人類史上初のギャンブルが登場した経緯
興奮は書くより古いです。カジノのずっと前に、人々は動物の骨を投げ、たくさん描き、レーシングテーブルを演奏し、狩猟、レース、スポーツの結果に賭けました。最初は、ゲームは儀式と占いと密接に絡み合っていました:多くは神々の声と見なされ、賞金は好意の兆候でした。徐々に、神聖な意味は娯楽と賭け、ルール、銀行、制限、そして最初の「規制者」さえ現れました。
以下は、最初のギャンブルの歴史に追加する時代、アーティファクト、キープロットの概要です。
1)サイコロまで: 骨とロット
Astragalus (ungulatesの関節の骨)-最古の"偶然の楽器。"彼らは中東からユーラシア草原までの場所で見られます。彼らは不思議に思い、眼鏡をかけ、たくさん投げました。
スティック、種子、小石-コインと宝くじが成長した「2つの状態」(落ちた/落ちなかった)の単純なアイテム。
この事件は超自然的な力の意志として解釈されました:勝利は象徴的な首都を与え、それから材料を与えました。
2)中東: 占いからテーブルレースまで
メソポタミア(紀元前III千年紀):四面体の初期の「立方体」と点標を持つ錠剤。
「ウルの王立ゲーム」(c。 XXVI century BC):サイコロ/スティックのスローでトラック上のレーシングボードゲーム。これはまだカジノではありませんが、すでにリスク構造があります:case+strategy+bets(おそらく世帯賭け)。
寺院や宮殿は、実際にはゲームの社会的な「ルール」を設定し、休日や競技を制御しました。
3)エジプト: 運命のモデルとしてのゲーム
セネット(c。 XXXI-XX世紀BC)は、死後の世界に関連するカルトボードゲームです。ダイレクトベットは固定されていませんが、スロー、競争力、威信には多くのステップがあります。
四面体の骨、棒、卓上が見つかりました。楽しみのためにも儀式のためにも。
4)インド: 壮大なプロットとして「ゲーム」
『マハーバーラタ』(紀元前1千年紀)では、サイコロ(dyuta)のゲームを、賭け、傲慢、財産の喪失、名誉などの社会ドラマとして表現している。
並行して、複雑なボードゲームやスコアが開発されています。これはルールと倫理にプッシュします。ゲームが許可されているとき、そしていつ-副。
5)ギリシャとローマ: 英雄から居酒屋まで
ギリシャ:ロットのカルト(決定と占いのために)、骨/骨(astragalia)ポイントと運のゲームとして;選手や馬車のレースに賭けます。
ローマ:ゲームアリア(両面/六面骨)、タブラ(バックギャモンのプロトタイプ)、休日のロテリアが人気です。法的に-スイング:禁止または免責のいずれか。罰金、ゲームの「タイミング」、賞金の引き出しがあります-規制の初期のプロトタイプ。
銀行家、クルーピア、ブックメーカー(胚の形で)の役割は分岐しています。
6)中国: 宝くじ、カードおよび懸賞のプロトタイプ
早期宝くじの実践:公共のニーズのための資金調達としてたくさん;ゲーム文化はすぐにチケットとスケジュールを習得しています。
トランプ:中国(中世)では紙のキャラクターセット(ゲーム→ベットを数える)として登場します。交易ルートを通じて、カードはペルシャとヨーロッパに到達し、ポーカー/光景の家族を生み出します。
7)ルールの誕生: 儀式から契約まで
三つの動きは「神の意志のためのチャンス」を勝利のための興奮に変えます:1.コードとスコア:レコーディングルール、ポイント、組み合わせ-ゲームは参加者間の契約になります。
2.普遍的な賭けとしてのお金:贈り物をコインに交換することから;銀行、ローン、借金が表示されます。
3.遊びの場所:広場と寺院から専門家(居酒屋、クラブ、カジノの前任者)まで、主催者、在庫、監督があります。
8)なぜ社会は禁止され、許可されたのか
リスク:負債、家族の紛争、詐欺、骨の交換、デバイスの「ねじれ」。
長所:資金調達、休日の統合、社会化、「蒸気リリース」。
したがって、規制が発生します。誰が在庫の正直さを担当しています(骨の測定から車輪の校正まで)と紛争の順序。
9)古代において「正直」と考えられたもの
中立インベントリ:アンダーカット、スティック、同一トークンのないボーン。
重要な行動の宣伝:「テーブルに」投げる、結果の発表、証人。
リスクへの同意:事前に合意されたレートと制限、結果の不可分性の認識(ロットは最終的です)。
家の仲裁人/所有者:紛争を解決し、在庫を監視します-現在のクルーピア/レギュレータのプロトタイプ。
10)最初のゲームの長い影
スロー→ノーズ/クラップ/テーブルレースとテーブルゲーム。
ロット/ロット→ステート宝くじ、ドラフト、場所の描画。
カードシンボル→無数のスコア/組み合わせと戦略ゲーム。
仲裁人とルール→レギュレーター、ライセンス、RNG監査とライブ手順。
マイルストーン(条件付きタイムライン)
書く前に-astragalas、たくさん、狩猟/スポーツに賭ける。
III-IIミレニアム紀元前、メソポタミア/エジプト-テーブルレース、骨/棒、儀式+ゲーム。
I ミレニアムBC e。、インド/ギリシャ-プロットサイコロのゲーム、競争に賭け、興奮についての最初の道徳的な紛争。
I千紀元前e。-私千AD e。、ローマ/中国-ホーム宝くじ、居酒屋、規制;中国のプロトタイプマップ。
中世→現代-ユーラシアのカード、都市宝くじ、ギルドルール、そして-国家独占と最初の「カジノ」。
今日理解することが重要なこと
1.興奮はたくさんから生まれました-運命と話す試みから;これは儀式や迷信の活力を説明します。
2.正直さは常に手続きの問題でした:公共投げ、検証可能な在庫、仲裁人-現代のRNG認定とライブテーブルルールの直接の祖先。
3.規制は避けられません。利害関係や利益相反がある場合、ルール、監査および責任がそこに表示されます。
古代の興奮の短い用語集
Astragalus-関節の骨、初期の「立方体」。
ロット-選択/予測の儀式的な方法、宝くじの前駆体。
レーシングボード-チップとスローとトラック(「幸運のためのボード」のプロトタイプ)。
アレア(Alea)は、ローマ語でチャンスゲーム(および一般的に「危険な企業」)の用語です。
初期のギャンブルは多くの儀式から生まれましたが、ルール、賭け、ゲームの場所を通じて今日私たちが知っているものになりました。Astragalusは骨とキューブに変わり、宝くじに、カウントに-カードと複雑なボードゲームに、仲裁人-規制者と監査人に。歴史は簡単なことを示しています:リスクが正直な手順で組み立てられている場合、ゲームは動物の骨からデジタルテーブルまで何世紀も生き残っています。
