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カジノの乱数発生器(RNG)の仕組み

はじめに: RNGがあらゆるゲームの中心である理由

オンラインカジノでは、すべてのスロットスピン、バーチャルカードのプレゼント、またはデジタルサイコロは、乱数発生器(RNG)によって決定されます。彼の仕事は、各スピン/分布が独立しているように、予測不可能な、統計的に均一な数字を生成することです。RNGが正直で適切に実装されている場合、ゲームは公平ではなく、結果は確率とペイオフ数学の問題です。


1) RNGとは何か

1.1疑似ランダム(PRNG)

シードに基づいて数字のシーケンスを作成するアルゴリズム。シーケンスは決定論的ですが、座りとアルゴリズムが良いので、実際には予測できません。アルゴリズムのクラスの例:PCG、 Xoshiro、 AES-CTR/ChaCha20-basedストリーム(暗号PRNGとして使用)、それほど頻繁にメルセンヌツイスター(高速ですが、暗号化ではありません)。

長所:速度、テストの再現性。

短所:弱い座席または古いアルゴリズムでは、予測可能性があります。

1.2暗号PRNG (CSPRNG)

PRNGは、シーケンスの一部の知識を持っていても、次の数を予測しようとすることに抵抗力があります。多くの場合、暗号プリミティブ(AES-CTR、 ChaCha20)の上に構築されています。実質のお金およびオンラインゲームのための標準。

1.3ハードウェア(TRNG)

エントロピーは物理的なソース(電子ノイズなど)から取り出されます。オンラインはより頻繁にCSPRNGの種まきのために使用され、各サンプルのために直接ではありません-これはより速く、より便利です。


2)ランダム性がどのように形成されるか: 種子とエントロピー

シード-PRNGシーケンス全体が依存する開始「スパーク」。

エントロピーのソース:OSシステムRNG、ハードウェアモジュール、タイムイベント、ネットワークノイズなど。

良い練習:エントロピーの新しい部分でRNG状態を定期的にシャッフルし、異なるゲーム/テーブルのストリームを分割して相関リークを排除します。


3) RNGがゲームの結果に変わる方法

1.RNGは非常に大きな範囲から数を生成します(例えば、0……2 ³² − 1).

2.ゲームはそれを適切な結果空間に投影します:
  • スロット:リール上のシンボルの選択(シンボルの仮想「重み」を考慮して)。
  • カード:デッキシャッフル(Fisher-Yatesアルゴリズム)と代替手。
  • ルーレット:デジタル版のホイールのセクタを選択します。
  • 3.次に、支払い可能なルールとルールが使用されます。RTPとボラティリティを指定します。

重要:RNGはランダム性に責任があり、RTP/分散はゲームの経済性に責任があります。正直なRNGは、スタジオによって調整された任意のボラティリティでスロットで動作することができます:まれですが、大きな賞金または頻繁に、しかし、小さなものは「巻き上げ」ジェネレータではなく、支払い設計の問題です。


4) RTP、ボラティリティ、RNG-何に責任があるのか

RNG:結果を公平で独立したものにします。

RTP (Return to Player)-支払い可能な周波数とイベント周波数で指定された長期リターン。

ボラティリティ:時間をかけての賞金の分配(多くの場合、小さなvsまれに大きい)。

「長いマイナススロットはすぐに与えなければならない」という意味です。"いいえ、そうではありません。RNGは過去のスピンを「覚えている」わけではありません。各スピンは独立しています。


5) RNGがテストされる方法: 証明およびテスト

信頼できるオペレータとプロバイダは、専門のラボ(例:GLI、 BMM Testlabs、 eCOGRA、 iTech Labs)で独立してテストされます。通常チェックされるもの:
  • 統計学的検査(NIST SP 800-22、 Dieharderなど)では、均一性、相関性、故障の欠如が認められます。
  • ゲームへのRNGの正しい統合(正しいミキシング、結果への数字のマッピング)。
  • バージョン管理:実行可能ファイルのハッシュサム、アセンブリのデジタル署名、デプロイ手順。
  • RTP範囲-長距離でのゲームの実際のリターンは、宣言された許容間隔内に収まること。

6) RNGが使用されている場合(およびRNGが使用されていない場合)

オンラインスロット、ビデオポーカー、バーチャルルーレット/サイコロ-純粋なRNG。

ライブディーラー(ライブ)-物理的なデッキ/ホイール/ボール;ランダム性は、メカニックと実際のチェーファーによって提供されます(時には自動暗号機で)。ここでRNGは、物理的なイベントの結果ではなく、小さなインターフェイスのみを管理します。


7)暗号カジノの「Provably fair」: プレーヤーが結果を確認する方法

多くの暗号ゲームは(事前にハッシュされた)サーバー側を公開し、プレイヤーはクライアント側を設定します。各ラウンドにノンス(カウンタ)が追加されます。ラウンド後、サーバーはそのシードを明らかにし、誰でもハッシュ関数/RNGストリームを再計算して結果が一致することを確認できます。スキーム:

1.サーバーはゲームの前にハッシュ(server_seed)を表示します。

2.プレイヤーはclient_seedを設定します。円形の使用(server_seed、 client_seed、 nonce)。

3.一連のラウンドの後server_seedサーバーが明らかにする→プレイヤーはハッシュマッチと結果が再現可能であることを確認します。

これは透明性を高めますが、古典的な認証とインフラ管理の重要性を否定するものではありません。


8)典型的な神話と誤解

ホット/コールドスロット。チャンスは"ウォームアップ"または"クールダウンする方法がわかりません。"目に見えるバッチは、分散の正常な症状です。

"カジノはリアルタイムで調整します。"認可されたオペレーターにとって、これは実質的に不可能です。認定アセンブリ、ハッシュコントロール、ログ監査、厳格なバージョン変更です。

"大きな勝利の後、ゲームはリターンをカットします。"支払い可能なRNGは、あなたの結果のために変更されません。「スイング」はボラティリティの結果です。

"少しレートを上げると、ボーナスの確率が上がります。"ベットのサイズは勝利のサイズに影響し、イベントの確率には影響しません(まれに特別に合意されたメカニックの背後にあります)。


9)実装セキュリティ: プロバイダがRNGが「壊れている」ことを防ぐ方法"

厳密なAPIを介してのみアクセスできる絶縁RNGモジュール。

定期的な再投稿とエントロピー監視。

異なるタスクのRNGストリームを分離します。

インシデントを調査し、sidと結果を一致させるためのログ/トレイル。

変更管理:署名されたビルド、ハッシュフリーズのバージョン、外部監査のみ。


10)ミニスロット数学(比喩的)

仮想リール上のシンボルに「重み」があるとします。「RNGは、すべての「歯の中で同様に可能性の高いドラム位置を選択します。"組み合わせを組み合わせる最後のチャンスは、これらの重みとドラムの数の機能です。RNGは勝利を「引き出す」のではなく、ランダムにポジションを選択します。賞金の「経済」は、重みと給与によって正確に設定されます。


11)プレーヤーが実際に正直さを評価する方法: チェックリスト

ゲーム/オペレータはライセンスとRNG認定でリストされています。

プロバイダ-既知(ゲームの説明でテストシールをチェック)。

規則、RTPおよび支払の範囲は利用できます;暗号ゲームのための-「provably fair」とサイドチェック。

奇妙な「賭けの後」と「手動介入」はありません。

制限、ゲームログ、ラウンド履歴をアップロードする機能があります。


12)短いFAQ

RNGとRTPは同じですか?いいえ、そうではありません。RNG-ランダム性メカニズム;RTP-長距離ペイアウト設定。

メルセンヌ・ツイスター・ノルム?お金のためのゲームのために、CSPRNGはその暗号の安定性のためにMTよりも優先されます。

次のスピンは予測できますか?正しく実装されていれば、いいえ。各スピンは独立しています。

なぜ「黒い縞」が長いのですか?これは通常の分散です。彼女は「運の借金を蓄え」ません。


RNGは公平性の技術的保証です。その正直さは、暗号抵抗性アルゴリズム、高品質のシード、認証、適切な統合、バージョン監査の組み合わせによって保証されています。勝利と損失は、スロットの「ムード」によってではなく、支払いとボラティリティの数学によって分散され、その上に独立したランダム選択が機能します。このアーキテクチャを理解すると、プレイヤーはフォーカスを保ちます。ライセンスと認定をチェックし、差異を記憶し、限界を制御し、神話の罠に陥ることはありません。

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