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ボーナス、フリースピン、ロイヤルティプログラムの経済

適切に調整されたボーナスはインクリメンタルLTVへの投資であり「、プレゼント」ではありません。"以下は、リークが隠されているプロモーションのコストと効果をカウントする方法と、ボーナス予算を安定したマージンに変えるルールです。


1)用語と数式(短い)

BC(ボーナスコスト)-賭け、破損、プロバイダー控除/税金を考慮して、ボーナスの実際のコスト。

EV(ボーナス)-RTP/賭けを考慮したボーナスユニットの予想コスト。

破損-未使用/未試用ボーナスのシェア(BCを削減しますが、信頼/活性化に影響します)。

インクリメンタルLTV (iLTV)-プロモーションによりLTVが増加し、LTVコホート全体ではありません。

ボーナスROI=(iLTV − BC )/BC。

GGR (BC% GGR)の%としてのボーナスコストが主な証拠金ゲートハウスです。

賭け(x)-現金残高にボーナスを変換する前に売上高の要件。

貢献率-ボーナスゲームから内部ジャックポット/資金への控除。

デポボーナスコスト数式ベース:
[
\text {BC }\approach\underbrace {B\cdot p_{\text{aktivatsii}}}{\text{vydano}}
\cdot\underbrace {(1 -\text {breakage})} {\text{実際に演奏された}}
\cdot\underbrace {\left (1 -\text {HE} {\text {sacHE} }\cdot\min !\left (1 、\frac {W} {\text {sagHE}}。turnover} }\right)} {\text{リプレイを考慮してプレーヤーに戻る}}
]

(B)はボーナス値、(W)はベージャー要件(Bの倍数)、(\text {HE}_{水曜日})は選択したゲームの平均ハウスエッジです。


2)ボーナスの種類とそのコストをカウントする方法

デポジット(マッチボーナス、例: 100%から$100)

価値の源:賭け、選択されたコンテンツ(RTP/HE)、破損シェア、賭け制限、ジャックポットへの貢献。

BC削減:上昇(W)(中程度)、制限低NOT/高 RTPゲーム、ベット/ボラティリティのキャップ、最低預金。

デポジットなし(no-dep $/FS)

BCでは高価ですが、活性化と再活性化には強いです。

小さな宗派と「ステップ」(預金/ミッションの第2ステップを開く)を使用します。

フリースピン(FS)

1回のスピンのEV ≈ ×ラインあたりのベット(選択されたスロットの1 − HE)。

ボラティリティを考慮してください:高スプレッド→結論のバースト。

FSは、コンテンツの採用やミッション(報酬の設定)に適しています。

キャッシュバック/保険

透明、しかし虐待に敏感。

個人的な口の監視およびRGフレームが付いているVIPの計画で有効。

ロイヤルティ(ポイント/ステータス)

コストはポイントのコンバージョン率に含まれています。

重要:希少な経済(季節、賞のカタログ、ソウルバッジ)と理解可能な「バリューアンカー」。


3)予算: マージンが失われた場合

1.株式の積み重ね(1つの預金/セッションのためのいくつかのプロモーションの蓄積)。

2.低HE(高RTP/に行く「仲裁」)ゲーム。

3.支払い(ボーナス預金のPSP手数料、少額の控除)。

4.乱用(マルチアカウント、キャッシュアウトカルーセル、ボーナスハンティング)。

5.税金/ロイヤリティ(ライブカジノプロバイダーは売上高で増加している%)。


4)乱用防止: ルール「in code」

非開始株式と相互の例外。

ボーナスファンドのベット/ボラティリティの上限。

除外されたゲームのリスト(RTP/仲裁力学と)。

適切な場合には、入金金額ではなく純利益のベイガー。

デバイス/IP/決済バインディング、接続のグラフ記録、速度制限。

ゲーム終了までの遅延キャッシュアウト+「読み取り可能な領収書」。

KPI:虐待率、詐欺ブロック率、ルールに従ったキャンセルのシェア。


5)口座、税金、管轄区域

責任:ボーナスおよび責任のポイントの「期待された返済の価値」を発生させ、勝つ/期限切れに収益を認識します。

破損ポリシー:方法論(返済の履歴分析、制限法)を文書化します。

ゲーム税:ボーナスGGRが課税されているか、またはネットのみであるかを確認します。多くの市場では、ボーナスは税金ベースを減らし、他の市場ではそうではありません。

プロバイダのロイヤリティ:より多くの場合、ボーナスゲームでGGRから撮影-EVでこれを考慮してください。


6)テスト方法論とアトリビューション

目標は「美しいクリック」ではなく、iLTVを測定することです。

デザイン:ホールドアウトグループ(プロモーションなしのコントロール)とスプリットバイコホート(ソース、国、価値セグメント、リスク別)。

測定の地平線:最低D30/D60(忠誠心-季節/四半期のために)。

テストメトリック:iLTV、ペイバック期間、リテンションアップリフト、ARPPUアップリフト、BC% GGR、払い戻し/チャージバック率。

統計:定義済みのMDE、複数のテストの調整、ベイジアンベータ-停止ルールを修正する場合に適しています。

アトリビューション:チャンネルのアップリフトとボーナスを混同しないでください。


7) VIPの忠誠回路

「バリューフェア」為替レートポイントを持つステータスラダー。

パーソナル特典(高速出力、ホストサポート、排他的なトーナメント)。

RG制限:個人的な制限、クールオフ、リスク信号の一時停止。

KPI: GGR、 Churn VIP、 Time-to-Payout VIP、 VIPごとのNet PromoのVIPシェア。


8)責任あるプレーと信頼

可読ルール:ベイガー、キャップベット、除外ゲーム、締め切り-1つの画面で。

透明性パネル:どのくらいウォン/どのくらい左、EVボーナス、有効期限。

オンデバイスのRG信号:(エモデータをアンロードせずに)テンポ/疲労を加速するときの一時停止を促します。

Provably-Fair 2。0チャンスのある株式(ドロップ、ラリー)。


9)ボーナス経済の「健康」のKPIフレーム

BC% GGR(市場/セグメント別のターゲット回廊)。

インクリメンタルLTV/ボーナスROI/ペイバック。

アクティベーションレート/再アクティベーションレート(ソース別)。

Retention D7/D30/D90とARPPU uplift対制御。

乱用率/詐欺ブロック率/払い戻し率。

承認レート/タイムトゥペイアウト(ボーナスチェックアウト時)。

破損%(および傾向)、責任範囲(予備)。


10)シナリオ分析(例)

Cohorts D0: 10,000新規ユーザー。

マッチボーナス100%へ$50、 (W=25x)、キャップベット$2、 ゲームHE ~ 4。5%、破損22%、活発化48%。

BCの計算:
  • 公称で発行:$50 × 4,800=$240k。
  • 破損を含む:$187。2K。
  • HEとvagerでEVを返す(条件付き0。65): BC ≈ $122。7K。
テスト結果対制御:
  • iLTV+$0。9ユーザー→+$9,000。
  • Add。 deposits+HEで$85k GGR→NGR+$42k(ロイヤリティ/支払いの後)。
  • 最終ボーナスROI ≈ (9k+42k − 122。7k )/122。7k=− 57%→悪いシナリオ。
  • 修正:「最初の預金ミッション」を通じて破損を上げ、ゲームのリストを制限し、2番目のステップに「デポトリガー」を追加します。
  • 予想:BCは~ 35-40%低下し、iLTVは減少しません→ROIは+10-20%になります。

11)最適化チェックリスト(短い)

1.在庫なし+除外ゲーム+キャップベット/ボラティリティ。

2.ミッションのオンボーディング:2-3ステップボーナスと「ロック解除」ターゲットアクション。

3.支払い:ローカル方法、マイクロ出力の制限、高速SLA VIP。

4.ロイヤルティラダー:ステータス、ポイントコース、季節のカタログ、ソウルバッジ。

5.不正防止グラフとデバイス/決済バインディング。

6.透明レシート:ベーガー、バランス、期限、EV。

7.ホールドアウト付きのA/B: iLTV/Payback ≥ 2 × CACを測定します。クリックではありません。

8.RGフレームワーク:個人の限界、一時停止、理解可能なリスク。


ボーナス経済学は「寛大さ」ではなく、微調整の価値と増分についてです。"EVを考慮し、BC% GGRをターゲット通路に保ち、積み重ねと仲裁を削除し、支払いと不正防止を強化し、ルールを透明にし、忠誠心が欠如しています。その後、ボーナス予算は「燃焼」を停止し、安定して長いiLTVと利益に変換し始めます。

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