ライセンスが課税と収益性にどのように影響するか
iGamingオペレーターの場合、ライセンスの選択は法的リスクだけでなく、経済も決定します。どのような税金が支払われるか(GGR/NGR/レート)、ボーナスがどのように課税されるか、VAT/GSTがあるかどうか、支払いの費用、報告と監査の要件、コンプライアンス自体の金額がどのくらいですか。以下は、P&LおよびROIに対するライセンスの影響のシステムマップです。
1)「免許証チェック」とは何ですか?
1.ゲーム税/課税-ギャンブル活動に課税:GGR、 NGR、ハンドルまたは固定ベット/レンジ。
2.ライセンス料-1回限り(入場券)、年間、垂直/所得範囲による。
3.法人税-法人所得税(CIT)。
4.VAT/GST/デジタルサービス税-コミッション/サービスに適用されます。多くのモードはゲームGGRを充電しませんが、支払い/プロバイダに影響を与えます。
5.給与税/寄付-OPEXへの直接的な影響。
6.規制監督手数料-監査、RNG/スタジオ認証、SupTechサブスクリプション。
7.日和見主義的なコスト-広告/ボーナスの制限→CACよりも高い、変換が低いが「、白」チャンネルへのアクセス。
主要な結論:最終的な収益性はゲーム+CIT+間接税+compliance-OPEXの効果的な税率であり、1つの数字ではありません「ゲーム税」。
2)税金ベース: GGR、 NGRまたはレート/ハンドル
GGR (Gross Gaming Revenue)税:オンラインカジノ/ベッティングの基本的なグローバルスタンダード。透明でありながらボーナスに敏感-ボーナスが税金ベースの問題を軽減するかどうか。
NGR税:あまり一般的ではありません。管轄区域が税引前の控除としてボーナス、支払い、ロイヤリティを認識した場合は、より収益性が高くなります。
ハンドル/ベットの税金:スポーツベットの場合より頻繁に(売上高の固定%)。国の予算のボラティリティを低下させますが、ラインのマージンが低いとマージンを「食べる」ことができます。
固定/差別化された賭け:GGRバンドの進行、個別のライブカジノ/スロット/ポーカーレート。
親指のルール:同じ名目税率では、GGR税は通常、売上税よりも収益性が高く、NGR税は控除を可能にすればさらに収益性が高くなります。
3)ライセンスが実際のマージンを変更する方法: 数式
Let:- GGR-ゲーム収入総額、BC-ボーナスの実際のコスト、PR-プロバイダ(コンテンツ/スタジオ)へのロイヤリティ、PC-支払手数料/FX、 JT-ジャックポット貢献、GT-ゲーム税、OPEX-マーケティング、給与、ホスティングなど、LF-ライセンス料(年間減価償却費+1回限り、期間ごとに分配)、CIT-法人税。
[
\text {GT} =\text {rate}_{GGR }\times\text {GGR}
]
base=NGRの場合:
[
\text {GT} =\text {rate}_{NGR }\times (\text {GGR} -\text {BC} -\text {PR} -\text {PC} -\text {JT})
]
CIT前の営業利益:
[
\text {EBITDA}=(\text {GGR} -\text {BC} -\text {PR} -\text {PC} -\text {JT}) -\text {GT} -\text {OPEX} -\text {LF}
]
当期純利益:
[
\text {Net} =\text {EBITDA} -\text {CIT}
]
ゲームの効果的な税負担(ETR_gaming):
[
\text {ETR}_{gaming} =\frac {\text {GT}} {\text {GGR}}
]
(ボーナス等の入場/入場不可を考慮して)
4)2つのクイックシナリオ(オンラインカジノ)
例パラメータ(月):- GGR=$2。0百万;BC=15% GGR;PR=12% GGR;PC=1,5% GGR;JT=2% GGR;OPEX=$0。500万人;LF=$80k;CIT=収益の20%。
シナリオA-20% GGR税、リベート控除なし
GT=0,20 × 2,0=$400k
NGR"=2。0 − (0.30 + 0.24 + 0.03 + 0.04) mln=$1。39 mln(制御用)
EBITDA=1。39 − 0.40 − 0.50 − 0.08 = $0.4,100万人
ネット≈ 0。41 × (1 − 0。20) = $0.328百万円
純利益率/GGR ≈ 16,4%
シナリオB-NGR税20%(控除可)
課税可能なベース=2。0 − (0.30 + 0.24 + 0.03 + 0.04) = $1.3,900万ドル
GT=0,20 × 1,39=$278k
EBITDA=1。39 − 0.278 − 0.50 − 0.08 = $0.5億3200万ドル
ネット≈ 0。532 × (1 − 0。20) = $0.426百万円
純利益率/GGR ≈ 21,3%
結論:異なるベースで同じ20%で、純利益率の差は≈ 4です。9%はNGRモードに有利なGGRを指します。
5)ライセンスとボーナス: 薄い座席
税金ベースを計算する際にボーナスは考慮されますか?そうでない場合-BC% GGRは二重の問題になります:NGRを削減し、同時に税金を削減しません。
ボーナス/広告制限。厳格な市場は変換を削減しますが、CACが低く安定している「白い」チャネルへのオープンアクセス。
ボーナスの乱用と責任。ライセンスには、延期された義務の正確な会計が必要です-報告と契約に影響を与えます。
6)支払いとコンバージョンへの影響
ライセンスされたオンショアモードは通常、以下を提供します:- より多くのローカルメソッドと高い承認率、より少ないチャージバック/詐欺→同じマーケティングでより多くのハンドル。
- 以下、白MCCのPSPマージン→支払いコストの節約。
- 速い支払い→リテンションとLTVが増加しており、ボーナスで「過熱」する必要性が減少しています。
ラフ:+5 pp承認率は、しばしばCAC成長なしでGGRに+3-8%を追加します。
7)コンプライアンス-OPEX: P&L隠された記事
監査RNG/ISO、 SupTechテレメトリー、AML/KYCプロバイダ、法的サポート、レポート-早い段階で運用レバレッジを減少させるが、(リスク割引以下)満期時の乗数を増加させる修正パッケージ。
実際には、「高価な」ライセンスは以下を通じて支払います:1.承認の上/支払費用の下で、2。メディア/パートナーへのアクセス3。閉鎖/罰則→資本コストの低いリスク。
8)ライセンスと付加価値税/GST/デジタル税
多くのモードでは、VAT/GSTはゲームGGRには適用されませんが、プロバイダ/PSPの手数料やサービスに適用されます(例:SaaS/マーケティング)。
クロスボーダーモデルでは、顧客国によってデジタルサービス税(DST)が表示される場合があります。これはCACとPayment Costに間接的に影響します。
9)モデル「オンショア対オフショア」: 「グレー」≠「安い」とき"
オフショア(低料金、弱い監督):- 低いゲーム税/手数料、最小コンプライアンス-OPEX;
- − 承認率の下で、支払の費用の上で、妨げること/罰金の危険、閉鎖した「白い」広告チャネル、不安定なCAC、評価への高リスク割引。
- 銀行/支払/メディアへのアクセス、予測可能なCAC、 LTVの上、より少ないリスク割引;
- − ゲームの税金/料金が高い−、コンプライアンスは高価です、ボーナス/広告制限。
多くの場合、EBITDA/Netマージンの総額は、支払い、チャネル、レンタルのために、より大きな名目税にもかかわらず、オンショアでは高くなります。
10)管轄権を選択するためのKPIと「しきい値」
ETR_gaming (GT/GGR)-ターゲット回廊、ボーナス/ジャックポットを考慮して「リンゴとリンゴ」を比較します。
支払の費用方法による%ハンドルおよび承認率(dep/withd)。
チャンネル別CAC/LTV(白vsグレー)、タイムトゥペイアウトP95、チャージバック率。
ボーナスコスト%税金ベースを含むGGR。
コンプライアンスOPEX/NGRおよびlicenz。料金/NGR。
リスクメトリクス:インシデント/罰金の頻度、メディアへのブロッキング/非アクセスの確率。
11)シナリオ分析(ポケットテンプレート)
1.基本的なP&Lを作る:GGR→(BC、 PR、 PC、 JT)→NGR→(GT、 OPEX、 LF)→EBITDA→Net。
2.3つのモードを実行します:- GGR-tax%(ボーナス控除なし)、NGR-tax y%(控除付き)、Handle-tax z%(ベット用)。
- 3.承認レートを± 5 ppに変更し、ボーナスコストを± 3 ppに、支払いコストを± 0に変更します。5 p。p。
- 4.Net/GGRと現金換算(Net/Operating Cash In)を比較します。
- 5.リスク係数を追加:ペナルティ/ブロックの確率×予想される損害/12-OPEXの「リスク減価償却」として。
12)ライセンスの選択/移行のためのCFO/COOチェックリスト
- 税金ベース(GGR/NGR/ハンドル)とボーナス/ジャックポットの会計。
- チャネル/プロバイダのシナリオによるVAT/GST/DSTの評価。
- Licenz。手数料(エントリ/年)と資本/保証要件。
- 支払いレール:利用可能な方法、関税、SLA、チャージバックポリシー。
- マーケティング/ボーナス制限とホワイトチャンネルへのアクセス。
- SupTech/レポート:頻度、フォーマット、罰則、準備時間。
- RG/プライバシー要件と変換への影響。
- コンテンツ/スタジオプロバイダーとの契約:ロイヤリティと税務会計。
- データ/アカウントおよびユーザー通知の移行計画。
- P&Lストレステスト− 20% GGRと+2 pp税率。
13)頻繁なエラー
基本、ボーナス、支払いを無視して、名目税率のみを比較します。
支払いコスト/承認率を過小評価する-彼らは「興行収入を増やす」人です。
コンプライアンス-OPEXとSupTechを設定しないでください-その後「、クロールアウト」マージンに。
厳格な管轄地域での不透明なボーナス→苦情、罰金、広告ブロック。
RG/プライバシーを無視-クローズドチャネルと削減された信頼(保持)。
ライセンスは税率だけでなく、収益性システム全体を通じて経済を変えます。税金ベース、控除の可能性、支払いとメディアへのアクセス、トラフィックのコスト、ボーナスとレポートの要件。正しい管轄権は、要因の合計が最低名目率ではなく、より高いNet/GGRと安定したLTV/CACを与えるところです。P&Lシナリオモデルでソリューションを構築し、ETR_gaming、承認率、支払いコスト、コンプライアンスOPEXを測定します。ライセンスは「働く権利のためのコスト」ではなく、成長と資本化のレバーになります。