ボーナス、フリースピン、ロイヤルティプログラムの経済
適切に調整されたボーナスはインクリメンタルLTVへの投資であり「、プレゼント」ではありません。"以下は、リークが隠されているプロモーションのコストと効果をカウントする方法と、ボーナス予算を安定したマージンに変えるルールです。
1)用語と数式(短い)
BC(ボーナスコスト)-賭け、破損、プロバイダー控除/税金を考慮して、ボーナスの実際のコスト。
EV(ボーナス)-RTP/賭けを考慮したボーナスユニットの予想コスト。
破損-未使用/未試用ボーナスのシェア(BCを削減しますが、信頼/活性化に影響します)。
インクリメンタルLTV (iLTV)-プロモーションによりLTVが増加し、LTVコホート全体ではありません。
ボーナスROI=(iLTV − BC )/BC。
GGR (BC% GGR)の%としてのボーナスコストが主な証拠金ゲートハウスです。
賭け(x)-現金残高にボーナスを変換する前に売上高の要件。
貢献率-ボーナスゲームから内部ジャックポット/資金への控除。
デポボーナスコスト数式ベース:[
\text {BC }\approach\underbrace {B\cdot p_{\text{aktivatsii}}}{\text{vydano}}
\cdot\underbrace {(1 -\text {breakage})} {\text{実際に演奏された}}
\cdot\underbrace {\left (1 -\text {HE} {\text {sacHE} }\cdot\min !\left (1 、\frac {W} {\text {sagHE}}。turnover} }\right)} {\text{リプレイを考慮してプレーヤーに戻る}}
]
(B)はボーナス値、(W)はベージャー要件(Bの倍数)、(\text {HE}_{水曜日})は選択したゲームの平均ハウスエッジです。
2)ボーナスの種類とそのコストをカウントする方法
デポジット(マッチボーナス、例: 100%から$100)
価値の源:賭け、選択されたコンテンツ(RTP/HE)、破損シェア、賭け制限、ジャックポットへの貢献。
BC削減:上昇(W)(中程度)、制限低NOT/高 RTPゲーム、ベット/ボラティリティのキャップ、最低預金。
デポジットなし(no-dep $/FS)
BCでは高価ですが、活性化と再活性化には強いです。
小さな宗派と「ステップ」(預金/ミッションの第2ステップを開く)を使用します。
フリースピン(FS)
1回のスピンのEV ≈ ×ラインあたりのベット(選択されたスロットの1 − HE)。
ボラティリティを考慮してください:高スプレッド→結論のバースト。
FSは、コンテンツの採用やミッション(報酬の設定)に適しています。
キャッシュバック/保険
透明、しかし虐待に敏感。
個人的な口の監視およびRGフレームが付いているVIPの計画で有効。
ロイヤルティ(ポイント/ステータス)
コストはポイントのコンバージョン率に含まれています。
重要:希少な経済(季節、賞のカタログ、ソウルバッジ)と理解可能な「バリューアンカー」。
3)予算: マージンが失われた場合
1.株式の積み重ね(1つの預金/セッションのためのいくつかのプロモーションの蓄積)。
2.低HE(高RTP/に行く「仲裁」)ゲーム。
3.支払い(ボーナス預金のPSP手数料、少額の控除)。
4.乱用(マルチアカウント、キャッシュアウトカルーセル、ボーナスハンティング)。
5.税金/ロイヤリティ(ライブカジノプロバイダーは売上高で増加している%)。
4)乱用防止: ルール「in code」
非開始株式と相互の例外。
ボーナスファンドのベット/ボラティリティの上限。
除外されたゲームのリスト(RTP/仲裁力学と)。
適切な場合には、入金金額ではなく純利益のベイガー。
デバイス/IP/決済バインディング、接続のグラフ記録、速度制限。
ゲーム終了までの遅延キャッシュアウト+「読み取り可能な領収書」。
KPI:虐待率、詐欺ブロック率、ルールに従ったキャンセルのシェア。
5)口座、税金、管轄区域
責任:ボーナスおよび責任のポイントの「期待された返済の価値」を発生させ、勝つ/期限切れに収益を認識します。
破損ポリシー:方法論(返済の履歴分析、制限法)を文書化します。
ゲーム税:ボーナスGGRが課税されているか、またはネットのみであるかを確認します。多くの市場では、ボーナスは税金ベースを減らし、他の市場ではそうではありません。
プロバイダのロイヤリティ:より多くの場合、ボーナスゲームでGGRから撮影-EVでこれを考慮してください。
6)テスト方法論とアトリビューション
目標は「美しいクリック」ではなく、iLTVを測定することです。
デザイン:ホールドアウトグループ(プロモーションなしのコントロール)とスプリットバイコホート(ソース、国、価値セグメント、リスク別)。
測定の地平線:最低D30/D60(忠誠心-季節/四半期のために)。
テストメトリック:iLTV、ペイバック期間、リテンションアップリフト、ARPPUアップリフト、BC% GGR、払い戻し/チャージバック率。
統計:定義済みのMDE、複数のテストの調整、ベイジアンベータ-停止ルールを修正する場合に適しています。
アトリビューション:チャンネルのアップリフトとボーナスを混同しないでください。
7) VIPの忠誠回路
「バリューフェア」為替レートポイントを持つステータスラダー。
パーソナル特典(高速出力、ホストサポート、排他的なトーナメント)。
RG制限:個人的な制限、クールオフ、リスク信号の一時停止。
KPI: GGR、 Churn VIP、 Time-to-Payout VIP、 VIPごとのNet PromoのVIPシェア。
8)責任あるプレーと信頼
可読ルール:ベイガー、キャップベット、除外ゲーム、締め切り-1つの画面で。
透明性パネル:どのくらいウォン/どのくらい左、EVボーナス、有効期限。
オンデバイスのRG信号:(エモデータをアンロードせずに)テンポ/疲労を加速するときの一時停止を促します。
Provably-Fair 2。0チャンスのある株式(ドロップ、ラリー)。
9)ボーナス経済の「健康」のKPIフレーム
BC% GGR(市場/セグメント別のターゲット回廊)。
インクリメンタルLTV/ボーナスROI/ペイバック。
アクティベーションレート/再アクティベーションレート(ソース別)。
Retention D7/D30/D90とARPPU uplift対制御。
乱用率/詐欺ブロック率/払い戻し率。
承認レート/タイムトゥペイアウト(ボーナスチェックアウト時)。
破損%(および傾向)、責任範囲(予備)。
10)シナリオ分析(例)
Cohorts D0: 10,000新規ユーザー。
マッチボーナス100%へ$50、 (W=25x)、キャップベット$2、 ゲームHE ~ 4。5%、破損22%、活発化48%。
BCの計算:- 公称で発行:$50 × 4,800=$240k。
- 破損を含む:$187。2K。
- HEとvagerでEVを返す(条件付き0。65): BC ≈ $122。7K。
- iLTV+$0。9ユーザー→+$9,000。
- Add。 deposits+HEで$85k GGR→NGR+$42k(ロイヤリティ/支払いの後)。
- 最終ボーナスROI ≈ (9k+42k − 122。7k )/122。7k=− 57%→悪いシナリオ。
- 修正:「最初の預金ミッション」を通じて破損を上げ、ゲームのリストを制限し、2番目のステップに「デポトリガー」を追加します。
- 予想:BCは~ 35-40%低下し、iLTVは減少しません→ROIは+10-20%になります。
11)最適化チェックリスト(短い)
1.在庫なし+除外ゲーム+キャップベット/ボラティリティ。
2.ミッションのオンボーディング:2-3ステップボーナスと「ロック解除」ターゲットアクション。
3.支払い:ローカル方法、マイクロ出力の制限、高速SLA VIP。
4.ロイヤルティラダー:ステータス、ポイントコース、季節のカタログ、ソウルバッジ。
5.不正防止グラフとデバイス/決済バインディング。
6.透明レシート:ベーガー、バランス、期限、EV。
7.ホールドアウト付きのA/B: iLTV/Payback ≥ 2 × CACを測定します。クリックではありません。
8.RGフレームワーク:個人の限界、一時停止、理解可能なリスク。
ボーナス経済学は「寛大さ」ではなく、微調整の価値と増分についてです。"EVを考慮し、BC% GGRをターゲット通路に保ち、積み重ねと仲裁を削除し、支払いと不正防止を強化し、ルールを透明にし、忠誠心が欠如しています。その後、ボーナス予算は「燃焼」を停止し、安定して長いiLTVと利益に変換し始めます。