すべてのユーザーデータの暗号化が重要な理由
プレイヤーデータは、電子メールとパスワードだけではありません。これらは、KYC文書、支払トークン、賭けログ、デバイス、IP、行動指標です。すべての漏洩は評判、ライセンス、P&Lにヒットします。完全な暗号化(途中、ストレージ、部分的に「使用中」)は、インシデントの影響を最小限に抑えます。盗まれたダンプまたは傍受されたトラフィックは、キーなしで無意味なバイトのセットに変わります。
1)脅威モデル: 暗号化が私たちを保護するもの
交通傍受(MITM、安全でないネットワーク)→TLS 1。2+/1.3.
バックアップ/ディスクスナップショットの盗難→ストレージ上の暗号化(ディスク/db/オブジェクト)。
アクセスエラー/間違った権利→フィールド暗号化、トークン化、マスキング。
会計/内部虐待の妥協→キーとデータの分離、RBAC/ABAC。
従業員のメディア/デバイスの物理的損失→FDE/MDM。
重要:暗号化は、置換、アクセス制御、ロギング、およびネットワークセグメンテーションを補完します。
2)暗号化の3つの層(別々ではなく、一緒に)
1.トランジット中:HTTPS/TLS 1。2+/1.3、サービス間のmTLS、 HSTS、 webhook署名(HMAC)+アンチリプレイ('timestamp'、 nonce)。
2.残りで:- ディスク/ボリューム:LUKS/BitLocker/eCryptfs、 KMSによる自動マウント。
- データベース/オブジェクト:AES-256-GCM、データドメイン(PII、財務、ログ)による個々のキー。
- バックアップ/スナップショット:個別のキーポリシー、オフサイト/ジオチェック、リカバリチェック。
- 3.使用中:機密フィールドのフィールド暗号化、UI/ログのマスキング、アプリケーション側の暗号解除の制限;特に重要な-TEE/機密計算。
3)キー-暗号よりも重要: KMS/HSMと操作
KMS/HSM:ルートキーの生成/保存、回転、操作の監査。
階層:CMK (root)→DEK (data)→異なるドメイン(wallet/KYC/logs)のキー。
ローテーション:計画(90-180日)と予定外(妥協)、リコール時に暗号シュレッド。
職務の分離(SoD): DB管理者はキーにアクセスできません。暗号担当者はデータを見ていません。
タイムデマンドアクセス(JIT)+管理者のためのMFA。
4)正確に何を暗号化するか(そしてどの程度深く)
PII:氏名、住所、生年月日、連絡先→データベースのフィールド暗号化、ログのマスキング。
KYC:ドキュメント、selfies、 liveness→個別のストレージ/キー、短い保持。
支払:決してPANを保ちません;トークン化、PCI DSSスコープ削減、PSPホストページ。
ゲーム雑誌/正直:側面/ノンス、バージョン管理-読み取り専用、署名。
テレメトリーとBI:匿名化/仮名化、適切な場合は差分プライバシー。
5)アルゴリズムとデフォルト設定
対称:AES-256-GCM/ChaCha20-Poly1305 (AEADの完全性の保護)。
主要な交換/セッション:PFSのECDHE。
キー暗号:ECDSA P-256/P-384または署名RSA-3072。
パスワードハッシュ:Argon2id(または正しいパラメータを持つscrypt/bcrypt)、 SHA-256ではありません。
TLS: 1。3オン、1。互換性として2;暗号はAEADのみで、CBC/RC4を無効にします。
IV/nonce:独特、反復可能;ciphertextで保存します。
6)性能: FPSおよびレジ係を"落とさない方法
ハードウェアの指示(AES-NI)とキープールを使用します。
検索/インデックスが必要な文字列全体ではなく、フィールドを暗号化します。
静的アセットの場合-TLS+CDN(エッジキャッシュ)、HTTP/2/3。
ホップごとにホットデータを何度も暗号化しないでください。暗号コンベアを構築します。
プロフィール:暗号化ではなくI/O/シリアル化を「遅くする」ことが多くなります。
7)ログ、バックアップ、テスト環境
ログ:マスクトークン/PII、変更されていないWORMストレージに保存し、アーカイブを暗号化します。
バックアップ:個別のキーによる暗号化、定期的なDRテスト(リハーサルの復元)、ポリシーによる保持。
開発/ステージ:本当のPIIを使用しないでください。合成/マスキング、個々のキーおよびネットワーク。
8)プライバシーとコンプライアンス
GDPR/ローカルアナログ:法的処理ベース、DSR(アクセス/除去/修正)、最小化。
PCI DSS:カードのトークン化、輸送暗号化、支払いループの分離。
プロセッサコントラクト:クロスボーダー伝送におけるDPIA、 SCC/DTIA。
保持ポリシー:「不要-削除」、オフボーディングの一環として暗号消去。
9)典型的な間違い(そしてそれらを防ぐ方法)
私たちはデータを暗号化し、キーはコード/リポジトリにあります。キーをKMS/Vaultに保管し、秘密をスキャンします。
すべてのためのシングルキー"。"ドメインと環境によって分割します。
TLSは、HSTS/pinning/webhookシグネチャはありません。HSTSプリロード、HMAC、アンチリプレイを追加します。
クリアテキストでPIIでログを記録します。マスキング+アーカイブのための別のキースペース。
キーの回転およびキーの監査無し。スケジュール、アラート、アクティビティログを設定します。
実際の文書でのテスト。合成/匿名化のみ。
10)「デフォルト暗号化」実装チェックリスト
- TLS 1。2+/1.3どこでも(エッジ、インターサービス)、HSTS、 'wss://'
- KMS/HSM、キー階層、回転および監査
- データベース/オブジェクト/バックアップ暗号化+PIIフィールド暗号化
- カードトークン化、PCIスコープ削減
- ハッシュArgon2idパスワード、ユーザーあたりの塩
- ログ、WORMストレージ、SIEMでのPIIマスキング
- 実際のPIIなしの開発/ステージ;個々のキー/ネットワーク
- 保持/暗号共有ポリシー、DSRプロセス(GDPR)
- Webhook署名(HMAC)、アンチリプレイ、内部mTLS
- DRリカバリテスト、オフサイトバックアップ、リークモニタリング
11) ミニFAQ
ディスク上の暗号化は十分ですか?いいえ、そうではありません。TLS+フィールド暗号化+キー管理が必要です。
ゲームの暗号化は遅くなりますか?適切なアーキテクチャでは、ノー:ボトルネックは通常、ネットワーク/レンダリングにあります。
暗号化がある場合、なぜトークン化するのですか?トークンはPANストレージを排除し、PCI境界を削減します。
テレメトリーを暗号化する必要がありますか?はい、最低旅行とアーカイブ;匿名化に加えて。
鍵が危険にさらされたときに何をすべきか?即時ローテーション/リコール、暗号シュレッド、アクセス解析、IRポリシー通知。
すべてのユーザーデータの暗号化は、適切な鍵管理、アクセス分離、データ最小化、およびDevSecOps規律と連動してのみ機能する基本的なセキュリティ層です。「デフォルトで」暗号アーキテクチャを構築し、回転とDRテストを自動化し、バックアップとログを暗号化し、PIIをマスクします。インシデントが発生した場合でも、プレイヤー、レギュレータ、パートナーの信頼を維持し、管理可能な結果を制限します。