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映画プレーヤーのイメージ-ジェームズ・ボンドからジョーカーへ

はじめに: 「プレイヤー」がキャラクター以上の理由

映画館では、プレイヤーは自由と力、コントロールの信念とチャンスの恐怖について話すためのレンズです。それは数学と神話の境界に存在します:一方では、確率と規律;他方、運と自己妨害行為。チップを持つ紳士とサボテンの道化師のルールの間に人間の動機の全範囲があります。


イメージの3つのルーツ: 決闘、契約、ダウンフォール

1.デュエルは、戦略家(ポーカー/バカラ/シャーポーカー)としてのプレーヤーです。ここでは勇気と冷血が重要です。

2.契約は、システムとの交渉者としてのプレーヤーです。銀行、法律、マフィア、彼自身。レートは妥協の通貨です。

3.ダウンフォールは、中毒、借金、「次回は幸運」の錯覚など、秋の軌跡としてのプレーヤーです。


ボンド: 支配の貴族

James Bondは完璧なプレーヤーのショーケースです。彼にとって、テーブルは諜報活動の継続です:
  • 儀式とエチケット。タキシード、バカラ/ポーカー、ウィット。ゲームは力の劇場の一部です。
  • 計算とマスク。読書を書類のように伝える。リスクを計測し感情をパッケージ化しました。
  • メッセージとして入札します。オールインはお金のことではなく、支配のことです。

ボンドの伝統では、幸運は規律への「賞」ボーナスです。一時的な戦術として失うことは許されます。名誉と支配は失われない。


ジョーカー: 偶然のアナキスト

ジョーカーはアンチプレイヤーであり、最も過激なプレーヤーです:
  • ルールを破棄します。彼はパーティーに参加していない-彼はボードを変更しています。
  • カオスを賭けて。コイン、ガソリン、バスは、それがシステムに感染する「運命の骨」です。
  • ルールの脆弱性のデモンストレーション。彼の勝利は、どんなコードも脆弱であることを証明することであり、人々は賭けが十分に厳しい場合は混乱を選ぶ。

ジョーカーはバンクロールを持っておらず、キャッシュアウトはありません。"その配当は、注文の内訳です。


ボンドとジョーカーの間: 再生可能なアーキタイプのパンテオン

Croupier-stoic (Croupier):人間の弱さの統計を見て、疎外を支払う。

カード数学者(Rounders、 21):人生が「オーバーコール」を求めるまで、モデルを信じる。

カジノマネージャー:人々がプロセスを破る前に、運をプロセスに変えます。

ハスラー・ロマンチック(The Hustler、 Mississippi Grind): 「I 'm alive」の意味で演奏する。

引き換えプレイヤー(カードカウンター):カードをカウントして運命をコントロールします。

運命的冒険者(マーベリック、強盗):数学が来るまでカリスマで勝つ。


リスク心理学: 4つのエンジン

1.コントロールしてくれ。チャンスを超える能力とパワーの証明としてのゲーム。

2.アイデンティティ。「私はプレーヤー」は、日常生活が「次の配信まで」である生活の構造を与えます。

3.端に近接しています。興奮は生きていることを感じる素早い方法です。

4.痛みの離脱。中毒者にとって、ゲーム自体は鎮痛剤であり、負けは「戻って修正する」言い訳です。


ビジュアルプレーヤーコード

スーツとマスク。ボンドタキシード/ピエロのマスクは、1つのトリックの2つの形式です。

手は大きい。シャフト、チップ、キューブ-神経系の肖像画としての運動能力。

ミラーとカメラ。観察と自己観察:誰が誰を見ますか?

色です。金とネオンはショーケースの呼び出しです。コールドブルー-リスク会計。

お金の騒音。チップクリック、ルーレットのトリル、キャッシュシートは物語的なメトノームです。


ジェンダー光学: ミューズ、ライバル、計画の建築家

ミューズ-ボラティリティ(条件付きショウガ):資本-注意;リスク-依存。

ライバル・アット・ザ・テーブル:彼はマスクではなく役割を見ているので、読み方は男性よりも優れている。

計画の建築家(2010年代の強盗):ゲームデザイン、確率管理とソフトパワー。


時間の経過とともに画像がどのように変化するか

クラシック:プレイヤー-エリートとスタイル(バカラ、タキシード、ステージとしてのラスベガス)。

ニューハリウッドと1990年代:ウィンドウドレッシング-カジノ経済、中毒、暴力。

2000-2010s:テクノプレーヤー-カードカウント、アルゴリズム、不正防止、カメラ。

2020年代:システムの解説としてのプレーヤー:社会的不均衡、プラットフォーム、トークン、サイバーカジノ-ルールが掛かりますが、コントロールは幻想的です。


10本の映画-プレイヤーのイメージへの「キー」

1.「Casino Royale」 (2006)-ボンド:インテリジェンスとしてプレイ、外交としてベット。

2.「Shulera/Rounders」 (1998)-バンクロール倫理と友情の価格。

3.「クルーピア/クルーピア」(1998年)は誘惑に対する鎧の職業である。

4.「カジノ」(1995)-体系的なビュー:誰が本当に勝つ。

5."Uncut Gems' (2019)-依存症のエンジンとしての不安。

6.「Mahowny」 (2003)は中毒の臨床的真実です。

7.「カードカウンター」(2021)は、償還の試みとしてのゲームです。

8.「シンシナティ・キッド」(1965年)-余分なネオンのないキャラクターの決闘。

9.「21」(2008)-数学とカジノと推定価格。

10.ミシシッピ・グラインド(Mississippi Grind、 2015)は、運命を演じる2人の優しい年代記である。


倫理的な質問: スタイルの終わりと害が始まる場所

映画は「美しいゲーム」で魅了しますが、最高の映画は結果の経済を示しています:借金、孤独、犯罪、破滅した関係。成熟した外観は運が責任を否定しないところです。


ボンド↔ジョーカー: 2つの決勝式

ボンドフィナーレ:誰かがそれを正しくプレイしたので、世界は生き残るでしょう。ルールが確認され、制御が復元されます。

ジョーカーのフィナーレ:誰かがゲームを壊したので、世界は裸です。ルールはフィクションであり、コントロールは自己満足です。


今日「ゲーム」映画を見る方法

メカニック(ゲームの仕組み)とメタファー(映画の本当の意味)を分けます。

音に耳を傾け、一時停止を数えます-解決策はそこに住んでいます。

勝利の価格を見てください:主人公は何を賭けますが、お金ですか?


結論: プレイヤーが本当に誰であるか

プレーヤーは、テーブルで彼は他のどの状況よりも自分自身について学ぶと信じている人です。ボンドは秩序を回復するために賭けをします。ジョーカー-順序がないことを証明する。それらの間-私たち全員:コントロールのために努力するか、私たち自身の恐怖でコインを再生します。これはイメージの強さです。世界はルールと混沌の間で変動しますが、プレイヤーは選択の自由と運の価格についての会話の主人公のままです。

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