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ゲーム結果をプロバイダ側に保存することが重要な理由

オンラインギャンブルでは"、ラウンドについて真実を保つ人は正直さの責任があります。"結果がコンテンツプロバイダ(RGS-Remote Game Server)の側に生成され記録された場合、プラットフォームとプレーヤーはいつでもラウンドをプレイし、RNGと支払いの正確性を確認し、規制当局は監査を行うことができます。そのようなモデルがなぜ産業標準と見なされているのか、またその中に何が含まれているのかを考えてみましょう。


1)責任モデル: 「true」

結果の権限は提供者です。RGSは結果(RNG+matemodel)を生成し、ペイアウトを計算し、常にラウンドレコードを保存します。

プラットフォーム-お金の計算。プラットフォーム(RAM/ウォレット)は、ラウンド(round_id/txn_id)の承認された結果を参照して、デビット/クレジット取引を記録します。

クライアント-ビジュアライゼーション。ゲームクライアントは、結果に影響を与えることなくアニメーションとUIを表示します。

💡 役割の分離は利益相反を排除し、監査を簡素化します:お金と結果は異なるドメインに保存されますが、リンクで密封されています。

2)プロバイダとのストレージが正直さとコンプライアンスである理由

RNGの完全性。結果は署名/ハッシュされ、出版後の「微調整」は除外されます。

再現性。保存されたRNG入力(シード/ノンス/ペイテーブルのバージョン)を使用すると、ビットツービットラウンドを複製できます。

管轄と研究所。RNG/RTP認証は、モデルの所有者からの結果を一元的に記録することを意味します。

オペレータの独立性。プロバイダは、オペレータの数十を提供しています。単一のストレージ・リファレンスがローカルの歪みを防ぎます。


3)操作および詐欺に対する保護

アンチタンパー。結果ログ-不変(WORM)または追加専用ストレージ;変更はハッシュチェーンによって検出されます。

議論の分岐点だ。不一致の場合、クライアント/オペレータは、プロバイダのレコードにアクセスします→多くの調査なしで迅速な評決。

グラフシグナル。ラウンドの集中データベースは、デバイス、IP、時間による乱用の衝突/パターンを識別するのに役立ちます。


4)経済およびオペレーティングシステム: なぜそれはより安く、より信頼できるです

統一されたモデル。特徴の更新およびパッチのバランスは多くのクローンではなく真実の1ポイントに関係します。

オペレータTCO削減。詳細なゲームログを「あなたの側に」保存する必要はありません(リンク/集計のみ)。

スケーリング。プロバイダは、ゲームパターン(バッチ処理、列ストレージ、圧縮)の記録/アーカイブを最適化します。


5)法的およびコンプライアンスの側面

規制。ゲーム雑誌の保持(多くの場合2-7年)、リプレイへのアクセス、不変性、変更の追跡。

責任あるプレー(RG)。ラウンドタイム、一時停止、制限を保存する-RGポリシーの遵守を確認するための基礎。

GDPR/プライバシー。個人識別子はハッシュ化/仮名化されます。プロバイダーは技術を見ます。トークンとPIIのバンドルはオペレータによって保存されます。


6)プロバイダのストレージアーキテクチャ: 正確に何が書かれているか

最低game_round_log記録の構成:
  • 'round_id'、 'player_ref'(別名/トークン)、'operator_id'、 'game_id'、 'build_hash/rtp_table_version';
  • 'seed/server_nonce [/client_seed terminal fair]';
  • レート入力パラメータ:量、通貨、ライン/レート、モード;
  • RNGアウトカム(未加工またはリプレイ入力までロールアップ);
  • 計算されたイベント:ヒット、乗数、ボーナス、最終支払い;
  • お金へのリンク:'debit_txn_id'、 'credit_txn_id';
  • 署名/レコードハッシュ、タイムスタンプ。

7)インシデントと解析: 実際にどのように機能するか

1.プレイヤーは「間違った」スピンについて不平を言う。

2.演算子はケースを開き、'round_id'をプロバイダに渡します。

3.プロバイダは、(ログとビルドバージョンから)リプレイツールでラウンドを再生します。

4.'txn_id'によるウォレットトランザクションがチェックされます。

5.結論が出されます(正しく/エラー/補償)+アーティファクト:スクリーン/ビデオの再生、ハッシュの記録、署名。


8)保証: キー、署名およびアクセス

署名を記録します。各レコードはプロバイダキーで署名されます。公開鍵は、監査人/オペレーターが使用できます。

アクセスセグメンテーション。オペレータのための読み取り専用API、レギュレータのための別のキー/ルート;サービス調査のためのJITアクセス。

KMS/HSM。キー管理、回転、操作の監査;主要な材料はデータから分けられます。


9)ウォレット統合: IdempotencyとConnectivity

Idempotentの'debit/credit'コールは'Idempotency-Key'と一意の'txn_id' do→ネットワークが繰り返されたときに重複した支払いを除外します。

厳しいラウンドとお金の束:有効な'round_id'と結果のステータスがなければ、プロバイダは'credit'を与えません。

プロバイダ/オペレータWebフックはHMACによって署名され、再プレイはタイムスタンプ/ノンスによって保護されます。


10)性能およびデータ: 容積で溺れないで下さい

寒い/暑い。熱い30-90日-リプレイ/サポートのための速い貯蔵で;さらに-安価なアクセスを持つアーカイブ。

分析のための列のフォーマットと圧縮(Parquet/ORC);'operator_id/game_id/time'のインデックス'.

集計。BIの場合、オペレータには、部品をDWHにドラッグすることなく、毎日/毎時の集計が与えられます。


11)プロビジョニングと「provably fair」

暗号ゲームと透明なメカニズムのために、プロバイダは(セッション後に)server_seedを保存して開示し、プレーヤーはclient_seedを格納します。この雑誌では、内部の数学を明らかにすることなく、誰でもハッシュの発表を確認し、RNGサンプルを復元し、正直さを検証することができます。


12) DRと回復力

複数の地域。ログ・レプリケーション、独立したクラスタ;丸ログのRPO≈0。

回復テスト。四半期ごとの演習:リプレイの復元とウォレット取引とのマッチング。

ビルドバージョンのカタログ。保存されていない'build_hash'レプリカは不可能です-ログと一緒に保存されます。


13) 「not there」ストレージエラーが頻繁に発生

プロバイダからアクセスせずにオペレータでのローカルストレージ→紛争は不溶性であり、研究所は何もチェックする必要はありません。

変更可能なログ。あらゆる「編集」は証拠の力を殺します。

raund↔dengiの束はありません。「立ち往生」ローン/デビットと高価な手動和解があります。

PIIミキシング。プロバイダはパスポートデータを必要としません。トークンのみ-そうでなければGDPRリスクと過度の責任。

保存/アーカイブはありません。罰則とバックグラウンドチェックのライセンスの喪失。


14)正しいスキームのチェックリスト(保存)

  • 結果の権限-プロバイダRGS、 WORMエントリ/追加のみ
  • 各レコードの署名/ハッシュ、検証用の公開鍵
  • フルリプレイ:seed/nonce、 'build_hash'、 paytable
  • ウォレットバンドル:'round_id' ↔ 'debit_txn_id'/'credit_txn_id'、 idempotency
  • 署名されたWebhook (HMAC)、反リプレイ、配達ログ
  • 保存とアーカイブ(ホット90日、長期2-7年)
  • PII分離:プロバイダへのエイリアス、演算子へのPII
  • DR/レプリケーション/ドリル、 JIT、 KMS/HSMアクセス制御
  • オペレーターと監査役のリプレイアクセス、ケースレスポンスSLA
  • バージョン管理と資産整合性制御の構築

ゲームの結果をプロバイダ側に保存することは信頼の基盤です。結果に関する単一の「真実の点」、紛争の迅速な調査、法的純度と技術的安定性。このアーキテクチャは、お金と結果を分離し、RNGを保護し、オペレータコストを削減します。変更できないログ、署名、保持、リプレイを使用してストレージを構築すると、プレーヤーとレギュレータの両方、および時間に耐える透明でスケーラブルで検証可能なシステムを使用できます。

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