WinUpGo
検索
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
Cryptocurrencyカジノ クリプトカジノ トレントギアはあなたの目的のトレントサーチです! トレントギア

アーティストが興奮と遊びをどのように演じたか

はじめに: なぜゲーム「作品」絵画で

興奮は既製のドラマです:賭け→期待→denouement。ビジュアルアートは、ジェスチャー、視線、光という3つのものから組み立てることができるので、そのような状況が大好きです。ベットは可視(カード、ボーン、チップ)、感覚は目で聞こえる(指の張力、スクイント)、そして最終化は構成(対角線、空の一時停止、暗い"コーナー)によって伝達されます。


動機の短い歴史

1)早期近代: 誘惑と警告

Caravaggio、 「Shulera」 (C。 1594)-欺瞞シーンの原型:若い貴族、「フレンドリー」パーティーと覗き見のパートナー。光は手を奪い、地図を描きます。

ジョルジュ・ド・ラトゥール「クラブ/ピークのエースとシュラー」(1630年代)-視線の共鳴についてのチャンバー「遊び」。ジェスチャーのバロック経済は、陰謀を密集させ、キャンドルを裁判官にします。

ノーザン・スクール(Jan Sten et al。)酒場のジャンルを開発:道徳の曲がった鏡として再生-ノイズ、ワイン、ささいな詐欺。

2) XVIII-XIX世紀: 社会的シーンとしてのゲーム

「悪徳」についての彫刻やシートのゴヤは、社会病(お世辞、借金、暴力)としてゲームを示しています。

リトグラフとオイルのドミエは皮肉と共感の珍しいバランスです:カードの背後にあるブルジョアはばかげていて哀れです。構図は背中と重い空気の上に構築されています。

セザンヌ、シリーズ「カードプレーヤー」(1890年代)-クラフト集中とギャンブルのフラッシュの反対:沈黙、暖かいオレンジ、垂直。ここでは、ゲームは罪やアトラクションではなく、注意の状態です。

3)モダニズム: 形のように遊ぶ

ピカソ/結婚、「カードプレーヤー」(1913年以降)-キュビズムはカードを飛行機や標識に変換します。ケースはコンポジションになります。

Fernand Leger、「プレイヤー」-機械的なリズム、産業レジャーとしてのゲーム。

Otto Dix、 「Stingray Players-Disabled by War」 (1920)-外傷と皮肉:義足、漫画的な残酷さ、忘れてはならない方法として機能します。

4)20世紀-ネオンとドキュメンタリー

ラスベガスのポスターと写真(ロバート・フランクからマーティン・パーラまで)は、カーペット、機関銃、ハーフトーンの顔というホールの儀式を記録しています。

ポップアートはカジノの象徴性を美化します-セブンズ、チップ、ルーレット-それを普遍的なチャンスのロゴに変えます。

ビジュアルアーティストやコンセプチュアリスト(音楽のジョン・ケージから「ランダム」アルゴリズムを持つアーティストまで)は、楽器としてランダムに動作します。


ギャンブルシーンの図像: 視聴者が「読む」もの"

カードとサイコロはチャンスの兆候です。別のトランプ/エースは秘密の利点の象徴です。

フレームの端の手は「選択の瞬間」です。

裸のテーブル/布-解決のための「シーン」。void around=終了する前に一時停止します。

ロウソク/ランプからの光は、地方裁判所です。光の中にいる人は、道徳の焦点にあります。

鏡/窓は、自己観察と他者の視線(現代における「空の目」)をモチーフとしています。

明白な視力のお金は必ずしも貪欲ではありません。多くの場合、顔の価格。


コンポジション応力技術

1.対角線(手→カード→隣人の目)は「詐欺の計画に従って」見える。

2.頭と手のリズムは分布の「脈拍」を作成します。端の余分な頭部は監視/共謀信号です。

3.生地のコントラスト:ベルベット/布と革/金属(ベットの感覚的な「接触性」)。

4.スペースの一時停止:決定的なマップの前にあるテーブルの「穴」は、シーンの非常に「息を保持」です。

5.視点:わずかに高い-「目のクルーピア」;テーブルレベルで-主観的な関与。


道徳と政治: 説教から共感へ

教える(XVII世紀):ゲーム=バイス→視聴者は外で自分自身を見て恥ずかしくなるべきです。

リアリズム(XIX):より少ないポスター作品、より多くの社会的タイポロジー-誰が再生し、理由。

XX世紀:システム(戦争、階級疲労、レジャー産業)の批判とキャラクターの弱点のためのミクロ共感。

今日:中毒、アルゴリズム、ハウスエッジ、マーケティングについて話します。アーティストはプレイヤーのジェスチャーだけでなく誘惑構造で作品を制作しています。


知る価値のあるダースの仕事/分野

1.Caravaggio-I Bari/」 Schuler「

2.ジョルジュ・ド・ラトゥール(Georges de Latour)-「Chuler with ace club/spades」。

3.Jan Sten-「Players and Merrymakers」(ジャンルシーンのバリエーション)。

4.フランシスコ・ゴヤ-悪徳についてのシート(シリーズ"Caprichos'、"宝くじ")。

5.Honoré Daumier-「プレイヤー」(リトグラフ/オイル)。

6.ポール・セザンヌ-「カードプレーヤー」シリーズ。

7.パブロ・ピカソ-「カードプレーヤー」(キュービストバージョン)。

8.フェルナン・レジェ-「The Players」。

9.オットー・ディックス-「Stingray Players-Invalids of War」。

10.Edgar Degas-レーストラックシーン(ルックとポジションとして賭けます)。

11.Vegas Photography-Robert Frank、 Harry Winokur/Winougrand、 Martin Parr(様々な時代)。

12.ネオン/ポップアート-時代の兆候となるポスターやオブジェクト。


現代の物語とメディア

インスタレーションとビデオアート:ホールのシミュレーション、アルゴリズムのルーレット、モーターとしてランダム。

ストリートアート:カードシンボル→リスク資本主義に関するコメントの言語。

NFT/generative:コードに「確率」が埋め込まれており、コレクターの「プレイ」はまれです。


ゲームのシーンを「読む」方法: 観客エクスプレスガイド

誰が誰を見ているの?ビューは権力の通貨です。

光源はどこにありますか?彼は意味の源です。

どの手が「決める」?そして彼女のダブルはどこですか(詐欺師/共犯者/カメラ)。

テーブルの周りの空気はいくらですか?多くの-私たちは推論しています。-我々は閉じ込められている。

フレームに結果はありますか?義務、警察、朝-良い芸術家は、決定の犠牲を示唆しています。


ゲームに関する展覧会のキュレーション(スケルトン博覧会)

1.道徳と仮面:バロック、カラバギスト、ド・ラトゥール。

2.社会としてのホール:Daumier、 Goya、 Cezanne。

3.形のゲーム:キュービスト、前衛。

4.トラウマと皮肉:ディックス、戦間のリアリズム。

5.ネオンとカメラ:ラスベガスの写真とポスター。

6.アルゴリズムとケース:メディアアート、生成プロジェクト。

各ブロックは「ライブ」オブジェクト(マップ、チップ、マッチのボックス)を備えているため、視覚的なストーリーをサポートします。


結論: システムへのジェスチャー

アーティストは「、詐欺師=罪」という道徳的なイメージから、誘惑、偶然、制御のシステムについての複雑な会話に至っています。しかし、カーネルは変更されません。すべてがマップ上と外観の手で決定されます。アートはこの瞬間を捉え、思い出させます。ゲームはイメージとして始まり、自分自身についての質問として終わります。

× ゲームから探す
検索を始めるには3文字以上入力してください。