf契約、SDK、例、sandbox、 changelog。
弾力性:遮断器、リトレイ、レートリミット、重複排除。
ガバナンス:バージョン/枯渇、移行ノート、SLO監視。
ゲームはウォレットと正直に通信し、支払いは安全に確認され、ボーナスとKYCは自動的に動作し、分析と不正防止はリアルタイムでイベントを受信します。有能な設計とは、お金とデータのセキュリティ、統合のスピード、ライセンス要件の遵守を意味します。回復力、バージョン、偶像性のパターンに従ってください-そしてあなたの生態系はコントロールを失うことなく拡大します。