シュルレアリスムとアールヌーヴォーの芸術に興奮
はじめに: アートが賭けをするとき
シュルレアリスムとモダニズム(モダニズムの広い意味で)は、リスクと遊びの領域で出会った。前者のために、事件は「心のロック」を開き、無意識を解放することを約束しました。第二に、リスクはフォームエンジニアリングでした-アカデミーから抜け出して新しい言語を発明する方法。ここでの興奮は、チップを備えたカジノではなく、操作のモードです。予測不可能を着用し、意味、形態、倫理のレベルで結果を受け入れることです。
1)偶然の理論: 「客観的なケース」から「制御された不確実性」
Andre Bretonはhasard objectif(客観的なケース)を「内側と外側の会議」と呼びました。
Jean (Hans) Arpは床に切断された紙を投げてそれらを固定しました。アーティストは古典的な意味での作者ではなく、偶然の証人であり共著者です。
フォトグラムのLaszlo Mohoy-NagyとMan Rayは、光が紙で「遊ぶ」ことを可能にしました:光学と化学は、フォームがどこになるかを決定します。
バウハウス版のモダニズムと「新しいもの」は、厳密に定義されたシステム(グリッド、マテリアル)+ランダムな結果(テクスチャ、指紋、光の拒絶)の許容という制御されたリスクを定式化します。
2)シュルレアリスゲーミングプラクティス
絶妙な死体
各参加者が前のものの見えない部分を続ける集合的な図面/テキスト。ルールは単純ですが、結果は予測できません。ラインは線と衝突し、意味はナンセンスです。興奮-シートが展開されたときにdenouementを待っています。
自動ライティングと描画
手は思ったより速く動き、舌は「つまずき」、予期しないイメージを生み出します。ここで賭けは、欲望の真実が検閲を迂回して、ストリームに現れるということです。
超現実的な方法でタロットを再生
1941年には、王の代わりに詩人や反乱軍と一緒に「タロット」の独自のデッキである「Jeu de Marseille」を作成しました。これは占いと神話の儀式の皮肉です。チャンスはプロットツールになります。
3)デュシャン: ルーレットからチェスまで-ゲームの経済学とロジック
「モンテカルロボンド」(1924年)-ルーレットで勝利を約束する「会社」プローズ・セラヴィーの架空の絆。アーティストはギャンブルを財務パフォーマンスに変える:私のシステムへの投資-それは存在しますか?
「3つの標準停止」(1913-14)-メーターの高さから3つのスレッドが低下し、予測不可能な曲線が固定されます。このケースはメートル法にとって皮肉なものになります。
Duchampの興奮はルーレットのリスクから純粋な理由の戦略にシフトします。現代のパラドックス:機会に降伏する-それが必要ではない場所をより正確に見ること。
4)エルンストの触覚リスクとミロの視覚的落とし穴
最高のErnstはフロッテージおよびgrottageを発明しました:粗い表面のペーパー、グラファイトの摩擦;それから-塗料の層を削る。アーティストのテクスチャーは「決定」し、アーティストは鳥、森、モンスターをスポットで認識します。
ジョアン・ミロは、スポットとラインの自己形成された「アルファベット」に従いました。図の外観はイベントであり、計画ではありません。興奮は、それを絞め殺さずにケースを形成することです。
5)バウハウスおよび現代: 制御されたランダム性のための実験室
Mohoy-Nagyは光の実験を設定します:フォトグラム"、光-空間変調器。"結果は物理の性能で、作者はコンディションエンジニアです。
ポール・クリー「散歩のためのラインをリード」:彼女のダイナミクスを与えます、しかし、驚きの余地を残します;クリーの日記は、明確なチャンスのマニフェストです。
ピーター・ベーレンス、モンドリアンと合理主義者は、表面上のリスクの最小値、削減に賭けの最大値、新しい秩序のために「沈黙」に苦しむ意欲とは反対の効果を生み出します。
6)抽象表現主義と「管理可能なケース」
ジャクソン・ポロック:「滴り」-ジェスチャー、重力、粘度、一時停止。ルーレットはありませんが、不可逆性があります。ペイントのスレッドはすべてキャンセルできないイベントです。
Helen Frankenthaler、 Morris Louis-ペイントのこぼれは、キャンバスの傾斜によって制御されます。
7)ゲームの倫理と政治: 共感から皮肉へ
シュルレアリストたちは、ブルジョアの心から抜け出す方法であると考えていた。"しかし、ゲームはすべてを美化する誘惑に満ちています。現代は規律を満たす:その限界(フレーム、ルール、プロトコル)が表示されている場合、ケースは可能です。
20世紀の芸術が視聴者に問う質問のカップル:- 誰が偶然に支払う-著者、資料、視聴者?
- 意味の発見やトリックの喜びでは、エンドゲームはどこですか?
8)興奮の視覚的な文法: 作品で何を探すべきか
手順のトレイル:ドロップ、プリント、折りたたみ、秋のライン-仕事がどのように行われたかの「証拠」。
不可逆性のポイント:瞬間が表示され、その後、ジェスチャーをキャンセルすることはできません。
儀式と失敗:ルール(グリッド、seriality)があり、アーティストがそれを有意義に破る場所です。
「別のエージェント」の存在:重力、光、化学、集団-他の誰がここで「遊んだ」?
エコーイメージ:鳥、顔、地図、サイン-ランダムな形で何がポップアップしますか?これが視聴者の利益です。
9) ミニkaysbook(あなたの手のひらの6つの例)
1.Arp、「偶然の法則によるコラージュ」(1916-17)-共著者としての重力;構成の静けさはランダムな秩序のパラドックスです。
2.デュシャン、「3つの標準停止」-「ミス」によって生成されたメートル法:科学はゲームを満たしています。
3.エルンスト、「Gradopolis」-ランダムなテクスチャの森。神話は触覚実験から生まれます。
4.Man Ray、 "Rayographs'-光がアーティストの代わりにサイコロを投げるフォトグラム。
5.モホイ-ナギー、「フォトグラム」-光のルーレットとしての技術。レンズのないイメージの発明。
6.ポロック、「Number 1A」-「制御されたランダム性」のマニフェスト:ジェスチャーのリズムと反復の不可能性。
10)展覧会のキュレトリアル・スキーム「方法としての興奮」
1.偶然のマニフェスト:ブルトン、アルプ、初期のダダ。
2.触覚手順:Ernst、 Miro、 Klee。
3.ライトゲーム:マン・レイ、モホイ・ナギー、実験写真。
4.経済と皮肉:デュシャン(債券、停止)、sur-tarot。
5.マネージドケース:Pollock、 Frankenthaler、 Louis。
6.エコー今日:アルゴリズム生成シリーズ、ランダムでパフォーマンス。
各ブロック-「デモステーション」と:「偶然のコラージュ」のためのカットアウト付きトレイ、フォトグラム付きのミニフォトラブ、独自の「停止」のための「スレッドメトリック」。
11)視聴方法(トリックを「購入」しない)
プロトコルについて質問してください。作成時のルールは何ですか?
力学から神話を切り離す:「無意識」はどこにあり、物質と物理学はどこにあるのか。
価格を探してください:アーティストは何を危険にさらしましたか-評判、コントロール、結果?
ジェスチャーの沈黙に耳を傾ける:強力な作品は「すごい効果」の後に長い間見て部屋を残します。
12)結論: フェアプレイとしてのアート
シュルレアリスムとアール・ヌーヴォーは、偶然は形の敵ではなく、その触媒であることを証明した。興奮-「幸運/不運」についてではなく、創造性の一部として未知を受け入れる意欲について。この地域で最高の作品は2つのサポートで開催されます:1.行事が現れる儀式/フレーム。
2.結果に対する著者の責任は美的で意味的である。
これが収束すると、アートはジャックポットに勝つのではなく、世界の新しい外観と自分自身との会話の新しい言語を、まったく危険にさらす価値があります。