興奮の暗い側面を見せた映画
はじめに: 賭けが勝つよりも高価な場合
ネオンの光沢は容易に興奮の実際の費用を隠します:孤立、財政穴、愛する人に嘘をつくこと、刑事リスクおよび人格の遅い故障。これについての最高の映画は道徳的ではなく、結果の現実的な説明です。彼らはなぜ「別の手」が螺旋状に変わるのか、そしてチップのクリックの間の沈黙がどのオーケストラよりも大きくなるのかを説明します。
興奮のダークサイドについての主な映画
1) "Uncut Gems' (2019)
何について:ニューヨークの宝石商ジャグラーは、賭けから賭けへと命を危険にさらし、許容されるものの境界をシフトさせます。
なぜそれが重要なのか:映画は文字通り中毒の驚くべきリズムを伝えます-ノイズ、ジョストリング、熱狂的な編集。
メカニズム:ドーパミンチェイス-主人公はお金を愛していませんが、「ほとんど勝利」の状態。
赤旗:「私はすべてを制御する」リスクを正当化する。
2) 「Mahone Ownership/Owning Mahowny」 (2003)
何について:銀行マネージャーはカジノへの依存に資金を提供するために盗みます。
なぜ重要なのか:臨床的正確さ:ロマンスなし、ドキュメンタリー乾燥。
メカニズム:沈没コスト-より多くの失われた、より強い欲求は「あなた自身を取り戻す」。
赤旗:秘密のローン、パートナーと仕事に横たわっています。
3)「ギャンブラー」(1974)
何について:文学の教授は、ますます狂気の賭けのシリーズで自分自身を破壊します。
なぜそれが重要か:自己破壊行為の肖像画のベンチマークは流行の言葉のずっと前に。
メカニズム:端で生命を感じるための強制的な危険。
赤旗:実際の成果を「アドレナリン」に置き換える。
4)「プレイヤー/ギャンブラー」(2014年リメイク)
何について:同じスパイラルの現代の変化-借金、犯罪、「美しい美しさ」の固定。
それが重要な理由:制御のための知性化を取ることがいかに簡単であるかを示しています。
メカニズム:独自性の錯覚(「それは私とは異なります」)。
赤旗:あなた自身の秋を美化します。
5)「カリフォルニア・スプリット」(1974)
何について:テーブルの延長になる2人のプレーヤーの友情。
なぜ重要なのか:燃え尽きの真実を支持する「小さな勝利」のロマンスを捨てること。
メカニズム:社会的強化-会社の中毒。
赤旗:「ホールの間」の生活、他のすべてが一時停止されます。
6)「クーラー/クーラー」(2003)
何について:存在が他の人の「運を壊す」カジノの「不運」は、愛の運命を変えようとします。
なぜそれが重要なのか:運の神話は経済システムとして解体されます。
メカニズム:魔法の思考-「オーラ」に責任を移す。
赤旗: バンクロールルールの代わりに「タリスマン」と「悪の目」を信じる
7)「ミシシッピ・グラインド/ミシシッピ・グラインド」(2015)
何:2人の敗者は、大声でカムバックを夢見て「再集結」に行きます。
なぜそれが重要なのか:親切ではあるが、冷静に自己欺瞞と傾きを取る。
メカニズム:物語ドーピング-歴史は数学よりも重要です。
赤旗:「一撃で全てを閉じる」ことを計画している。
8) 「Shuler/Rounders」 (1998)-「教科書」のダークサイド"
何:才能のある選手は「友人のために」人生を犠牲にし、セカンドチャンスを与えます。
動機付けのトーンの背後には、義務、犯罪、自我など、隠された本当の脅威があります。
メカニズム:友情と誇りを通じたリスクの栄光。
赤旗:「私は数えなければならない」の代わりに「私は証明しなければならない」。
9)「カードカウンター」(2021年)
何について:過去の怪我をした元軍人は、カード口座の管理代理人を見つけます。
それが重要な理由:償還の試みとしてプレーし、罪悪感を生き残ることは行き詰まりです。
メカニズム:恥からの保護として制御。
赤旗:儀式依存と単一のセッション「しびれのポイントに」。
10)「すべて勝つ/置くEverything/2017」
何:小さなプレーヤーは、他の誰かの「黒」キャッシュを取得し、……誘惑には対応できない。
なぜそれが重要なのか:日常の正直さ、失敗は叙事詩ではなく、日常生活です。
メカニズム:短期的な合理化(「一度だけ、それから私は戻ります」)。
赤旗:ゲームのための秘密の「ローン」、法律に妥協します。
11)「ハイローラー: Stu Ungarの物語」(2003)
何について:悲劇的な結末を持つ天才ポーカープレーヤーの伝記。
それが重要な理由:規律のない才能は保険ではないことを示しています。
メカニズム:ファンによって囲まれる自我およびpermissiveness。
赤旗:人生「伝説のように」、バンクロールではありません。
12)「ビリヤード選手」(1961)と「お金の色」(1986)-カードの外の「カード」真実
何:アドレナリン、誇り、メンターと「才能」の価格。
なぜそれが重要なのか:興奮は行動の構造であり、ツールではありません。
メカニズム:勝利による自己識別。
赤旗:「勝者」ステータス以外のアイデンティティの欠如。
これらの映画が中毒について説明するもの
1)傾きおよび"ほとんど勝つ。"ほとんどの成功は、まれな大きな勝利よりもサイクルを硬化させます。
2)制御の錯覚。儀式、「幸せな」オブジェクト、理論「私は世界を読んだ」-マスクチャンス。
3)沈められた費用。過去の損失が「投資」であるように見えるため、リスクを乗算します。
4)社会的な触媒。フレンドプレーヤー、「勇気」、ステータスの圧力-降下を加速します。
5)現実との破損。関係、仕事、健康-すべてが一つの感情のための背景になります。
映画館が暗闇を具体的にする方法: 舞台言語
警報の土台:決定の前の短い「、荒い」接着剤。
音楽のない聴衆の音:ハム、チップのクリックと呼吸はサウンドトラックよりも重要です。
手と目のクローズアップ:運動能力におけるストレスの真実。
「バックオフィス」のコールドパレット:オフィス、監視カメラ、砂漠-ここで、ラスベガスの神話が溶けます。
空の勝利:「空気なしで」賞金さえ取り除かれます-喜びは来ません。
プレーヤー「赤い旗」(映画で認識可能)
秘密の借金、マイクロローン、「給料を借りる」。
嘘と二重生活(家族/仕事のために)。
「最後の時間」を約束し、「1つの勝利ですべてを閉じる」ことを計画しています。
テーブル/賭けからすべてへの関心の喪失。
限界と数学について話すのではなく「、運について」話す。
問題を議論しようとするときの愛する人への攻撃。
利点を持つこれらの映画を見る方法
不可逆性の瞬間をマークします(主人公がターゲットを制御するのをやめたとき)。
決定の前に一時停止を聞く-傾きはそこに住んでいます。
ゲームをクラフトとして区別します(規律、バンクロール、距離)ギャンブル中毒から(任意のコストで幸福感の秒)。
質問をする:主人公はお金のほかに何を入れましたか?答えが「すべて」なら、中毒についての映画を見ている。
ボトムライン: なぜ我々はゲームについての暗い映画が必要なのか
彼らは娯楽を思いとどまらせず、結果の規模を返します。勝利は目標ではなく、痛みのための麻酔であるときに興奮は危険になります。これらの絵画は、時間のアラーム信号に気づくのに役立ちます-文字とそれ自体で。あなたが遊ぶなら、プロのように遊ぶ:お金と時間の限界、一時停止、冷静なルール、愛する人と自分への敬意。他のすべては、映画館で美しく終わるプロットですが、人生ではめったにありません。