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アジアのカジノの歴史

はじめに: 単一のモデルの代わりに多様性

アジアは「一つのギャンブル文化」ではなく、中国のドミノと麻雀、インドの壮大な運命のゲームのモチーフ、日本のパチンコホール、韓国とフィリピンのリゾート、マカオの特別な方法と観光のためのシンガポールの「2つのアンカー」モデル。ここでのカジノの歴史は一定の振り子シフトです:禁止→許容→規制→調整。


1)古代と初期の形態: 儀式、市場、ゲーム

中国:ドミノとカードセットに骨とスティックから;市のギャンブルルーム(duchan)は茶屋や市場で発生し、当局は禁止と手数料を交互に行った。その後、宝くじ(地方の「白鳩」)が形作られ、帝政末期には麻雀も現れた。

インド:マハーバーラタのサイコロのエピソードは、運命のテストとして賭けのイメージを固めました。実際の話は、ローカルカード/ボーンゲームと競争に賭けによって支配されていました。

東南アジア:南部と群島の港湾都市は、居酒屋、市場、休日の賭けを知っていました。組織形態は半個人であり、四半期の職長とコレクターが参加していた。


2)中世-近世初期: 都市「デュシャン」とハーフバン

都市化に伴い、ゲームはティーハウス、ワインショップ、居酒屋、シアタークォーターなどのセミパブリックスペースになりました。当局は借金や詐欺で罰金を科された「デン」の巡回禁止を導入したが、祝祭シーズンには「小さなリスク」を容認した。


3)植民地時代: ライセンス、譲歩と「アジアモンテカルロ」

マカオ(ポルトガル統治下):初期のギャンブルインフラを備えた港で、当局は譲歩と手数料を使用した。公的に許可されたモデルが徐々に地元のギャンブルハウス、そして後に私的な譲歩者でここに形成された。

イギリス、フランス、オランダの所有物:リゾートや港湾都市では、植民地のエリートと商人の世俗的なレジャーの一部として「遊びのホール」が登場しました。並行して地下室がありました。

南アジア:インドとセイロン(スリランカ)の主要都市では、賭けクラブ、宝くじ、懸賞が開発されました。


4)マカオ: 宝くじや扇唐からアジアのカジノ資本まで

マカオは、分散したゲームハウスからコンセッションのモデルに、さらに統合されたリゾートを備えたリゾート都市のエコシステムに行きました。そこでは、カジノはホテル、レストラン、小売、ショーと組み合わせて1つのアンカーに過ぎません。VIPセグメントと高い売上高と国境を越えた観光を支えた仲介業者(ジャンケットオペレーター)の役割は、長い間、この地域のユニークな特徴でした。時間の経過とともに、規制環境は透明性の向上、視聴者の多様化、およびゲーム収入の増加に移行しました。


5)シンガポール: 「2つのアンカーのモデル」

都市国家は、堅固なコンプライアンスアーキテクチャを備えた統合されたリゾートの一部としてのみカジノを許可しました。居住者の制限、高い社会的責任、MICE観光(展示会や会議)、美食、文化イベントに重点を置いています。結果は、ゲームが「プレミアム都市シナリオ」に組み込まれているコントロールされたエリートショーケースです。


6)フィリピン: 政府の枠組みと民間の会場競争

マニラと多くの観光地では、州の規制当局と民間のプロジェクトが専用クラスターであるという混合モデルが開発された。国際的なブランドが注目されており、外国のゲスト、ショー、小売、レストランを中心にリゾートコンプレックスのポートフォリオが形成されています。


7)韓国: リゾート、外国人のためのカジノと1つの「国民」

韓国のモデルは長い間、ほとんどのカジノで非居住者のためのゲームを許可し、別々に-山のリゾートエリアの市民のためのオブジェクト。これはインバウンド観光を促進し、地域の需要に対する保守的なアプローチを維持した。スキーやサーマルリゾート、Kカルチャーコンサート、ショッピングクラスターと結びついた業界。


8)日本: パチンコからIR討論まで

日本は何十年もの間、パチンコ/パチスロを開発してきました。正式には「カジノ」ではなく、独自のルール、賞金メカニズム、そして「小さな賭け」の文化を持つ巨大なエンターテイメント市場です。"統合型リゾート(IR)に関する議論は、観光、MICE、カジノをプレミアムイベントの風景に適合させるための厳格な社会的制限を中心に構築されました。


9)カンボジア、ベトナム、ラオス、ネパール: 国境クラスターとニッチモデル

カンボジア:国境複合施設と首都は、指定されたルールの下で外国人と一部の地元の人々-混合観客を開発しました。

ベトナム:住民(パイロット制度)のアクセスが制限された統合型リゾートへの段階的なコース、リゾート観光の賭け。

ラオス、ネパール:地域のハブに関連した国境を越えた流れのためのニッチな施設。


10)インドと南アジア: 河川免許とリゾート免除

インドでは、多くの州が地方許可の道をたどっています。ほとんどの地域で厳格なルールを維持しながら、観光州のリバーカジノやリゾート施設です。州の宝くじと競馬賭けは広く開発されています。オンラインゲーム、ファンタジースポーツ、ルームゲーム(rummies)は、独自の法的分野で開発します。


11)文化のハイライト: 興奮のアジアのコード

運と数字の象徴。中国と東アジアの伝統は「幸せな」日付、色、数字(例えば、8)を重要視しています。これはホール、ストックカレンダー、UXのデザインに影響します。

家族と地位の役割。多くの文化では、個性的な「チャンスの追求」よりもステータスと顔(mianzi)が重要であるため、VIPサロンや個室が標準の一部となっています。

季節のピーク。休日、祝祭、結婚式と「幸せな日」需要の波を作成します。倫理は、敏感な日付や文化的シンボルを利用する必要はありません。


12)ゲーム: 麻雀とシックボーにファンタンとバカラ

ファンタン、バカラ、ルーレット、ブラックジャックは公民館の柱です。

シックボー、ドラゴントラ-高速「アジアの」フォーマット。

麻雀は、中庭からホール(許可されている場所)までの文化的現象であり、ルールのローカルなバリエーションがあります。

パチンコ/パチスロは、ホールの風景、賞品、短いセッションの「社会的習慣」。


13)法と規制: 変化の振り子

アジアは、完全な禁止(オンライン/近隣の管轄区域への需要の移行に伴う)から、投資、地元の仕事、責任あるギャンブルの要件を備えた厳格に認可された統合リゾートまで、幅広いアプローチを示しています。ここ数十年の一般的な方向性は、監督の専門化、資金源の透明性、コンプライアンス、非鉱業収入(ホテル、小売、美食、MICE)のシェアの成長です。


14)経済と都市: カジノがリゾートに役立つ理由

乗数。カジノの交通燃料ホテル、レストラン、店、ショーおよび交通機関。

多様化。統合されたリゾートは「テーブル」への依存を緩和します:コンサート、展覧会、スポーツイベント、アートオブジェクト。

ブランディング。市は、国際的な認識とイベントのカレンダーの理由の「アンカー」を受け取ります。


15)責任あるゲーム: アジアの詳細

居住者の制限(入場料、制限、家族/プレーヤー自身の要求によるブラックリスト)は、社会的バランスのための人気のあるツールです。

UX-nadjing:セッションタイマー、一時停止、制限の可視性、「確率とボラティリティ」を学ぶ。

Anti-VIPリスク:家族やMICEの観光、ショー、美食による高い料金への依存度の低下。


16)タイムライン(非常に短い)

古代と中世の時代:骨、ドミノ、カードセット;禁止の振り子の下の都市デュシャン。

XVI-XIX世紀:植民地の港と譲歩モデル(マカオ);クラブやリゾートの「ホール」。

20世紀:地元の宝くじ、麻雀、パチンコ。最初の近代的なリゾートと政府のオペレーター。

XXI世紀:統合されたリゾートの離陸、監督の専門化、収入と聴衆の多様化。


17)神話と事実(短い)

"アジア=マカオ。"いいえ:マカオは最大のショーケースですが、アジアのモデルは多様です(シンガポール、フィリピン、韓国、日本、インドなど)。

"パチンコはカジノです。"正式にはありません:行動的に近いものの、別の法的カテゴリーと賞金力学。

"麻雀は古代のカジノです。"麻雀は帝国のドミノより若い。古典的な「カジノモデル」は、都市化と植民地法的枠組みで後に開発されました。


結論: アジアのカジノ式

カジノのアジアの歴史は、セミプライベートルームから思慮深い都市リゾートまで進化しています。地域は文化(幸運の象徴、家族、地位)、経済(投資、観光、雇用)と法(譲歩、制限、コンプライアンス)のバランスを見出した。この式の安定性は、責任あるプレー、レジャーの多様化、文化的感性の3つの柱にかかっています。香港やソウルからマニラ、シンガポールまで、世界中のゲストが理解しているシーンにケースを変えるのは彼らです。

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