19世紀のゲームホールの歴史
はじめに: ゲームが家を見つけた年齢
19世紀にはレジャーインフラとなった。ホテルやリゾートは、オーケストラやホール、クラブ、川のネットワーク、スチームボート、カジノ、国境の境界線にある都市のあるカーハウスに変わりました。ゲームは観光経済、贅沢のショーケースと国際的なコミュニケーションのためのプラットフォームの一部となっています。
建築と舞台: 「典型的な」ホールがどのように見えたか
ステート・ルーム。高い天井、柱廊、シャンデリア(最初のガス、次に電気)、鏡、寄木細工、カーペット。
ゾーニングだ。大きなルーレット/バカラホール、カード用の「沈黙の部屋」(whist、 ferrarol、 later-bridge)、読書室、ビュッフェ。
布と家具。彫られた足、緑の布、柔らかい側面、車椅子、別のチェックアウトカウンターおよび「ドロップボックス」の重いテーブル。
オーケストラとウォーキングギャラリー。音楽は夕方のリズムを設定します。テラスやボードウォークは非演奏の観客を魅了しました-それは上品な劇場であり、ゲームはパフォーマンスの一部に過ぎません。
光と技術: ガスから電気まで
ガスの照明はホールの夜の生活を増やし、開館時間を拡大することができました。
電気(世紀の終わり)は店の窓とテーブルを輝かせ、賭けの可視性とギャラリーのオブザーバーである「空の目」の仕事を改善しました。
インベントリ。改善されたデッキ、カードゲームのいくつかのデッキのためのシャウス、ヨーロッパのマスターの正確なルーレットホイール、キャッシュホッパーと金庫。
地理: 彼らがプレイした場所と理由
ドイツとフランスのリゾート
Baden-Baden、 Wiesbaden、 Ems-鉱泉のKurhaus。午後-トリートメントと散歩、夕方-ルーレットとバカラ。ゲームからの収入はオーケストラ、公園、橋によって賄われました-ゲームはレジャー+都市インフラのようなものです。
モンテカルロ
世紀の半ばまでに、公国は「興奮の宮殿」に賭けていました:ルーレット、厳格な手順、オペラハウス、ホテル-カジノがアンカーであるリゾートエコシステムの標準。
ロンドンとパリ
ロンドンのクラブ-会員と勧告で、閉鎖されました。ゲームは紳士のコード(whist、 hazard、 later baccarat)の一部です。
パリ-サロンや民家ゲーム、禁止や贅沢の定期的な波。華麗な季節は外国人を魅了しました。
アメリカ: ミシシッピ州とフロンティア
ニューオーリンズからサンフランシスコまでの地図/faraoサルーン、サルーンを備えた川の蒸気船。ここでは、プロのディーラーのイメージが形成され、「クリーン」手順と不正行為への対策が表示されます。
ロシア
ピーターズバーグとモスクワのクラブ(貴族、英語のクラブ):ルーレット、ファラオ、ホイスト;厳格なドレスコード、借金の本、チャリティーナイト-社会の季節の一環としてプレー。
ゲームとその経済
ルーレットだ。リゾートでは1ゼロ(マージンが少なく、ゲストの流入が多い)、米国では2倍のゼロ(マージンが高い)のヨーロッパモデル。支払いの儀式、ヨーロッパの広告レートの「トラック」。
バカラ/ケミンデファー。大きい破片および短い解決の美学;銀行の手数料は透明な収入源です。
ファラオ(ファロ)。速いペース、わかりやすい料金-世紀の終わりまでサロンやクラブのお気に入り。反ごまかすことの主題。
ホイスト→ブリッジ。サロンのための「スマート」カードゲーム。料金は適度で、ステータスは高いです。
骨/危険、クラップ。フロンティア-騒々しいホールとインスタント分散。ヨーロッパでは-むしろ希少性。
初期の火かき棒。アメリカでは-ドローと群れ。世紀の終わりまでに、それは情報とブラフを再生するアメリカのスタイルとして統合されました。
マージンとリズム。家は、内蔵の利点(ルーレット、バカラ)、「銀行「/手数料、またはカードルームでの時間/レックを通じて稼ぎます。ディストリビューションが速いほど、同じマージンで売上高が高くなります。
エチケット、役割および聴衆
ドレスコードとマナー。ヨーロッパのFracasおよびcrinolines;ベスト、ネッカーチーフ、帽子-アメリカのサルーンで。
女性の聴衆。リゾートで-バカラ/ルーレットのアクティブな参加者。イギリスのクラブではアクセスは制限されていますが、パリのサロンではホステスが夜のリズムをリードしています。
外国人と季節性。リゾートは「季節的に」住んでいました:貴族の夏の流入とブルジョアジー-ピークの銀行やボール。
セキュリティと「フェアシーン」
ギャラリーや"ピットボスを表示します。"オブザーバーはクルーピアとプレイヤーをコントロールしました。
デッキの変更と手続き。入札のお知らせ、マーカー、ライン、禁止「文字列ベータ」。
不正行為防止対策。マークされたカード、湾曲したコーナー、「粘着性のある指」、チップの置換を戦う。ミラーおよび透明物の技術として照明。
広告・広報活動
ポスターや旅行ガイド。リゾートは「空気、音楽、遊び」をパッケージとして宣伝しました。
世俗的な年代記の新聞。勝利、スキャンダル、慈善団体の循環-無料PR。
ショーケース効果。「目に見える支払い」で勝つことは最もよい広告です;オーケストラが演奏して群衆が集まる。
法と道徳の振り子
ライセンスと独占。市/公国は、操作の時間、ゲームのリスト、収入のシェアを制御します。
禁止の波。道徳的なキャンペーンは、自宅でゲームをシャットダウンするか、フォーマットをカットします。業界は近隣の管轄区域に移動するか、クラブに行きます。
慈善団体と"社会報告書。"収入の一部-公園、照明、病院;これは批判を軽減し「、共通の利益のメカニズム」としてゲームを合法化します。
リゾートと都市経済
乗数。カジノはホテル、レストラン、店、劇場、交通機関を引っ張ります。
ジョブズ。クルーピア、レジ係、ミュージシャン、花の女の子、仕立て屋、馬車→全体の生態系。
投資。Kurhausの利益は堤防、庭園、コンサートプログラムに行きました-ゲームは街を構築しました。
スキャンダルと伝説
借金と決闘。不正行為の申し立てに対する紛争;「非支払い」-社会的な死。
ブラウニーのバヤス。"不正な車輪の疑い、調査、公的検査-監査文化の誕生。
星の損失。有名なゲストの名前は、同時に「警告と魅力的な物語」という神話になりました。
現代への移行: 20世紀に残っているもの
テーブルと布の基準、ピットボスの役割、そしてギャラリーの後継者としてのカメラ。
観光商品「リゾート+カジノ」(モンテカルロをテンプレートとして)。
エチケットコード:ドレスコード、儀式を賭け、タイムリーな支払い-まだ「正直なシーン」の中核。
年表(簡略版)
19世紀初頭:中央ヨーロッパのクルハウス。パリとロンドンのサロン。
世紀半ば:米国のリバーゲームホールの台頭。ファラオはより強く成長します、初期のポーカー;ガスの照明。
世紀の後半:参照としてモンテカルロ;電気;クルーピアとピットボスの職業の形成。
世紀の終わり:手続きの標準化、国際観光、最初の準独占とハードライセンス。
メールアドレス(必須)
Kurhausは、ホール、オーケストラ、カジノがあるリゾート施設です。
ピットボス-テーブルとラウンジスタッフの上級者。
ファロは19世紀の高速バンキングカードゲームです。
評判をチェックする貴族クラブの口実のない支払い規律です。
ホイールバイアス-ルーレットの欠陥/摩耗による歪んだ確率。
結論: ゲームを公開し、プロフェッショナルにした世紀
19世紀は、アーキテクチャ、音楽、エチケット、規制を備えた都市とリゾート産業にプライベートな楽しみからゲームを変換しました。テーブルの基準、スタッフの役割、マージンモデル、旅行マーケティングがここに生まれました。カーハウスからモンテカルロ、リバーサロンまで、ゲームは正直な手順として動作し、チャンスだけでなく、このチャンスが再生されるシーンも販売することを学んだことでした。
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