女性がギャンブルの世界に入った方法
はじめに: ゲームのクリエイターに「ウォッチャー」から
長い間、ギャンブルの慣行への女性の参加は目に見えましたが、認識されませんでした:サロンのホステスはゲストリストと制限を形成し、女性は「柔らかい」フォーマット(ロト、ホイスト)を演奏し、慈善集会を行いました。ゲーマーやマネージャーからクルーピア、ピットボス、データアナリスト、マーケター、ゲームデザイナーまで、徐々に役割が拡大していきました。今日、女性の聴衆と専門家は例外ではなく、生態系の重要な部分です。
業界の前に: サロン、宝くじと「ソフト」正当性
サロン文化(XVII-XIX世紀)。サロンのホステスは「誰が誰と遊ぶか」を決め、限界を設定し、礼儀作法と安全性を監視しました。実際、彼らはホールのマネージャーの役割を果たしました。
ロトとチャリティーラッフル。社会的に受け入れられる参加形態:病院や避難所のための手数料、賞品とラッフルを持つ「レディースクラブ」。
カードの夜だ。Whist、後にブリッジ:女性が簡単にパートナーシップ戦略のマスターになった適度な賭け、マインドゲーム。
Frontier Art Nouveau: カジノと「cloupier lady」で働く"
20世紀初頭から中頃。ヨーロッパのリゾートハウスやアメリカのカジノホテルでは、女性はレジ係、ホスト、カスタマーサービスとしてますます働いています。
戦争の後だ。いくつかのホールでは、女性のクルーピア(特にルーレットとバカラ)が現れます。最初は「ノベルティ」とサービスの要素として、次に通常の練習としてです。
キャリアラダー。ディーラーからピットボスへ、そしてホールマネージャーへ:かつては「男性」とみなされていた道。
女性プレイヤー: サロンの伝説からプロまで
クラシックポーカーとブリッジ。女性はトーナメント、ホームクラブ、テレビ番組に来て-最初に単位で、次に波で。
バカラとルーレット。ハイローラーは、プライベートサービス(ホスティング、財務計画、セキュリティ)が設定されているヨーロッパとアジアのエリートホールに登場しています。
サイバーとオンラインゲーム。デジタル環境は社会的障壁のいくつかを削除しました:ニックネームの代わりに「ホールを見て」、柔軟なバンクロール、家庭教育。
法律、エチケットと「ガラスの天井」
法的障壁。長い間、クラブへの女性のアクセスは正式または非公式に制限されていた(メンバーシップ、ドレスコード、「男性の時間」)。徐々に規制が変わり、ジェンダーフィルターがなくなりました。
ステレオタイプ。「感情」、「軽薄さ」、「チャンスを理解していません」-公共の勝利とホールでのプロのキャリアによって破られた時代遅れの決まり文句。
安全と快適さ。業界では、ゼロトレランスハラスメントポリシー、VIPスペースのプライバシー基準、倫理、スタッフのエスカレーショントレーニングを導入しています。
業界の職業: 女性の存在が成長した場所
運用の役割:クルーピア、検査官、ピットボス、ホールマネージャー、VIPホスト、クレジットオフィス。
マーケティングとCRM:ロイヤリティプログラム、プレミアムマスのセグメンテーション、クロスセールス(美食、ショー、ショッピング)。
分析とリスク:ハウスエッジの計算、RTP/ボラティリティのモデリング、プロモーションやコンピュータの有効性の監視。
ゲームデザインとコンテンツ:スロットとボードゲームのトピック、UX研究、責任ある収益化。
責任あるゲーム:RG(責任あるゲーム)リーダー、リスクコミュニケーション、自制ツール。
マーケティング: 「光沢」から包括性へ
画像を変更する。以前は、広告はしばしば「光沢」と性別の決まり文句を悪用していました。現代的なアプローチは、女性を「舞台装飾」としてではなく、プレイヤー、マネージャー、シェフ、アーティストとして示すという包括的なものです。
コミュニティケース。女性のポーカーリーグとトレーニンググループ、「学び&遊ぶ」夜、社会的目標を持つトーナメントのシリーズ-魅力と保持の新しい言語。
オンライン革命: 平等なエントリーと新しいリスク
開始しきい値が低い。オンラインプラットフォームを使用すると、自分のペースで、快適な限界で匿名で学び、遊ぶことができます。
コンテンツと教育。ストリーム、学校、ソルバー、チャート-「エントリの恐怖」を減らしたツール。
リスク。サイバーいじめや有毒なチャットは、新しいモデレーションワークエリアです。RGポリシー(時間と入金限度)は必須の基準です。
アジアとヨーロッパで: 異なる軌跡
アジア(マカオ、シンガポール、韓国)。バカラが支配する。女性はVIPサービスとプレミアムゲストの両方で表示されます。管理のキャリアエレベーターが強化されています。
ヨーロッパ。リゾートハウスでの女性の管理と現代の人事政策の長い伝統:トレーニング、混合シフト、労働保護。
ヨーロッパのオンライン市場。性別のステレオタイプのない責任あるプレーと広告に強い焦点を当てます。
責任ある遊び: 持続可能性に関する女性の視点
消費者行動の研究は、多くの女性が異なる動機と引き金を持っていることを示しています:社会性、エンターテイメント、「友人/家族との夜」、描画とビンゴ/宝くじ。現代のRGプログラムは提供によってこれを考慮に入れます:- 柔軟なタイムアウト、ソフトリマインダー、予算の「ソフトリミット」、シンプルな言語での教育モジュール「オッズと分散」、助けの安全なチャネル。
神話と事実
神話:"興奮は男性の領土です。
事実:女性は歴史的にゲームにされている-サロンホステスからプロへ;今日、それらは業界のすべての部分にあります。
神話:"女性だけがロトとスロットを再生します。
事実:広い範囲-ポーカーやバカラからスポーツ賭けやファンタジーリーグ;選択は好みおよびアクセシビリティの問題である。
神話:"女性がオッズを数えるのは難しいです。
事実:確率スキルは性別から独立しています。障壁は文化的で認知的ではありません。
神話:「女性のための広告=ピンクと輝き」。
事実:関連する経験の仕事:慰め、訓練、公正なチャンス、サービス、安全。
業界の実践: インクルージョンに役立つもの
1.ハラスメントおよび毒性に対するゼロ許容;透明な苦情手続き。
2.ピット管理、分析、製品におけるキャリアのメンタリングとトレーニング。
3.包括的なゲームとマーケティングデザイン。異なったプレーヤーのグループとのテスト。
4.コミュニティフォーマット:女性のポーカーシリーズ、ブリッジ/ラミーリーグ、ミックスイベント「learn&play」。
5.デフォルトのRGツール:表示制限、タイムアウト、ヘルプへのワンクリックアクセス。
短い年表
XVII-XVIII世紀-認識された「女性」シーンとしてサロン、ロト、ラッフルの愛人。
19世紀-カードの夜、慈善団体の循環への積極的な参加。非公式のゲーム管理。
20世紀初頭-カジノのカスタマーサービスの女性。最初のクルーピアレディース。
20世紀後半。-役割の拡大:ホスト、キャッシュデスク、検査官;テレビシーンのプロ選手の出現。
1990-2000年代-オンラインマーケットプレイスと戦略の学校。女性のトーナメントやコミュニティの成長。
2010-2020年代-リーダーシップの役割(オペレーション、マーケティング、製品)、インクルージョンとRGに焦点を当てた女性。
メールアドレス(必須)
ピットボスはシニアテーブルエリアマネージャーです。
プレミアムマスは、高い平均チェックと拡張サービスを持つマスセグメントです。
RG(責任あるゲーム)-責任あるゲーム:自制とヘルプのツール。
RTP/ハウスエッジ-理論スロットリターン/数学テーブル余白。
コンピュータ-アクティビティと忠誠心のためのゲストへの利益/ボーナス。
結論: 包含はゲーム自体を変更します
ギャンブルに参加する女性は「別のオーディエンスを追加する」ことではなく、サービスとセキュリティ、プレーヤー教育とマーケティング倫理、アナリティクスと製品のキャリアへの関心を高めることです。業界が女性の参加を規範とする点で、誰もが勝つ:プレイヤーは正直で快適な経験を得る、オペレーターは持続可能な生態系を得る、そしてゲーム自体は新しい意味と地平を得る。
