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ドバイとマカオの近代的な建築のカジノ

はじめに: 1つのシーン-異なるシナリオ

過去20年間のマカオは、統合されたリゾートの教科書となっています。カジノは、博物館、劇場、MICE、庭園、ショッピングのシステムの1つのモジュールです。ドバイは、超構造物、メディアのファサード、公共空間に高い「すごい用量」を持つアイデンティティを構築しており、同様の建築技術(アトリウム、遊歩道、橋、庭園、「夕方の演出」)を示していますが、歴史的には機能としてカジノに頼ることなくそれらを開発しました。空間をデザインするという点では、これらの世界は多くの場合、フォーム、光、フローの同じ言語を話し、政治やブランドのさまざまな問題を解決します。


1)都市DNA: 計画が夜にどのように読み取られるか

マカオ:リゾート都市の連続リボン。風景は巨大なアトリウム、気候の「通り」、運河、ドーム、建物間の浮遊接続によって形成されます。カジノは構成の「中心」です:美食の「四半期」、劇場やショッピングギャラリーはそれから分岐します。

ドバイ:垂直シルエット、プロムナード、メディア風景に焦点を当てた図像スカイライン。夜のドラマがショー、美食、小売を中心に構築されているバンドル「モール-プロムナード-堤防-公園-観察」で動作します。建築的には、これらはIRロジックと同じ「マルチアンカー」の原則ですが、ゲーム付きの必須ホールはありません。


2)劇場としてのファサード: メディア、光、ジオメトリ

マカオ:大規模なメディアのファサードとテーマのシェルは、イベントの新聞のように読みました。シルエットは、認識可能なアーチ、スカイブリッジ、ポータルの開口部、ナビゲーションポイントとなるフィギュアに依存しています。

ドバイ:スクリーンのファサード、キネティック照明ソリューション、大きな水と火工設備。パラメトリックから結晶体積までのジオメトリは、グローバルな都市ブランディングの言語を話します。どちらの場合も、光はフローを整理し「、カメラのための瞬間」をフレームする町の計画材料です。


3)内部シナリオ: プロローグからクライマックスまで

マカオ:入り口の広場→アトリウムガーデン→美食ギャラリー→ホールと劇場。「アンカー」:噴水、ドーム、彫刻、オープンキッチン。「バッファゾーン」を通じてのペースの変化は、長い訪問の休息リズムを与えます。

ドバイ:同様のシナリオ「プロローグ-博覧会-クライマックス」、しかし、集大成は、より頻繁にイベントプラットフォーム、展望テラスやウォーターショーです。「ホール」の役割はショーや小売クラスターに引き継がれています。ナビゲーションは、縦方向の視点と長距離計画の「フレーム」に基づいています。


4)地図なしで移動: 建築wayfinding

両方の都市の一般的なルール:

1.40-60 mごとに視覚的な「アンカー」を持つ軸と視点。

2.ライトコード:トランジット用のアンビエント、トリック用のアクセント、操作用のタスク(チケットオフィス/チケット/受信)。

3.標識の代わりに床と天井のグラデーション:高さと質感を変更することで、建築家はスピードと直感的な選択肢を設定します。

違い:マカオでは、軸はドバイのカジノのコアに「減らす」ことを目指しています-パブリックステージ(堤防、噴水、観察、イベント広場)。


5)公共スペースと都市リターン

マカオ:"無料"の庭園、噴水、インスタレーション、ギャラリーは訪問を延ばし、唯一の目標として遊ぶ"の圧力を減らします。"パブリックリターン-リゾート内の広場、アートプログラム、ストリートパレードの形で。

ドバイ:堤防、公園、大通り、ショッピングやエンターテイメントコアを備えた「都市のリビングルーム」は、イベントのカレンダーを形成し、住民のための高いアクセシビリティを形成します。スキームは似ています:寛大なプロローグ→有料シーン→「静かな」オアシス。


6) Biophilicityおよび気候

両方の都市は積極的にアトリウム庭園、水ミラーと「柔らかい気候デザイン」を使用しています:蒸発冷却、ペルゴラ、シャドウポケット、緑の屋根。マカオは、極端な気候で閉鎖されたオープンスペースを縫うために「、屋根の下」、ドバイの都心散歩のためにこれを行います。


7)音響および戦術

音響:マイクロパーフォレーション、多孔質の石膏、カーペットのフィールドと「浮遊」天井は巨大なボリュームでハムを和らげます。

素材:「儀式」(石、真鍮、ガラス)は「暖かい」(木、織物)で見つかります。マカオにとって、それは儀式を強調する方法です。ドバイのために、贅沢なライフスタイルの言語の一部。


8)正直な経験および責任がある建築のUX

マカオ:IRはヘルプスタンド、一時停止ゾーン、可読出力、ルールの明確なラベル付け、自己制御機能を示しています。責任あるプレイの要素はアーキテクチャに統合されています。

ドバイ:「正直なUX」は、読みやすいナビゲーション、アクセシビリティ、感覚ルート、アトラクション間のレジャーシナリオを通じて機能します。両方の世界で、デザイナーはトラップなしで倫理的なルートに「迷路」から離れます。


9) ESGおよび工学: エネルギー、水、データ

エネルギー:BMSのシナリオ、回復、動的照明、VRV/VRF。

水:灌漑および冷却の節水配管のための雨/gravewater;ドバイでは砂漠の文脈のために優先事項です。

材料:EPD/HPDの終わりのモジュール性、ローカル鎖。

図:BIM→FM、フローをシミュレートするためのデジタルツイン、気候、避難、駐車場のロード;レイアウトを適応させるための「ヒートマップ」分析。

ボトムライン:「アイコンのためのアイコン」は「レポート付きアイコン」よりも劣っています-アーキテクチャは単に「撮影」ではなく、機能するはずです。


10)場所の文化的コードと言語

マカオ:運の象徴、「幸せな」数字と色、プライバシーの儀式(VIPサロン)、劇場の制作と美食とタイトなカップリング。建築は儀式を重視している。

ドバイ:世界の大都市の普遍主義:パノラマ、水、橋、「天国」のサイト、光の祭り、アートインスタレーション。アーキテクチャは、世界へのアクセスとイノベーションのスピードを語ります。


11)反パターン(両方の文脈で避けるべき何か)

廊下の行き止まりと視覚的な出口のない「迷路」。

軽い過熱:同じ明るさ→視覚疲労。

アコースティック戦略なしでアトリウムをエコー。

偽のテーマ:計画とサービスのサポートなしの装飾。

見えないセキュリティ:ゲストと物流の流れの交差「、マスク」避難出口。


12)ミニケース(汎用型)

マカオ"、屋根の下の街。「縦軸「エリア-アトリウム-ギャラリー-ホール-庭園。"マーカー:ドーム、水点、arch。 Pauses-50-70 mごとに。

ドバイ"、アイコン+プロムナード。「バンドル「モール-エンバンクメント-公園-メディア広場-観察。"マーカー:水ショー、橋、スカイガーデン。休憩-テラスと「静かな」中庭。


13)建築家と開発者のチェックリスト

コンポジション

主軸+チャンバーの二次「ポケット」。

40-60のm(水/ライト/芸術)ごとに固定して下さい。

セミオープンフィルタ「ulitsa→interyer」(ペルゴラ、キャノピー、スクリーン)。

光と音

アンビエント/タスク/毎日のダイナミクスとアクセント。

Coef。待機エリアでの≥ 0,6吸収;アトリウムの拡散。

トランジットのストロボパターンを除外します。

包含とセキュリティ

バリアフリーのルート、触覚ピクトグラム、「静かな部屋」。

目に見える収量とパターン;ゲストとロジスティックフローを投稿する

60-90 mの半径内の一時停止のための飲料ポイントと場所。

ESGと運用

BMSモニタリングの下でエネルギーと水効率。

モジュラー仕上げ、ローカル材料、別々のコレクション。

ストリーム/気候のためのBIM→FMとデジタルツイン。

UXと倫理

正直なナビゲーションと「柔らかい摩擦」(タイマー、一時停止)。

マカオで-ルール/制限の可視性とクイックヘルプ;ドバイで-快適さのためのアクセシビリティと読みやすい「フィードバック」。


結論: 空間の文法-異なる意味

マカオの近代的なカジノ建築とドバイの建築言語は、メディア、庭園、橋、アトリウム、パブリックシーン、倫理的なUX、 ESGなどの共通の文法を使用しています。マカオは文化的な夜の一環としてゲームの中心部の周りの都市を整理します。ドバイは、ショー、小売、美食、地平線の景色に同じ文法が適用される、普遍的なイベントの大都市を構築しています。建築家と開発者にとって、デザインは「機能」ではなく、形、光、気候、倫理が共存するシナリオであり、どの都市でも明るい写真だけでなく、長く生きてきた社会的価値を得ることができます。

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