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すべてのゲームイベントのログを保存することが重要な理由

ゲームイベントはスピン/ウィンだけではありません。これは、認可、賭け、プロバイダのwebhook、ウォレットデビット/クレジット、ボーナス有効化、RG制限、KYC/AML信号、ネットワーク異常、ゲームビルドバージョンおよびRNGパラメータ。フルロギングにより、プラットフォームは実証可能な正直さ、迅速な紛争解決、および管理可能なリスクを備えたシステムに変わります。


1)「すべて」のログを保存する理由"

正直さと再現性。'round_id'、 seed/nonce、 'build_hash'によるビットツービットラウンドのリプレイ。

数分で紛争を整理します。プロバイダ、ウォレット、クライアントのログ→最終評決を比較します。

Antifraud/AML。速度、グラフ接続、パススルー、マルチアカウント、構造化。

責任あるゲーム(RG)。限界/タイマー、自己排除、「冷却」をチェックします。

コンプライアンスとライセンス。不変のログ、保持、アクセス監査。

プロダクトおよび性能。TTSファネル(time-to-spin)、 FPS/latency、 PSP/KYC障害、ボーナス変換。

財務の概要。デビット/クレジットとPSPレポートのマッチング、「静かな」矛盾を検索します。


2)キャプチャするイベント(最小セット)

ゲーム:'ゲーム。ラウンド。started/settled'、 features/bonus、 multipliers、 'build_hash'、 'rtp_table_version'、 'seed/server_nonce'。

お金: 財布。デビット/クレジット'、'ペイアウト。開始/決済'、'psp。webhook。「受け取った」

支払の状態:'支払。authorized/captured/failed/refunded'、3DS/SCA transition。

ユーザー:ログイン/ログアウト、デバイス変更、RG制限、自己除外、DSR要求(GDPR)。

セキュリティ:IP/ASN異常、ブルートフォース試行、WAFトリガー、役割変更。

操作/バージョン管理:リリース、フィーチャーフラグ、スキーム/支払いテーブルの移行。

観測可能性:p95/99 API、エラー、キュー、GCの一時停止、WebSocketの確立率。


3)相関: イベントの単一の「スレッド」

安定した識別子を使用して、すべてのレイヤーをスローします:
  • 'trace_id'はリクエストのエンドツーエンドトレースです。
  • 'round_id'はゲームプロバイダ(RGS)のユニークなラウンドです。
  • 'txn_id'はユニークな財布/PSPマネートランザクションです。
  • 'player_ref'-プレーヤーエイリアス/トークン(PIIなし)。
  • 'build_hash'はゲーム/クライアントのビルドバージョンです。
  • 'event_id'はイベント自体の一意の識別子(重複除外用)です。
💡 ルール:各イベントには、録音時に既知のすべての相関キーが含まれています。

4)不変性および完全性(WORM/署名)

最終ログ(クラウド「immutable bucket」または専用システム)のWORM/append-onlyストレージ。

暗号保護:バッチの署名/ハッシュチェーン;外部キーによる検証可能性。

KMS/HSM:署名および暗号化のキー管理、回転、監査操作。

スキーマバージョニング:古いイベントを上書きせずにフィールドを進化させます。


5)保持とアクセスレベル

保持:ホット90日(インシデント分析)、暖かい12-24ヶ月(運用分析)、アーカイブ2-7年(ライセンス/税務要件)。

分離:プロバイダ(RGS)からのゲームログ、オペレータからのマネーログが、互いにリンクを持つ。

アクセス:RBAC/ABAC、調査のためのJITの権利、不変の読書/輸出監査。

PII:エイリアスを保持します。実際のPIIとの通信-フィールド暗号化とは別に。


6)イベント図(例)

json
{
"event_id": "evt_01HQ...," "event_type":"ゲーム。ラウンド。setted"、 " : "  。 「」 : 「 」 「 :」 「」 : 「 」 「 :」 :「」sha256: ab39……「」、rng「:{」seed「:」h_……「」、server_nonce「:」n_「……}」、bet「:{」amount': 2。00、 「currency」: 「EUR」、 「lines」: 20}、 「result」: {「win」: 12。40"、features':["free_spin"]、"multiplier":6。2}、 "wallet_links": {"debit_txn_id":"txn_d_……"、"credit_txn_id":" txn_c_"……}、"integrity": {"batch_hash":"sha256:……"、"signature":" base64:"……}
}

同じ原理は'wallet。クレジット、支払い。キャプチャされた'、'rg。限界。updated'など。


7)データの流れおよび貯蔵

コレクション:ハードキーを持つKafka/PubSubのイベント('round_id/txn_id/player_ref'による)。

オンラインストレージ:'date/operator_id/game_id'でパーティション化したcolumn format (Parquet/ORC)。

サービングレイヤー:高速なリプレイと調査のためのインデックス/実体化ビュー。

アーカイブ:WORMポリシー、暗号化、整合性チェックを備えたオブジェクトストレージ。


8)ログセキュリティ

暗号化:TLS 1。3「外出先で」、ストレージで「AES-256-GCM」、ドメイン別のキー(ゲーム/お金/セキュリティ)。

秘密:秘密マネージャー(Vault/KMS)、自動回転、コード内の秘密の禁止。

可用性:複数領域のレプリケーション、ログとリプレイを復元するためのDRの教え。


9)ログと調査(SLA)

ケース管理:alert→caseで'trace_id/round_id/txn_id'でイベントを自動選択。

応答のためのSLA:例えば支払い紛争のための2時間、規制要求のための24時間。

アーティファクトのエクスポート:PDF/ビデオレプリカ、署名、コントロールハッシュ。


10)ログがビジネスを助ける方法

減らされたチケット:支払い/ボーナス/制限の透明な履歴。

A/B実験:TTS測定、クリックスルー、機能の成功。

FinOps:トラフィック/支払い方法のコスト、CDNヒットレート、$/1000スピン。

コンテンツの品質:賞金の配布、機能の頻度「、冷たい」ゲーム。


11)頻繁なエラー

変更可能なログ。任意の編集は、証拠の力を殺す。

相関関係はありません。イベントは'round_id/txn_id'→investigationに接続されていません。

PIIミキシング。仮名化;通信を別々に保存し、フィールドで暗号化します。

重複排除はありません。繰り返しwebhook/retrays=重複するイベントとお金。

1つのクラスタ/リージョン。事故のログの損失=規制上のリスク。

スキーマはありません。Free Formはレポートと検索を壊します。


12)成熟度の指標を記録する

イベント(registratsiya→depozit→igra→vyvod)でクリティカルパスをカバーします。

相関キーの完全なセットを持つイベントの割合。

'round_id/txn_id' (p95)によるケース検索時間。

紛争に対するラウンドタイムとSLA応答を再生します。

不変性の程度(WORM制御、検証された署名)。

DR回復の成功(ラウンドログのRPO≈0)。


13)実装チェックリスト(保存)

  • イベントタイプとスキーマディレクトリ(JSON スキーマ/Protobuf)
  • 相関キー:'trace_id'、 'round_id'、 'txn_id'、 'player_ref'、 'build_hash'
  • スレッド:イベントキュー(Kafka/PubSub)キーと重複除外
  • ストレージ:寄木細工/ORC、パーティション、インデックス;ホット/ウォーム/アーカイブ
  • WORM/append-only、バッチの署名とハッシュチェーン
  • In-transit/in-storage暗号化、KMS/HSM、キー回転
  • RBAC/ABAC、 JITアクセス、読み取り/エクスポートのログ
  • DRプロシージャとリプレイリカバリドリル
  • ラウンド再生とround_id ↔ txn_id'
  • 保存ポリシーとGDPRプロセス(DSR、匿名化)
  • 検索/リプレイダッシュボードp95、閉じたSLAのシェア≤ケース
  • サポート/コンプライアンス文書、応答テンプレート

14) ミニFAQ

生のRNGデータを保存する必要がありますか?再生のための十分な入力(シード/ノンス/バージョン)。生サンプル-プロバイダのポリシーに従って。

結果によって「真実」を保管する場所はどこですか?ゲームプロバイダー(RGS);オペレータにはリンクとマネーログがあります。

GDPRとログを組み合わせるには?仮名化、フィールド暗号化、保持、DSRによるPIIによるバンドルの選択的削除。

ログはパフォーマンスに影響しますか?ストリーミングレコーディングとコラムのアーカイブでは、いいえ。ボトルネックは、パース/クエリでより一般的です。

エラーイベントを編集できますか?いいえ、そうではありません。正しく-元のイベントを参照して補償イベントを記録します。


すべてのゲームイベントのログを保存することは、各ラウンドとペニー、マネージドセキュリティとコンプライアンス、迅速なサポート、成熟した分析の実績を持つことを意味します。理解可能な保持およびリプレイツールを使用して、変更不能で相関性のある安全なログを作成します。プラットフォームはプレーヤーに対してより透明になり、レギュレータにとって信頼性が高く、ビジネスにとって効率的になります。

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