サイコロが始まった方法とチャンスで最初のゲーム
はじめに: 数学の前にランダムで遊ぶ
人間は数式と確率論のずっと前から偶然に遊び始めました。まず-儀式や占いで「運命の声」と同様に;その後-エンターテイメントと紛争を解決する方法と同様に。後でさえ-賭けや競争の基礎と同様に。サイコロの歴史は、ルールを設定し、結果を記録し、「フェアスロー」と欺瞞を区別することによって、社会がどのようにチャンスを飼育したかの物語です。
アストラガン: 最初の「骨」
アストラガンとは何ですか。これは、4つの安定した着陸位置を持っているungulates(通常は羊/ヤギ)の小さな関節の骨です。彼女は儀式と小さなゲームのために投げられました:「良いエッジ」は神のしるしと見なされ、後に-「勝利」。
サインからゲームへの移行。占いから-レジャーには1つのステップしかありません。どの行が「より良い」と同意し、スコアを維持するのに十分です。だから、最初の「ミニ宝くじ」と子供たちの楽しみが生まれ、次に-大人の賭け「小さな」(食べ物、飲み物、宝石)。
アストラガンからキューブへ: 素材と形状
材料。木材、骨、角、粘土、石、後に-ブロンズとガラス。神殿の儀式のための-よりエレガントな、居酒屋のための-より簡単な-。
なぜ正確にキューブ。立方体は対称性と期待される面の等しい確率を提供します(それが幾何学的にも)。これは結果を「説得力のある」ものとし、論争を最小限に抑えます。
フェイスレイアウト。初期の標識はノッチ、ドット、シンボルです。徐々に、「点の言語」-ピップ-が保持されました。ペア「1-6」と「2-5」は反対側の「3-4」に位置していました。キットをチェックして置換に気づくのも簡単です。
どこでどのように「目覚めた」ゲームチャンス
メソポタミアとエジプト。儀式、アストラガン、初期の「ピラミッド型」の骨がたくさんあります。特別なおりが付いているテーブルレース(「幸運」停止効果)。
インド。壮大なプロットの多角的な骨とロット;リスクと名誉の社会コードが絡み合っているゲームの並行開発。
中国。ロット、「2つの骨」の組み合わせとドミノ、「シート」カードゲーム;徐々に-内部ルールとレジャーの都市の形。
ギリシャとローマ。宴会や居酒屋の一部としてのアストラガン/キューブ。レースと戦略ボード;禁止と寛容の間の法的振り子。
占いから賭けへ: 移行の社会学
1.儀式:「運命を求める」-神聖な行為としてたくさん。
2.仲裁:「公正なチャンス」によって紛争を解決するために-誰が開始します、誰が希少なリソースを取得します。
3.レジャー:楽しい、スコア、フレンドリーな競争のためにスローします。
4.興奮:固定ルール、レート、銀行と証人。
異なる領域でのこのパスは異なる方法で渡されますが、ロジックは同じです。安定したルールと再現性が発生するとすぐに、最初は象徴的ではありますが、賭けが現れます。
「フェアプレイ」の誕生"
証人と宣伝。スローは、時には特別なシュート/ボウルから、軌道を「ねじれ」しないように、明白な視界で作られました。
在庫標準。滑らかな面、均一なピップサイズ、対称性チェック。多くの都市では、施設の所有者は事前に規則を発音し、「手数料」-「ハウスエッジ」の初期の形式を取りました。
不正行為に対する処罰。「ロードされた」骨(内側の鉛)、製材されたエッジ、粘着性のある手のひら-これらすべてが生成されたチェック、没収と評判の制裁。社会は、詐欺と偶然を区別するために訓練されました。
ドミノと「二つの立方体の論理」
重要なステップは、2つのボーン(2-12)とその周波数のすべての合計を修正することです。中国の伝統は、これを「ピップ」のペアでプレートに変えました-各骨が「可能な量」を伝えるドミノ。だからチャンスは視覚的な組み合わせを得、ゲームは選択戦略の基礎を得ました。
数千年を生き延びた単純な力学
レーシングボード+ロット:チップをドロップ番号、特殊セル-ボーナス/ペナルティに移動します。
ノックアウト/周囲:ケースは移動、戦術を決定します-位置優位性のための運の交換。
最初の移動/優先順位:ロットは、口論なしで「迅速な正義」を開始する権利を分配します。
ミニバンク:象徴的な賭けはゲームを「具体的」にしますが、破壊的ではありません。したがって、その大量のキャラクターです。
初期のプレーヤーの心理学
認知トラップ。シリーズの錯覚「、ホット」と「コールド」数;「手」の信念、幸運の儀式。
社会的接着剤。スローは、集まり、冗談、小さな賭けをし、コミュニティの絆を強化する理由です。
リスクトレーニング。マイクロリスクは損失を制限することに慣れていた。「レート制限」と「フェアチャンス」という考え方が徐々に当たり前になりました。
ランダム性の「数学」が現れたとき
数式のずっと前に、人々は練習を知っていました:2つの骨の頻繁な合計は「より頻繁に」落ちました-そして実際には、7は2または12よりも頻繁に発生します。この経験的な知識は、"7つは強い"、"特別な細胞はまれである。"その後、そのような観測は確率理論の文化的基礎を準備しました。
「カーブキューブ」と戦う"
疑わしい兆候だ。等しくないピップ、ポイントの異なる深さ、ガラス内部の泡、重心のシフト。
公正なスロープロトコル。テーブルの上に、タワー/ボウルから、平らな表面に投げる。水でキューブをチェックする(浮力は時々「貨物」を与えました)。
社会的制裁。ゲームからの破門、所有者への罰金、在庫の押収。この機関の評判は貴重な財産となった。
進化カレンダー(簡略化)
アストラガンのステージ:儀式でたくさん、「サインのために遊んで」。
初期のキューブ:木製/骨、ピップの代わりにノッチ。ルールはまだローカルだ。
ピップの標準化:反対の合計1-6、2-5、3-4;「セット」の出現。
Combinatorics:ドミノ、「2つのサイコロ」のゲーム、「頻繁に」量の認識。
公的規則:証人、銀行、コミッション;正直さのプロトコルが出現しています。
チャンス数式:経験家はケースのカウントに変わります-将来の確率へのブリッジ。
寄付の地理
クレセント(メソポタミア-レバント-エジプト):アストラガナス、ロット、初期の骨;「成功したセル」を持つテーブルレース。
インド:多面的な骨、儀式や家庭のリスク。ギャンブル債務の影響に関する初期のテキスト。
中国:骨のペア→ドミノ;アーバンギャンブル形式、カード「シート」、初期の「監督と手数料」。
地中海:シンポジウム、居酒屋、用語;毎日のチャンスの言語としてのalea;「手数料」と偽造防止の開発。
神話と清潔さ
"骨は一人の人を思いつきました。"不正確:異なる地域での並行発明、時には貿易を通じたアイデアの交換。
"宗教のためだけにプレーするために使用されます。"占いは重要でしたが、国内のレジャーと賭けは非常に早く発生しました。
"フェアプレイ-新時代の発明。"すでに古代のコミュニティは、標準、チェック、およびスロープロトコルを知っていました。
"すべてのゲームは利益に関するものです。"長い間、賭けは象徴的でした:価値-コミュニケーションと儀式の手段で。
メールアドレス(必須)
アストラガンは関節の骨で、4つの安定した位置を持つ初期の「ロット」です。
ピップ-立方体の面のマーキングポイント。
ドミノ-「ピップ」のペアとプレート。2つの骨の視覚的組合せ。
ハウスエッジ(「コミッション」)-規則/コレクションによる機関の利点。
フェアスロー-結果の操作を除外する儀式/手順。
テイクアウェイ: チャンスが文化になったとき
サイコロは儀式と生活の交差点で生まれ、シンプルさ、再現性、社会的利益のおかげで生き残った。彼らは人々にルールを交渉し、正直さを重視し、リスクを制限するように教えました。アストラガンとキューブから、ドミノ、カード、ボードゲームが成長し、後にエンターテイメント業界全体と確率の数学的言語が成長した。骨の歴史は「、神の声」から理解しやすく管理しやすい文化的要素へと、どのようにチャンスが進化したかを物語っています。
