建築芸術の要素としてのカジノ
はじめに: 「夕方」が石と光から構築されるとき
カジノの建築は劇場、博物館のUXとホテルの開発の交差点で規律です。ここではファサードだけでなく、移動シナリオも重要です。ゲストは自然に広場からアトリウム、噴水からホール、レストランから劇場に移動する必要があります。理想的なプロジェクトでは、賭けは1つの行為だけであり、他のすべては材料、光、音、リズムを通して感情のオーケストレーションです。
1)歴史的コード: サロンからメガコートまで
ベルエポック:大理石、スタッコ、ミラー、ボールルーム-オペラとコートハウスの拡張としてのカジノ。
モダニズムとネオン:ファサードはメディアサインになり、街は看板パレードになります。インテリアは簡略化されていますが、軽快なドラマは強化されています。
統合されたリゾート:「都市の都市」-ホテル、ギャラリー、博物館、劇場、会議;建築は広いスパン、アトリウムおよび気候庭園と働きます。
2)ルートのドラマトゥルギー: シーケンス「prologue→culmination of→code」
プロローグ:正方形、階段、水のインストールや庭園は、トーンを設定し、ゲストを「遅く」。
展覧会:垂直視点のアトリウムとビジュアル「アンカー」(彫刻、ライトドーム)。
クライマックス:読み取り可能な軸を持つホール、「柔らかい」回転し、目に見えるランドマーク-パスがプレートなしで明確になるように。
コダ:バー、プロムナード、コンサバトリーまたは夕方の終わりとしてショー。
3)材料としてライト
正面:都市グラフィックとしてネオン/LED;明るさ階層ラベルの入力と「シーン」。
内部:層の照明(周囲/タスク/アクセント)は、ストリームを指示し、高さをシミュレートし、壁のないプライバシー感を作成します。
光のリズム:時間とスクリプトによるダイナミクス(ショーの前-アクセント、レストラン-暖かい輪郭、ホール-「焦点」のリズム)。
4)音響および健全な設計
吸収および反射:織物、木のパネル、microperforationおよび「浮遊」天井は大きいホールのハムを取除きます。
音の信号:柔らかい「ビーコン」(噴水、ステージ、オープンキッチン)は、光と同じ方法でナビゲートするのに役立ちます。
ノイズゾーニング:公共のホワイエから室内サロンまで-ボリュームグラデーション。
5)材料およびtactility
最前線:石、真鍮、高貴なパティナとガラス-「尊敬のコード」。
暖かい表面:織物、木、カーペット-快適さと音響のために。
ステータスシグナル:ハンドル、ボタン、手すり-ポスターよりもクラスについて「話す」触覚の詳細。
6)建築wayfinding
視点と「窓」:視覚回廊は次のシーンを示します。
床と天井のグラデーション:高さと質感を変更することで、建築家はステップ速度を設定します。
機能のクラスタ:美食-劇場とホールの間の「緩衝」;ギャラリー-一時停止のための「遅い」エリア。
7)内部の延長として景色および水
前庭/正方形:通りからアトリウムフィルター;待つ場所と写真を撮る場所です。
インテリアガーデン:日光とバイオフィリック効果を持つ気候アトリウムは、ゲストの疲労を軽減します。
水:噴水とミラーは、軸対称、マスクノイズを強化し、「フォトジェニックな一時停止」を作成します。
8)スペースタイポロジー
アーバンカジノ:歴史的な生地にコンパクトに挿入し、巨大なスパンの代わりに光と音響を使用します。
リゾートコンプレックス:水平構成、シーケンス「エリア-アトリウム-ギャラリー-ホール-ガーデン」。
多機能センター(IR): MICE、博物館、劇場との統合;歩行者のコネクターおよび都市テラスの重点。
9)エチケットと建築: フォームが儀式を維持する方法
しきい値とフィルター:ロビー、ワードローブ、ランプ-ホールの前でも「チューニング」動作。
空間的規律:高さとクリアランスはトーンを設定します(厳粛/チャンバー)。搭乗と待機シナリオは大騒ぎになります。
インクルージョン:アクセシビリティ、感覚ルート、「静かな部屋」、触覚ピクトグラム-建築コードの一部。
10)ケーススタディ(簡易)
モンテカルロ:ベル・エポックの歴史的ファサードとホールの室内劇の対話。近くのオペラ-ゲームの「文化的合法化」。
Baden-Baden:音楽ボールゲームアンサンブルのプロトタイプとしてのkurhouse;図書館とボールルームスペースは儀式を強化します。
ベラージオ:「自由な前奏曲」としての公共の噴水や植物園、内部-柔らかい軸のナビゲーションとアートのトリック。
マリーナ・ベイ・サンズ:象徴的なシルエットの巨大構造。カジノ-博物館、MICE、パノラマガーデンのプラットフォームにあるモジュール。
ベネチアンマカオ:肥大化ギャラリー-エアコン付きの「通り」;定期的なアーケードや水のアトラクションをナビゲートします。
11)責任あるアーキテクチャ
正直なUX:目に見える出口、「静かな」ルート、一時停止と水の場所。デッドエンドの「トラップ」はありません。
エネルギーと生態:アトリウムの日光、回復、水の保全、耐久性のある材料。
圧力なしの安全性:可視性、室内照明、目立たないガードポスト-ゲストの尊厳を尊重します。
12)建築家のツールキット: ミニチェックリスト
構成:部屋のための1つの主軸+二次「ポケット」。
光:レイヤー、残りの暖かい温度、ニュートラル-トランジット、アクセント-トリックで。
音響:吸収係数≥ 0。待っている区域の6;アトリウムの拡散。
材料:「重い」(石/真鍮)および「暖かい」(織物/木)を結合して下さい。
ナビゲーション:40〜60メートルごとに-ビジュアル「アンカー」(彫刻、窓、水点)。
包含:バリアフリーのルート、ユニバーサルバスルーム、コントラストナビゲーション、タッチゾーン。
風景:一時停止やリズムの変更のための水/緑の部屋。
倫理:「2つのステップで」見える自己排除/救援ゾーン、正直な避難計画。
13)都市とファサード: カジノの公共の役割
象徴的なシルエットは、夜の環境で街のブランドとオリエンテーションを強化します。
公共スペース(広場、庭園、堤防)は、都市に「配当」を返す-住民のための無料の印象。
ミックスユーズの周り:カフェ、博物館、劇場、小売-「溶解」トラフィックとモノカルチャーを減らします。
14)避けるべき間違い
視覚的な出口のない廊下トラップ。
アクセントの階層の代わりに輝きの過剰は視覚的疲労です。
音響を無視する-「騒々しい」ホールはより速く空になります。
一時停止のための場所の欠如-衝動性が増加し、訪問の平均期間が減少します。
偽のテーマ化-計画とサービスをサポートすることなく「装飾のために」装飾。
15)都市と開発者のための: 長寿施設ルール
1.平方メートルだけでなく、シナリオを設計します。
2.公共のフロントに投資:広場、庭、堤防は、場所のマーケティングです。
3.建築と同等のオーダーストリーム研究(ウェイファインディング/音響/光)。
4.責任KPIをキャプチャ:可用性、エネルギー効率、セキュリティ、非ゲーム機能の共有。
5.地域の文脈を尊重する:材料、シルエット、気候、伝統。
結論: 夜を演出するアーキテクチャ
最高のカジノは証明する:スペースはディレクターになることができます。作曲、光、音、風景が固体のシナリオに組み立てられると、ゲームはオペラ、庭園、美食、散歩の隣にある大きな作品の要素の1つに変わります。そのようなアーキテクチャは、演奏するように「説得」しません。それは、ゲストの尊厳と場所の美しさが一緒に働く夕方の文化を作り出します-そして街が明るいファサードだけでなく、安定した尊敬されるパブリックシーンも受け取ります。