インドのオンラインギャンブル:法的地位とモバイルベッティング
1)新しいフレーム: PROG Act 2025-許可されているもの、禁止されているもの
インドは、オンラインゲーム法、2025 (PROG法)の単一の連邦モード推進と規制を導入しました。その論理は簡単です。状態はeスポーツやオンラインソーシャルゲームを奨励しますが、「搾取的で有害なオンラインマネーゲーム」-つまり、オンラインでお金の賭け/賞金を持つゲームを禁止します。インドのオンラインゲーム局は、業界(ゲーム登録、分類、監督、制裁)のために作成されています。
並行して、エレクトロニクス省(MeitY)はPROG法のための法の草案を発表しました:「ソーシャルゲーム」とeスポーツを登録するための手順、禁止されたオンラインマネーゲームとして分類するための基準、苦情と罰金のための手順。発効-センターが協議の後に任命する日付に。
消費者のためのボトムライン:eスポーツと「社会」(現金賭けではない)ゲームは合法です。オンラインカジノ/ポーカー/マネーベット-連邦で禁止されています。
2)州と裁判所: モザイクがどのように発展するか
PROG法が成立したとしても、国家は公序良俗においてその役割を保持している。2025年、マドラス高等裁判所は、タミル・ナードゥのオンラインマネーゲームの厳格な制限(夜間禁止、年齢フィルター、検証)の合法性を確認した。これは次のように示しています。地域の「重大度バー」は連邦よりも高いかもしれません。
PROG法と以前の規則に関する憲法上の紛争によると、重力の中心は最高裁判所に移されました。
3)税金と財政: GSTとモバイル決済とは何ですか
2025年の改革以前、リアルマネーゲームのGSTレートは28%(フルベース)でした。業界は過去の期間の課税と追加料金に挑戦しています-これらのケースは現在最高裁判所に統合されています。
PROG法の施行後、オンラインマネーゲームは直接禁止区域に陥り、インドでの法定税基準は消滅しました。問題は"いくら支払うか"ではなく"、製品を提供することは可能です。"(同時に、追加料金と過去の期間に関する歴史的紛争は裁判所で継続されます。)
4)モバイル料金とアプリ: 2025年にユーザーが見ていること
アプリストアとPSP (UPI/IMPS/ウォレット)は、PROG法および地域の規制とポリシーを関連付けるために必要です。現金レートのあるアプリケーション/サイトはブロックされ、その有利な支払いはフィルタリングされます。
法的に機能する:- eスポーツ(トーナメント、評価、ゲーム内の非金融成績);
- オンラインソーシャルゲーム(キャッシュベット/勝利なし)。
- 違法:オンラインカジノ、ポーカーオンマネー、金銭的価値のあるファンタジー/ラミ/ベット-オペレータがゲームを「スキルベース」と位置付けているかどうかにかかわらず。"現金賭け/現金の結果があるかどうかは、オンラインマネーゲームと禁止を意味します。
5)プレーヤーのための練習: 法的製品を区別する方法
1.お金もリスクもない。ゲームはお金を獲得するチャンスのために現金の貢献を必要としないでください。
2.オファーをチェックしてください。「現金ゲーム」、「入金/内部」などの碑文-赤旗。
3.支払方法を見てください。通常のUPIプロバイダーは、禁止されたマネーゲームに賛成して支払いを行いません。
4.責任あるプレー。eスポーツ/ソーシャル製品でさえ、年齢制限、ペアレンタルコントロール、理解可能なプライバシーポリシーが必要です。
6)事業実務: PROG法に基づく「サバイバルチェックリスト」
プロダクト:eスポーツおよび/またはソーシャルゲームだけを残して下さい。ゲームを「金銭的」なもの(賭け、賞金、キャッシュアウト)に変える収益化は禁止する方法です。
登録とラベル付け:インドのオンラインゲーム局(ゲームの説明、年齢カテゴリ、収益モデル、UGCモデレーション)の書類を準備します。登録期間は最大5年であり、違反した場合には停止する可能性があります。
設計によるコンプライアンス:年齢フィルタ、RG力学(時間/寄付限度)、コンテンツモデレーション、監査ログ、迅速な苦情処理(3レベルのスキーム-プロバイダ→GAC→権限)。
法的リスク:「重大度の増加」状態(例:タミル・ナードゥ州(Tamil Nadu)、連邦政府を超える地域の制限を考慮する。
7)次に何が起こるか(2030年までの慎重な予測)
裁判所を通じて究極の「フォーク」:最高裁判所はPROG法と過去の税務紛争に対する苦情を点在させます。しかし、オンラインマネーゲームの基本的な禁止は、すでにテキストとルールへの説明ノートに記録されています。
クリーニングストアと支払い:アプリストアと支払いレールはフィルタを「デフォルト」にし、灰色のチャネルを削減します。
eスポーツ/ソーシャルゲームの成長:ブランドは競争、UGCプラットフォーム、家族向けのソフトマネー形式への投資をシフトします。
自己規制2。0:以前のSRO実験の代わりに、完全な焦点は「上部構造」として州レジストラ(Authority)+産業コードにシフトし、法律の代替ではありません。
2025は転換点でした:インドは、eスポーツやソーシャルゲームのための「緑の廊下」を開いている間、お金のために連邦政府がオンラインゲームを禁止しました。プレイヤーにとって、これは簡単なルールを意味します。オンラインでの現金賭け/現金賞金は違法です。ビジネスのために-RMGモデルを放棄し、「キャッシュストラップ」ゲームを登録し、年齢、時間、コンテンツ、プライバシーに関するコンプライアンスを構築します。裁判所はまだ詳細を明確にしますが、ベクトルは明確です。インドのモバイルベットとオンラインカジノ-「いいえ」、eスポーツと社会-「はい、ルールに従います」。
条件:2025年10月。