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古代エジプトとシュメールの都市でのギャンブル

はじめに: 2つの文明-チャンスを求める1つの

エジプトとシューマーは、世界に文章と記念碑的な建築だけでなく、持続可能な形態の幸運ゲームを与えました。ボード、チップ、たくさんの骨、休日、外交レセプション、家族のレジャー、時には寺院の禁止。ここでの興奮は、勝利だけでなく、運命、予定、神々との人間の関係についてもです。


エジプト: senetからmechenへ-人々の世界と死後の世界の間のゲーム

セネット(senet)。

最も認識可能なエジプトのゲームはセネットです:30セルの長方形のボード(通常3 × 10)、2色のチップとロット(棒、四面体の骨や「鞭」)。日常生活では、セネットは娯楽であり、小さな賭け(食べ物、布、宝石)の機会でした。宗教的には、それはドゥアトの試練を通した魂の旅の象徴です。セネット板が墓にあるのは偶然ではありません。演奏とは、死後の世界の「道を歩く」ことを学ぶことを意味します。

メヘン(mehen)。

ヘビの形をした円形のボードを持つ「ヘビ」ゲーム-セグメントセル、ライオン/ジャッカルの図。ダイナミックで、競争力があり、視覚的に壮大です。彼女は宗教と交わることはあまりありませんが、宮廷でのレジャーに没頭しています。

興奮と賭け。

エジプト人は毎日の賭けを愛しました:ゲームの結果、最初の動き、"幸運のシリーズ。"賭けは小さな価値でした。パン、ビール、生地、ブローチ、時には使用人の労働時間。大きな家は音楽とワインで「ゲームの夜」を開催しました。下のクラスで-路上やワークショップで即興パーティー。

道徳と規制。

倫理は「時間の無駄」を非難し、罪のない余暇を認めることとの間で揺れ動いた。神父は寺院の近くで「お金のために」ゲームを警戒していましたが、彼らが文化に干渉しなければ、家でのお祝いゲームに寛容でした。時々、居酒屋での「豊かな集まり」の地元の禁止が現れました-音楽や飲み物とともに、ゲームは一般的に管理されました。


シューマー、ウル、バビロン: 「王のゲーム」とシティベット

ウルからのロイヤルゲーム。

プロトタイプレース/ルートボード:20セルのボード、運の「ソケット」、2セットのチップとロット(ピラミッドダイスまたはスティック)。目標は、ボーナスと保護のために「幸せな」セルを使用して、相手よりも速く軌道に沿ってあなたのチップを実行することです。ゲームは戦略とリスクを組み合わせ、賭けに最適です。

都市のゲートウェイと宮殿。

シュメールの都市では、彼らはワークショップ、市場、貴族の家で演奏しました。宮殿のエリート達は「知的興奮」を実践しました。職人-小さな賞金のためのクイックゲームで。

プレートからルールまで。

Cuneiformノートは、スコア、「成功した」セル、基本的な禁止事項(例えば、容認できない動き)を説明しました。料金は、一握りの穀物やビールから、裕福な市民からの小さな銀のバーまで、事前に規定されていました。

神殿と法律。

エジプトのように、宗教当局は「振り子」を切り替えました。その後、寛容(スキャンダルがない場合)、剛性(ゲームが酔いや戦いに変わった場合)。寺院の周辺には、騒々しい集まりとゲームのためのお金が禁止された「まともなゾーン」がありました。都市の中には居酒屋や中庭があり、そこでゲームが栄えました。


興奮の一般的なツール: 骨、スティック、アストラガン

ロットと骨。

エジプトもメソポタミアも、タグ付きの棒、小さなピラミッドの骨、アストラガナ(動物の関節の骨)を使用していました。彼らは最初の動き、特別なケージ、ボーナスの動きを決定し、ミニ宝くじと占いも行いました。

遊びと占いの間のアストラガン。

家庭の「マイクロ宝くじ」:アストラガンの投げは前提と解釈されました-これは運が「神々によって承認された」という感覚を強化し、「看板に」小さな賭けに押されました。


興奮、休日、生活

祝日の場合。

お祝い(戴冠式、収穫、宗教行列)の日に、ゲームは通りに行きました。ベットは象徴的になりました:"幸福のために"、"自宅で幸運のために。"居酒屋は、特に夕方に"大人"料金に移動しました。

家族と工芸品。

Senetファミリーパーティーまたは「Ur games」団結した世代。ワークショップやキャラバンスヤードでは、当事者は期待と交渉を明るくしました。時には勝利は「割引」または「チッピング」になりました。


宗教と幸運の象徴

エジプト:魂の道とラアの保護。

儀式でセネット-障害物を渡すことについて。ゲームでの勝利は儀式的な意味合いを帯びました:"家は良い運命の準備ができています。

メソポタミア:オーメンと「ロゼット」。

URボードの「ロゼット」は良い兆候として認識されました。祭司たちは杭を非難することができましたが、シンボルの力を「神々の手がかり」と認識しました。

許可されているものの境界。

両方の文明の宗教は、自動的に罪でゲームを識別しませんでした。家族の崩壊と神々の侮辱につながる過剰、騒音、借金だけが非難されました。


経済と社会のコントロール

興奮の小さな経済。

ゲームはマスターに供給しました:板の生産、木、石、骨からの彫刻されたチップ;スティックとアストラガンを描く。酒場は飲み物からお金を稼いだ。時にはテーブルで「手数料」-「家の端」の初期の形を取った。

借金と誓約。

レートが合理的な限度を超えたとき、借金が現れました。それに応えて、当局は「国内責任」を思い出させ、居酒屋で-ルールの:債務ゲームの禁止、賭けの制限、乱闘を追い出す所有者の権利。


ルールとメカニクス: これらのゲームが「機能した」理由"

ルート+チャンス。SenetとUrの両方のゲームは、ロットが動きを与えるレーシングテーブルであり、セル/チップが戦略を作成します。

複雑な録音なし。ルールは覚えやすく、どこでもプレイできます。

マイクロ・ステークス。「少しずつ」-より安全な社会的、しかしエキサイティングに置くことは便利です。

ソーシャルパフォーマンス。ゲームは集まり、ニュースを話し合い、取引をする理由です。


神話と清潔さ

"エジプト人は宗教のためだけにプレーした。"いいえ:国内レジャーと小さな賭けは一般的です。宗教はゲームに追加の意味を与えました。

シュメール人は全ての賭けを禁止した。"それほどではありません。中等度のプレーは、特に個人の家や中庭で耐えました。

"ゲームは原始的でした。"逆に:思慮深いフィールド"、幸せな"セル、運と戦術のバランス-成熟したデザイン。


年表(簡略版)

初期の王朝エジプト:セネットの初期の形態;家庭パーティーや儀式団体。

中新王国:セネットの全盛期;裁判所の余暇のmechen;レートの「小さく」拡張。

初期のシューマー:「歓声のゲーム」を形作る;中庭やワークショップでアーバンパーティー。

Akkad-Babylon:板の標準化、cuneiformの落下;騒々しい居酒屋の規制。


メールアドレス(必須)

セネット-エジプトのレーシングボード3 × 10セル。ゲーム+儀式。

Mechenは動物のフィギュアと「蛇」円形のゲームです。

「ウルからの王室のゲーム」は「ソケット」を持つ20セルのスメロ・バビロニアのレーシングテーブルです。

アストラガンは、サイコロやロットとして使用される動物の関節の骨です。


現代のためのレガシー

エジプトとシュメールのゲームは、レジャーの「黄金の公式」を設定しました:単純なルール+視覚的象徴+管理可能なリスク。家族のパーティーから居酒屋のレートまで、これは"低価格での社会的接着剤、信頼と幸運のテストについてです。"現代のボードゲームやカジノのメカニックでさえ、チャンスとコントロールのバランス、そしてプレイはルール、儀式、コミュニケーションであるという考えを継承しています。


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