カードゲームの歴史とその象徴
はじめに: なぜ地図は「生き残った」世紀
トランプは驚くほど柔軟なゲームのキャリアです。同じデッキは、whist、 preference、 bridge、 poker、 blackjack、 durak、 rummy、 unioなど、何十ものルールで動作します。汎用性は、レジャー、リスク数学、そして-はい-興奮のグローバル言語になる機会を地図に与えています。
起源からヨーロッパへ: デッキがどのように生まれたか
中国の「シート」
中国では、紙/絹の初期の「シート」ゲームが登場します。ランクと詩のストリップは、カードスーツと階層の先駆者です。組み合わせとカウントはすでに詩的な形式に隣接しています。
イスラム教の東とマムルークのデッキ
交易ルートを通じて、カードはマムルークに行きます。スーツの初期の声-ボウル、剣、ワンド、コイン(図鑑は将来の「スペイン語「/」イタリア語「スーツに近い)。カーリーカードはしばしば顔がない(イスラムの伝統では、人々のイメージに注意して)-タイトルと装飾だけです。
ヨーロッパ: 南門
イタリアとスペインを通じて、カードはヨーロッパに入ります。「ラテン」スーツは(剣、ボウル、コイン、ワンド)、次に「ドイツ語」(ドングリ、葉、ハート、鐘)、そして最後に、フランス語-ピーク、クラブ、タンバリン、心。印刷のしやすさと読みやすさで勝つのはフランスのシステムです。
標準化: フランスのスーツが勝った理由
印刷技術(クリシェ、ステンシル、後のリソグラフィ)は単純な輪郭を必要とした。ピーククラブは対照的で、量産には安価であることが判明した。角のインデックスを追加する(A、 K、 Q、 J、 10……2)および二重頭部の形(逆にされた表面)、およびあらゆる手のために便利な用具を得ます。
フィギュアとその「顔」: 私たちは王と女性を見る人
初期のヨーロッパでは、王と女性は歴史的/聖書的な文字(シャルルマーニュ、デイヴィッド、ジュディスなど)でクレジットされることがありましたが、これは普遍的な標準ではなく、出版社の地元の伝統です。もっと重要なことに、カーリー階層はゲームの社会秩序を固定しています。キングレディージャック(または「ラテン」デッキの騎士)は「地位の言語」と優先順位を設定します。
ジョーカー: 新世界からの「遅いゲスト」
ジョーカーは、Euchreゲームのための特別なカードとして米国で生まれ、その後、ワイルドカードとしてポーカーや他のフォーマットに「移動」。彼のイメージ-ジェスター/ジョーカー/ハーレクイン-は、ルールの例外、階層の「失敗」、サーカスの自由の要素を象徴しています。
スーツとその象徴: 「ピーク」と「心」を読む方法"
単一の「公式」解釈はありませんが、安定した文化コードは次のとおりです:- ハート()-心、愛、家、感情、「赤」活力。
- ダイヤモンド()-硬貨、貿易、物質的な資源、交換。
- クラブ()-ワンド/オークの葉:仕事、成長、クラフト、「実用的な力」。
- ピーク()-剣:紛争、戦略、危険、理性の力。
占い(ノンゲーム)では、これらの団体はニュアンスが生い茂っています。ゲームでは、スーツは、まず第一に、デッキのテクニカルディバイダーです:トランプカード、優先順位、コースの条件。
タロット: 遊び、芸術とオカルトの間
タロットデッキは、トランプシニアアルカナを備えたゲームデッキ(trionfi/tarocchi)として始まりました。後にオカルト伝記を手に入れ、占いと結びついた。区別することが重要です:- Game Tarot:本格的なカードゲーム(イタリア、フランス、スイス)。
- オカルト/占いタロット:興奮とほとんど関係のない解釈と象徴の別の伝統。
カードゲームのメカニクスの進化
マップは、数十のジャンルのための「コンストラクタ」になっています:- Whist/bribe:目的は賄賂(whist、 bridge、 preference)を集めることです。
- 競争の賭け/組み合わせ:ポーカー(現実、ブラフ)、スキルゲームと確率のブレンド。
- 銀行:ブラックジャック、バカラ-数学的余白を持つ「家」に対して。
- 落下/脱落:「バカ」、uno-like。
- セット/ラミーのコレクション:rumi、 kanasta。
- ソリタリー:カウントと忍耐のシミュレータとしてソリティア。
各ジャンルは、確率、記憶、戦術、心理学、ギャンブル形式の独自のバランスを作成します-ハウスエッジも。
地図と興奮: なぜ彼らは便利です「ホーム」
チャンスのカウント:標準的なデッキは確立されたチャンスを与えます-マージンを構築するのは簡単です。
ラウンドの高速:より多くの売上高-より多くの収入「自宅で」。
透明性:シャッフル、クリッピング、「お知らせ」のためのオープンなルールと手順-信頼の基盤。
学ぶこと容易:転換を減らすことなく新人を従事させることは容易である。
生産、税および検閲
カードは大量商品です。つまり、消費税と管理の対象です。力の異なった時代で:- デッキの必須のexciseの切手/切手;
- 規制された輸出/輸入;
- 公共の遊びに禁止を導入しましたが、しばしば許容されたホームゲーム;
- 「タグ付き」デッキと詐欺の秘密の生産を追求しました。
In design-「読書の算術」
フランスデッキの成功は、時代を先取りしたUX技術に関連しています:- ダブルヘッドフィギュア:マップを反転する必要はありません。
- 角度インデックス:ファンで手を握るとランクが表示されます。
- カラーデュアリズム(赤/黒):インスタントソート。
- 標準サイズ/丸め:人間工学を変更し、シャッフルします。
数字とランクの象徴(短い)
エース(A)-以前は劣っていました、後でゲームの数で-優れています。「除外」のシンボルとルールの柔軟性。
10-上級階級の「しきい値」;ブラックジャックでは10進数が戦略の鍵です。
数字-社会的役割とメガネについてではなく、実際の文字について(まれなローカル例外を含む)。
ジョーカー-混沌と自由、ゲームデザインの技術的な「ジョーカー」。
カードゲームと数学: 確率がもたらしたもの
確率論の形成を推し進めたのはカードゲーム(およびサイコロ)である。練習の質問「そのような組み合わせの可能性は何ですか?」直感から数式への架け橋になりました。大衆文化では、これはとして生き残っています:- ポーカーでのカウント、ブラックジャックでの基本的な戦略、ホイッスルゲームでのトリック/チャンスをカウントします。
文化の地図: サロンからダンジョンまで
カードテーブルは、小説、演劇、絵画のシーンです。スペードの王からジョーカーまでのイメージの仮面舞踏会は、チャンスと選択の比喩となっています。
神話と事実
神話:「フランスのスーツは常に固定された「公式の」象徴」を持っていました。
事実:解釈が変更されました。ゲームでは、スーツは主に技術的なカテゴリーです。
神話:"すべての王と女性は特定の歴史上の人物です。
事実:これらは個々の出版社のむしろ編集伝説です。
神話:"タロットはもともと占いのために発明された。
事実:もともと-ゲームデッキ;占いの伝統-遅い開発。
神話:"ジョーカーは中世のブッフーンです。
事実:19世紀の地図。
年表(簡略版)
14世紀まで-中国での「シート」ゲーム。
XIV-XV-マムルークとイタリアのデッキ。ヨーロッパのラテン系スーツ。
XV-XVI-ドイツのスーツ;タロットがゲーミングデッキとして登場しました。
XVII-XVIII-フランスのスーツの勝利。角の索引、二重頭の数字。
XIX-ジョーカー、プレスの工業化、ポーカーブーム。
XX-XXI-グローバル化:カジノ、スポーツポーカー、コレクション、デザインデッキ。
メールアドレス(必須)
スーツは、デッキを「ファミリー」に分割する4つのサインです。
インデックス-マップの隅にある英数字のマーク。
カーリーカードは、王、女性、ジャック(または王、女王、ラテン系の騎士)です。
トランプ-贈収賄ゲームの強さの増加のスーツ/カード。
ハウスエッジは、銀行ゲームにおける「ホーム」の数学的な利点です。
ワイルドカード-交換カード(ジョーカーなど)。
テイクアウェイ: 遊び、文化、リスクの言語としての地図
トランプは娯楽の道具であるだけでなく、記号のアルファベット、確率の実験室、社会の鏡でもあります。彼らは中国の「シート」とマムルークの装飾品からフランスのスーツとジョーカーに行き、芸術、数学、フェアプレーの儀式を組み合わせました。したがって、カードゲームは文化、戦略、興奮という3つの世界に一度に生き、それぞれに進化を続けています。
